我想做一名好医生,即便成了吸血鬼。

我想做一名好医生,即便成了吸血鬼。

发布时间:2018-06-06 18:30:51

游戏封面
吸血鬼
  • 平台:windows / PS4 / Xboxone
  • 开发:DONTNOD Entertainment
  • 发行:Focus Home Interactive
战场上杀人比救人更容易,自从成为吸血鬼,在人性面前,这似乎变难了。

作为欧洲文明的产物-吸血鬼,

通过饮用人类或其它生物的鲜血,来使自己长久地生存下去,是一种超自然生物的存在。它通常伴随着蝙蝠出现(因此蝙蝠也有吸血鬼蝙蝠一称),

身穿黑色的披衣,长着锋利的獠牙,露出血红的眼睛,在人群之中随意移动,不吸食死者的血液,这种高贵冷艳的形象一下子在人间逐渐流行起来。关于吸血鬼话题的影视数见不鲜,比如像是黑夜传说

和刀锋战士,

又或是范海辛,

吸血鬼日记

和杀出个黎明等,

都十分经典耐看,但一提到相应题材的游戏,却寥寥无几。

【游戏简介】

《吸血鬼》(Vampyr)是一款融入丰富剧情的动作RPG开放式冒险游戏,属曾经开发了《勿忘我》(Remember Me)

游戏封面
勿忘我
  • 平台:windows
  • 开发:DONTNOD Entertainment
  • 发行:Capcom

和《奇异人生》(Life is Strange)

游戏封面
奇异人生
  • 平台:windows / Android / iOS / linux / Mac
  • 开发:DONTNOD Entertainment,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
  • 发行:Square Enix,Feral interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)

的开发商Dontnod Entertainment的最新之作。游戏故事背景被设定在了20世纪初的英国伦敦,主角乔纳森原本是一位著名的外科医生,敬佑生命,救死扶伤,甘于奉献,大爱无疆。

但在某一次变故中,失去了记忆,变成了吸血鬼,从噩梦中醒来,

身体变得异常虚弱,十分饥渴。

由于无法控制自我对鲜血的渴望,

无意识地亲手杀害了自己的妹妹玛丽,

他后悔不已,下定决心一定要找出造成这一切惨状的幕后黑手。

【游玩体验】

先来几张美图。

河上夜景
寂静的河岸

1.错综复杂的剧情故事

本作注重剧情故事的发展,虽然也有人物成长,战斗要素等设计,但是跌宕起伏的主线剧情与丰富刺激的支线故事更胜一筹关键时刻玩家不同的选择将引导剧情朝着不同的方向发展。

在游戏中,乔纳森兼具吸血鬼与医生的双重身份,在处理不同问题的时候,是否依照主观感受,或是为他人着想,亦或是以大局为重等因素使得玩家举棋不定。

故事的繁琐复杂程度主要体现在大量交织的线索上,除主线剧情以外,大部分支线需要通过与各个NPC对话,了解基本情况,

获取必要线索后才能触发。

2.大量线索的相互交错

线索的获取不仅能知道更多相关人物的背景故事,对于整个世界观也有个更详细的了解,还能提升对应人物的血液质量,提高血拥对应人物后获得的经验值。

完美的线索解锁

当然获取线索也不是百分百成功的,关键时刻慎重的选择是很必要,对于强迫症玩家来说,哪怕是一点失误都是非常糟心的。

缺陷的线索解锁

获取线索的方式有很多,比如调查发现,

或与他人对话抓住细节内容,或是翻箱倒柜搜寻重要笔记等。

由于游戏人物较多(基本都能进行对话),且关系错综复杂,

不同人物对应的不只是自身的信息描述,形象刻画,还涉及到其对应的社交圈所有人物,导致获取线索的过程极其耗费时间,也使得整个游戏节奏偏向慢热。

3.人物形象的细致刻画

游戏文本量不小,除了演绎出精彩的故事外,更是刻画出了一个个生动鲜明的人物形象,

且每个人物都不是多余的存在,他们都或多或少起到了衔接人物关系,推动故事发展,丰富整体世界观的作用。恰到好处的配音使得人物情感流露更自然,无论是从言语,还是表情上,都是值得花时间去体会琢磨的。

4.完善的人物成长系统

虽然游戏主打文字剧情,但其人物成长系统的设计也是十分完善有趣的。

游戏拥有等级机制,可以在安全屋休息的时候进行角色的强化,包括主被动技能,每项技能都存在等级解锁的链接式或者分支式的升级路线,

有一定能力DIY的玩法。还包括药物制造(有的药物可以提升对应症状的人物的血液质量),

武器强化(进行主副武器伤害耐久能力的提升),

回收分解(回收次品分解成升级制作等所需材料)。

技能强化需要经验值,装备制造需要资源,这就迫使玩家需要在愁云惨雾的大街上不断杀怪,探索,捡垃圾,

贼不走空

大量的收集要素对于像我这类收集强迫的玩家来说无疑是一种福音。

5.流畅的操作手感

游戏的操作比较流畅,打击手感比较像《勿忘我》(Remember Me),但是和传统动作RPG游戏相比,那就逊色不少。前期整个游戏的战斗系统也比较简单,闪躲防御,

影子瞬移,挺酷。

进攻击晕,

撕咬吸血三步到位,

吸小怪的血液

吸BOSS的血液

互相伤害,路人看戏。

虽然后期有更多的技能解锁,更多主副武器的搭配,听上去也挺丰富的,但这仍然不会变得多有趣,战斗五分钟,剧情半小时,了解一下?与其说它是一款动作RPG游戏,更不如说它更像一款文字冒险游戏,只是加入的战斗系统会充实游戏内容,让游戏在玩法上变得更有趣一点。

技能找路
技能找人

6.多样的游戏玩法

由于玩家操控的乔纳森兼具吸血鬼与医生的双重身份,要么做一名放弃自我,被欲望吞噬的吸血鬼,要么做一名坚持本分,做一名崇高伟大,治病救人的医生,全凭玩家抉择。

人性的抉择

不过游戏初始套路就注定让玩家更偏向更黑暗的一面,通过大量的血拥能更快提高自身的实力,当然后期造成的烂摊子还得自己来承担。如果像我一样选择一辈子做个好人的话,那么能力提升很慢,就会整体提高游戏的难度,这更具有挑战性,不是也更人性化吗?

我想救活它!
旁边就有水,却取不了,差评!

【有话要说】

1.帧数

游戏正常帧数稳定在60左右,偶尔会出现急剧掉帧的情况,虽然次数不多,持续时间也不长,但多少会有点影响游戏体验。

2.字幕

字幕显示速度以及排版有瑕疵,首先有的对话配音没有结束,字幕却先结束了。再则对话文字排版欠妥,有的对话过长就会分段显示,对于快速浏览鼠标点击会直接跳过,导致有时稍一点快就错过了对话内容,此时只能等它自动念完翻页,这无疑很浪费时间。

【总结】

+优秀的剧情叙事

+精彩的支线故事

+精致的画面表现

+生动的人物刻画

+多选择多结局玩法

+优化很棒

+-适中的难度设计

-糟糕的打击手感

文字游戏,文字游戏,文字游戏,重要的事情说三遍,如果你只是想体验操作吸血鬼达到像鬼泣那样爽快的操作手感,那么我是不推荐的。游戏属于慢热型,它就像一个迷宫,需要玩家慢慢去探索,像一盏美酒,需要玩家好好去体会,更像一杯咖啡,需要玩家细细去品味。

吸血鬼

吸血鬼

  • 平台:
  • 发行:Focus Home Interactive
  • 开发:DONTNOD Entertainment
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