堡垒之夜——大逃杀玩法的“里程碑”

堡垒之夜——大逃杀玩法的“里程碑”

发布时间:2018-06-12 17:44:35

游戏封面
堡垒之夜
  • 平台:windows / NS
  • 开发:Epic Games
  • 发行:任天堂,腾讯,Epic Games

《堡垒之夜》的诞生

《堡垒之夜》这款游戏由英佩数码(Epic Games)开发。Epic Games属于国内腾讯集团的联营公司,腾讯公司占有其48.4%的股份。《堡垒之夜》最初发布的时候是一款第三人称生存合作游戏,只有PVE模式,需要玩家们合作到处搜集需要的资源,通过建造建筑来抵御成群结队的僵尸侵袭。但这款游戏是以收费模式出现,最低的标准版约合271元人民币,对玩家来说门栏较高。但在2017年初,大逃杀类游戏风靡世界的时候,Epic Games借鉴了其核心玩法,并结合自身的优势和特色,开发了《堡垒之夜》的大逃杀模式,而且全部免费,无疑吸引了大批玩家的加入。

画风的抉择:写实与卡通

这款游戏由虚幻4引擎打造,在写实FPS游戏多如牛毛的时期,Epic放弃了自己过去经典的拟真游戏路线,另辟蹊跷的使用了偏轻松明快的欧美卡通风格打造这款游戏为博一条特色的出路。特别是在大逃杀这类随时随地都充满紧张氛围的游戏里,写实类画风更加烘托紧张的气氛,而卡通类的风格却是以休闲放松出发,改变玩家的眼观以达到轻松愉快游戏的目的。最后加上虚幻引擎本身就是由Epic开发,在游戏的优化上是同类游戏无法比较的,几乎不会出现掉帧、游戏崩溃、建模崩塌等现象。游戏能更加完美流畅运行,无疑得到了多数玩家的青睐,也让这款游戏有了大火的潜质。

《堡垒之夜》VS同类大逃杀游戏

优点:

+“只要锄头舞得好,没有墙角挖不倒”,游戏除了地面等固定场景,其他地方几乎可以全部拆除为木头、石块、钢铁等等资源。

+“攻守兼备的操作才叫风骚”,游戏独有的建造系统,将塔防元素引入大逃杀模式,利用搜集的资源建造墙壁,台阶和地板等等与其他玩家对抗。

+“免费游戏享受氪金乐趣”,将RPG元素融入游戏中,每次打开箱子获得武器和道具的时候都能享受抽奖的乐趣,武器的品质从低到高分别为:白、绿、蓝、紫、金五种颜色。

+“只有想不到,没有做不到”,各类常规武器及辅助道具品种更加的丰富,甚至可以在游戏中给对手来一发RPG火箭弹。

+“麻麻再也不怕我得禽流感啦”,在全球范围内,《堡垒之夜》其实比其他同类游戏更加的火爆。

+“世间无神也无仙,我命由我不由天”,游戏对外挂打击力度更加强烈,几乎很少见到“神仙打架”,也没有主播被“实锤”的历史。

缺点:

-“萝卜青菜,各有所爱”,卡通风格的原因可能会损失一部分“写实主义”玩家。

-“生男生女都一样”,每次出生都是随机的人物会让部分玩家感觉不适。

-“你确定我不是拿的激光枪biubiubiu”,相对同类其他游戏,枪械的弹道与后坐力等微乎其微,拿着喷子也能灵活的跳跃涂脸,射击手感不高。

-“小白读书已经很累了,玩个游戏还要啃书”,初期上手难度更高,玩家除了需要掌握精准的射击技巧,还需要对游戏内的建筑系统、战术战略等有一定了解。

-“或许现在很多人都只知道吃鸡吧”,因为引入国内较晚,在国内火爆程度没其他同类游戏高。

-“在半空中你就能看到下面一群人在激烈的跳着锄头舞,甚至还会有热情的同伴主动前来邀请你一起加入他们”,地图更小,落地成盒几率更高。

写在最后

《堡垒之夜》对比同类其他大逃杀游戏,玩家的配置要求更低,运行却更加的流畅。虽然部分玩家对于游戏的画风选择上存在一定偏差,但这就像个人爱好“古典主义”的写实或“印象主义”的写意一样,萝卜青菜各有所爱。大逃杀游戏模式虽然不是《堡垒之夜》原创的,《堡垒之夜》也不是最后一款大逃杀游戏,但其独树一帜的开放性及娱乐性玩法是其他现今同类游戏所不具备的,所以《堡垒之夜》可以算是大逃杀玩法的一个“里程碑”。再加上其对外挂零容忍的打击力度及腾讯公司的实力,相信这款游戏被引入国内后能全方面超越其他同类作品,给玩家交上一份完美的答卷。

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