“火焰之魂的终焉曲”------DARK SOULS™ III(黑暗之魂3)

“火焰之魂的终焉曲”------DARK SOULS™ III(黑暗之魂3)

发布时间:2018-07-05 21:26:46

前言:

2009年,2月由From Software游戏制作公司制作的PS3独占游戏《恶魔之魂》面世,游戏是一款相当硬核的ARPG游戏,游戏具有宏伟的游戏世界观和黑暗隐晦的剧情故事,复杂的游戏场景,强力的敌人,遍地致命的机关陷阱以及苛刻的死亡惩罚,加上玩家死亡重生后,之前沿途的怪物又都会重新复活,这些游戏设计导致其游戏难度之“变态”令当时的大多数玩家都痛苦不堪,就连当时知名的日本电玩杂志FAMI也给出了29分的低分(满分40)。就是在这样不被人看好,甚至是游戏的发行公司也对该游戏的不抱有什么期待,但这款游戏游戏初期销量却达到了游戏初期出货量的80%。游戏的凭借其超高的难度和需要玩家自行考究游戏碎片化的故事剧情瞬间引起了许多硬核玩家的追捧并在游戏圈中引起了不小的轰动。也正是从这个时候,《恶魔之魂》从名不见经传变成了小有名气,并且之后被GameSpot荣获当年PS3年度最佳游戏及最佳RPG游戏。

(起源之魂,《恶魔之魂》)

伴随着游戏《恶魔之魂》的成功,又一个改变游戏业界的知名制作人诞生了,这个人就是被日后玩家恨得咬牙切齿称之为“宫崎老贼”的宫崎英高,这个就读于庆应义塾大学社会科学系,就职于美国甲骨文日本分公司“半路出家”没有丝毫游戏开发经验的人,直接被当年的From Software游戏公司大胆录用,并让其参与自家核心作品游戏《装甲核心》系列的设计开发。起开发商From Software,为其在日后开发《恶魔之魂》奠定了坚实的基础。在某次聚会中宫崎英高认识了SCEJ游戏制作人梶井健,而这位梶井健是Fromsoftware公司制作的经典RPG“《国王密令》系列”的忠实爱好者,于是这俩人一见如故,并达成了共识决定制作一款能够超越《国王密令》的游戏。就是这俩人的相识成为了游戏《恶魔之魂》开发契机,也是宫崎英高开创游戏史上一个新的游戏类型,《魂》系列的起源。

(宫崎英高的恶意)

因为游戏《恶魔之魂》的版权问题,导致了原本想趁热打铁制作《恶魔之魂2》续作的Fromsoftware公司,不得不另辟蹊径以《恶魔之魂》为基础蓝图,又制作出了延续其精华所在的精神续作《黑暗之魂》系列三部曲。而今天要测评的《黑暗之魂3》也正是该系列的最后一部的收官之作。由于《黑暗之魂3》是该系列的最后一部,游戏的发开由Fromsoftware公司全权负责亲自操刀,更是让之前未参与《黑暗之魂2》的“黑魂之父”宫崎英高重新回归到游戏的开发之中。游戏的发行更是和日本知名游戏发行商“万代南梦宫”合作,这次与拥有经验丰富的游戏宣传手段和其雄厚的财力的“万代南梦宫”合作都给予了《黑暗之魂3》发行之际很多帮助,当《黑暗之魂3》发售之后斩获各项游戏大奖的同时,相信“万代南梦宫”也是赚了个盆满钵满。

Steam商店地址:https://store.steampowered.com/app/374320/DARK_SOULS_III/

游戏售价:268元

游戏语言:简体中文

游戏支持在线多人、合作

游戏介绍:

半开放式的游戏探索:

和前作中玩家一开始就能够去这个世界的各个场景,每个场景都能够自由的探索和挑战boss的开放式探索相比较,本作黑魂中的某些场景是无法一开始就通过的,玩家必须要先击败某个boss后,才能顺利的通往过下一个场景。不过这代的黑魂各个场景与场景之间的联系变得更加的密切,错综复杂与其他场景连接隐藏的通道,场景中与NPC生死息相关丰富的支线,被藏匿在各种隐蔽位置的宝藏,这些都能让玩家们挣脱主线流程的束缚,沉浸在探索黑暗之魂幽邃的世界之中。

(有些boss甚至你可以绕过他们,非必须击杀)

个性十足的武器战技:

本作之中增添了新的战斗系统,名为“武器战技”的招式系统。使用“武器战技”会消耗玩家的蓝色技能槽,一旦玩家消耗完蓝条,就会开始消耗绿色的耐力条,而且战技的威力也有所降低。随着玩家所使用的武器类型不同,所能使用的招式也各不相同,它们有的是为自己在短时间内增加一个Buff,而有的则是直接发动一次既华丽又强大的攻击。武器“法兰大剑”虽然是笨重的大剑,前一秒还在用沉重的巨剑劈砍敌人,但是下一秒却可以使出华丽、灵巧的攻击动作,如同跳舞一般,所以使用“法兰大剑”的敌人法兰不死队也一度被玩家戏称为“法兰街舞队”;还有看起来最普通的直剑其实就是本作最强力的武器之一,其所能使用的战技攻速快消耗小威力大,堪称通关至宝。

(斧子的战技可以增加一个强力buff)

丰富多彩的多人联机模式:

黑暗之魂3中的多人联机首先需要玩家签订一共8种契约,每种契约都代表着一个玩家的身份,根据身份的不同玩家在游戏扮演角色也各有不同,召唤白色的普通玩家和金色通过玩家一同攻略boss,在游戏的过程中玩家也可能会随机的被红色入侵玩家进入自己的游戏,在这个过程中,玩家可是使用道具让青色保护玩家可能会被召唤过来帮助自己抵御红色玩家的入侵,蓝色玩家也是随机出现,属于boss一方的势力来阻止玩家挑战boss,最后甚至可能还会有紫色将所有人当做敌人的玩家乱入其中,使得游戏的变数更加的变化莫测,共计最多6人同时在一个世界中共同游玩。

(入侵他人的世界,击杀正主获得奖励)

个性鲜明的职业系统:

这一代的黑魂明显增强了各个职业的特点,共计10个职业中,每个职业的选择在游戏初期所能得到的武器装备和优势也大有不同。骑士职业属性相对平衡,但是具有厚实的铠甲和坚实的盾牌,可以大大的降低收到的伤害;佣兵职业和骑士一样拥有平衡的属性,唯一的不同的就是佣兵更加灵活,可以熟练的操作双持剑;战士专注着力量和耐力,能够会动沉重的战斧给予敌人威力巨大的伤害;传令者可以擅长使用长矛类穿刺武器,同时还能使用一些奇迹魔法;小偷高敏捷的属性注定让他成为一个天生偷袭的好手,独特的战技“垫步”可以快速绕到敌人背后,短小的匕首可以快速的挥击,甚至一开始还配备有一把弓箭;刺客装备着一把尖刺剑和一面小盾,可以灵活的躲过敌人的攻击,还能够使用一些隐蔽魔法,隐藏起来给予敌人出乎意料的一击;法师精通于魔法之道,拥有全职业最高的智力属性,高伤害的“灵魂箭”可以在和敌人保持一定距离的情况下击败敌人;咒术师是另一个精通魔法的职业,持有手斧和火球咒术,不管是远程还是近战都能游刃有余;圣职者拥有虔诚的信仰可以使得他可以发挥“奇迹”技能的最大威力,擅长使用沉重的钝器;一无所有者是这款游戏的黑洞,最为简陋的武器装备,连等级都是1级,是想要挑战自我的玩家所准备的职业。

(无用之人注定受苦)

游戏的评分:

加分项

+硬核的的战斗

+充满欢乐的多人联机模式

+优秀的画面及配乐

+卓越的故事剧情

减分项

-复杂的场景偶尔掉帧

-新手教程不太明显

评分:9/10(魂的至高之作)

游戏的总结:

游戏中玩家将扮演一名曾经打算“燃烧自己,照亮人类”,却因为力量不足而失败陷入永眠的灰烬人。被神秘的钟声唤醒后,趋于本能开始再一次为了拯救或是终结火焰的目的而出发一 一寻找和挑战过去拥有强大灵魂,甘愿为了拯救世界而选择牺牲自己的薪王们。游戏延续了前几作黑魂中惯有的硬核的手感的同时,更是保证了游戏中独特黑魂的气息。在面对一扇扇充满迷雾的房门背后,又会有怎样的危险在等待着玩家。更有宫崎老贼再次亲自设计的各种让玩家抓狂的意想不到的致命陷阱,让玩家无时无刻都需要提心吊胆地随时准备应对未知的危险。除此之外,游戏还对一些系统做出了改变,比如法术系统不再是过去使用卷轴而是增添了释放所需的法力槽,原素瓶的瓶数也可以自行选择是回血亦或是回蓝,游戏的战斗节奏也更加明快,游戏人物的职业分类的特点也更加的明显,游戏人物的整体续航能力得到了一定的提升,以及游戏的难度也更加趋于平稳。此游戏做为《黑暗之魂》系列的最后一部,自然是得到了开发商的高度重视,游戏的质量也可以说得上是系列中最高的一部。

推荐给喜欢各种受苦受难,不屈不挠的硬核抖M玩家

黑暗之魂3

黑暗之魂3

  • 平台:
  • 发行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 开发:FromSoftware, Inc.
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