苦难过后才能体会喜悦

苦难过后才能体会喜悦

发布时间:2018-07-06 15:10:23

首先感谢萤火虫提供的key。目前吃了十个小时的苦,打到不死聚落教堂那里。成就中记录的boss战打了3场,也就是古达,波尔多,和大树。下面我就说一下我自身的感受。

总的来说我感觉这是个动作游戏,但是有很多rpg的元素,像装备,各种元素属性,人物升级等等。但是作战主要靠操作,你属性再高小怪都能轻松重创你,操作好无伤过,操作不好被瞬秒。属性影响其实也不小,但是主要是容错性提升和提供特殊作战方法等等,没有到像巫师3那样开始各种死,后期装备好属性高瞎点鼠标都能赢的地步。

这个游戏以让人受苦出名,苦来自于让人不断重复击杀相同的东西,重复相同的道路。游戏进程缓慢,一个地方可能卡很长时间,但是绝不是单纯对方血量多这种空耗时间,其实敌人都是脆皮,小怪两刀死,点两下鼠标就是快速挥两刀然后就解决了。强的怪普通轻击七八下也差不多了。就是boss如果站那让你打十几秒也能砍死。游戏难在你更脆皮,随便一个小怪一套连击就能把你干的差不多了。还有虽然小怪很容易死,但是因为所有行动比如攻击,顶盾翻滚都要消耗绿条,所以你不能像别的游戏里那样用拜年剑法之类的东西无脑砍,一个小怪可能无脑砍两下就死了,一群小怪如果你去无脑几下死两三个,然后你连盾都顶不了了就会被小怪一招连击k掉一大堆血,或者被围殴到进行不下去了只能重来。

游戏流程是到处点燃薪火,在薪火处你可以传送到任何薪火,可以回满血和元素瓶的使用次数(用来加血魔)。但是只要用了薪火全图所有小怪就都恢复了。游戏流程就是从一个火堆出发前往另一个火堆,但是由于对地图和怪物不熟悉,非常容易死,而一旦死了就会返回之前火堆所有怪物恢复又要从头再来。只有一次性来到另一个火堆才是成功。这样每前进到下一个火堆都要探索很多次才能成功。boss战也是,火堆一般离boss有一段距离,每次死亡都要把中途小怪打一遍才能再和boss交战。游戏升级和买东西都用魂,而魂一旦死了就会掉路上,可以捡尸。但是死了没成功捡尸之前的魂就都没了。魂多了很不安心因为怕丢,但是用魂的话就要使用火堆,所有怪也恢复了。所以这游戏一直就在反反复复打一路小怪,过程很辛苦。当然这也导致一旦到达下一处火堆或者击败boss会非常有成就感。

游戏是线性的,只能跟着流程闯关,但是地图设计的很精妙,很多隐藏的宝物,人物,任务等等,可探索性很好。但是相对的你也很难全探索得到,因为这并不是单纯细心耐心就能找到,因为探索过程全凭你血量和元素瓶支撑,如果回薪火补充就要从头再来,所以如探索会导致游戏重复度更高。

画面与氛围

毕竟3a大作,游戏画面还是不错的。游戏氛围渲染也很好,场景宏大,如果站在高处瞭望,其实非常壮丽,雄伟的高山,大教堂等等。但是整个氛围是恐怖,悲凉的。各种断壁残垣,各种破败的屋子,残酷的刑拘,倒吊的尸体,全无生气,顶多只有食腐的乌鸦发出的叫声。而在这其中又有各种丑陋的怪物在游荡,发出各种怪叫,渲染出一副悲怆恐怖的画面。

游戏操作

游戏操作流畅,主角翻滚格挡冲刺条约,连砍踢人等等动作非常多,而动作连贯不僵硬,衔接的也很好。游戏打击感很棒。整体动作操作还是很棒的。游戏全程有键位提示,但是主机移植的,我用键鼠玩的,游戏提示改都没改就直接照搬,全程键位都是主机的,根本不知道到底是哪个键,只能自己打开设置查看对应键盘哪些键然后自己记住,很不友好。

总之游戏是好游戏,但是并不轻松,喜欢放松割草的话并不推荐,但是想体验受苦之后的成就感的话还是不错的游戏。

黑暗之魂3

黑暗之魂3

  • 平台:
  • 发行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 开发:FromSoftware, Inc.
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