吸血鬼传说与《吸血鬼》

吸血鬼传说与《吸血鬼》

发布时间:2018-06-07 17:47:46

1918年,对于挣扎在第一次世界大战的欧洲民众来说,是值得庆祝的一年。因为战争即将结束,欧洲这一块弹丸之地也会回到平静的生活之中。
1918年夏天,让人意想不到的是,随着军人归国,却带来了一个比炮弹更加恐怖的灾难——瘟疫。瘟疫瞬间席卷了整个欧洲及美洲大陆,一时间欧美大陆人人自危。人们将这种瘟疫称为“西班牙流行性感冒”。
据统计,直到1919年瘟疫结束,两年的时间里至少有3000万人死于“西班牙流感”之中。

上面的数据是对1918~1919年“西班牙流行性感冒”的介绍。这也是笔者今天所测评的游戏——《吸血鬼》的时代背景。(本测评系笔者一周目不杀人结局后所做测评,如有偏颇,请指出。)

吸血鬼源自何处?

不知过了多久,里德挣扎着从死人堆里爬了起来。他拖着伤痕累累的身体在大街上茫无目的的前进。在他的眼中,世界已经失去色彩,甚至到最后,里特所能望见的,只有不远处一个不停跳动的心脏和她身上那红的发亮的鲜血。他只感到饥渴,让人难耐的饥渴。

这就是《吸血鬼》游戏的第一个镜头。对于可能很多人来说,吸血鬼是非常陌生的。笔者在游玩的时候也是一直处于一知半解的状态。等到笔者游玩完整个游戏后,再去收集资料的时候,才明白了吸血鬼传说的来龙去脉。那么,回到原题上来,吸血鬼传说缘何而来?

在很多资料所显示的,吸血鬼的传说恰恰就是从瘟疫中而来。不过并不是1918年的“西班牙流行性感冒”瘟疫。而是在此多年前的另一场大瘟疫——黑死病瘟疫。在当时的欧洲,医疗技术远远落后,人们还信奉一种古老的而简单粗暴的治疗方式,那就是放血治疗。在当时的人们的眼里,放血治疗简直就是包治百病的奇特药方。所以当黑死病肆虐欧洲的时候,放血治疗理所当然成了治疗瘟疫的首要方法。当然,放血治疗并没有解决黑死病。久而久之,黑死病所带来的“传染”与“恐惧”加上放血治疗所带来的“血液”与“苍白”。最终,化为了人们心中的“吸血鬼”。

十九世纪的吸血鬼的形象是邪恶的。虽然他们外表优雅绅士,把自己成为“高等血裔”,但是他们是反人类的。因为他们必须以活人之血才能填饱心中对于血的渴求。(十九世纪并没有鲜血冷藏技术,这也是为什么现代影视剧中吸血鬼大都与人类和平相处的主要原因。)

拯救与杀戮

血是吸血鬼的食物,更是一只吸血鬼的立身之本。吸血愈多的吸血鬼愈加强大,反之则愈加虚弱。这一点在游戏《吸血鬼》中就有所体现,那就是血拥系统。在游戏中的市民,都是可以进行吸血血拥的,每一血拥一个市民都可以从他的血液中获得经验,让你变得更强。但是被你血拥的市民也会因此死去。

因为《吸血鬼》中是没有难度选项的。所以在本作中,血拥系统更像是一个难度调节系统。你血拥的人数越多,你会获得越多的经验,变得更加强大,使得游戏难度下降。而如果你一直不进行血拥,则游戏难度会随着进程逐渐变高。笔者这么一说,很多人肯定觉得血拥系统设计的不错,但是笔者觉得这个系统甚是鸡肋,它根本不存在着调节难度的存在。它的存在让游戏难度仅存在两种——最难与最易。

如果你选择仍作为一个人,遵守人的伦理道德,那么你不会杀人。

如果你选择作为一个吸血鬼,抛弃世间的伦理开始杀人,那么1个人和100个人其实并没有本质性的区别。

这就是笔者为何不喜欢这套血拥系统的原因。

另一方面,里德既是一名吸血鬼也是医生。面对游戏中的市民出现各种生病症状,你都必须去帮忙医治。一面是为了保持血液的营养度,而另一方面就是要保持区域市民的健康。如果你的市民被血拥或者生病,那么这个区域的健康水平会下降,最终会导致区域沦陷,成为劣等血魔的聚集地。所以当你选择当一名吸血鬼的时候,你要做的不仅是保持血液的营养,你更要处理被你血拥以后的社区健康水平。

道德困境

最近的游戏作品好像都比较喜欢关注道德困境这一类的主题。无论是之前的《冰汽时代》,还是前阵子大火的《底特律》都是如此。在我看来《吸血鬼》的制作组同样也想在游戏中探讨这一问题。

当你拥有超人的力量后,你是否有因为自己的生存而剥夺其他人生存的权利?

在一个混乱动弹的年代,道德的标准是否存在?

你血拥了数人来救其他人,是否正确?

当然,在游戏中你所能见到的所能看到的也不仅仅是我这两个问题。《吸血鬼》的舞台设置在1918年的雾都伦敦,瘟疫的爆发是的人人自危,正是在这样一个背景之下,你做出的选择才令人深思。正如《冰汽时代》的最后一句话:

“这一切都值得吗?”

最后

说实话,这篇测评更像是一片科普文和购买建议。如果你喜欢吸血鬼的传说,喜欢压抑的欧洲氛围,那么笔者建议你游玩一下本作;如果你只是想体验剧情的话,说实话,剧情可能并不如你所希望的那般的精彩。本作本质上是一个文字游戏,如果你无法忍受20小时的一周目时间有10+小时对话时间的话,那么我还是建议不游玩。

吸血鬼

吸血鬼

  • 平台:
  • 发行:Focus Home Interactive
  • 开发:DONTNOD Entertainment
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