灰烬大人,您还能看到我的评测吗?

灰烬大人,您还能看到我的评测吗?

发布时间:2018-07-17 20:58:38

一.前言

写完之后感觉好长啊...不想看的朋友可以直接拉下去看最后一段总结.

久仰黑魂的大名,一提到这个词就能联想到一个字:简单,当时的我并没有真正理解这个字的意义.在今年魂1重置版 上架后,有幸在某俄站遇到临时工,于是就打算尝试一下这个系列.自认为不是手残,也稍微看过一些集锦,感觉这游戏好像没有宣传的那么夸张,大家都在拿着花哨的武器,放着炫酷的技能,像开了无双一样过图打boss,以这个为目标我便踏上了黑魂之旅,决心成为一名魂学家,后来...

目前魂1通了一半,之后就视频通关了,魂3在无名老师和古达老师那里卡了很久,最后都在同一天以空血瓶,就差捏余火的残血状态过了,感觉那天自己就像化身薪王一样,于是鼓起勇气去挑战了薪王们的化身,结果在第一阶段结束时血瓶就剩两口了,第二阶段摸了两刀就gg了,之后便一直跪倒在化身的面前...

无名老师不在的第一天,想他

接下来便正式说一下这段时间玩魂3的感受,如果有一些细节没有表述清楚的话也请多多包含和指教.第一段那个简单二字打错了,改成难就对了,主要是为了照顾下直接看最后一段的朋友们.

二.背景简介以及猜想:(好吧,以下均是猜想...)

黑魂3的时间线在黑魂1后,历经了至少5位薪王,分别是(非时间顺序)鲁道斯(撸到死),法兰不死队(街舞团),巨人尤姆(atm),埃尔德里奇(吃神),洛斯里克双王子(圣弟压哥),他们分别将自己大量的灵魂献给了初火,等待下一位薪王的出现,最后寿终正寝.但是随着时间的推移,在某个时段火焰将要熄灭,没有薪王去传火,也没有足够的灵魂补给燃料,黑暗时代将会来临.这时,传来了防火祭祀场钟楼顶的钟声,而这次并非像一代那样打开了通往王城的道路,让不死人继续传火,而是像闹钟一样唤醒了古代五位薪王,让他们用自己残存的灵魂继续为初火添薪.当世人们以为火之时代将要继续的时候,这五位薪王就像商量好了一样一一离去,初火岌岌可危,这时作为余灰的主角闪亮登场,他们本能的渴望着初火,并且只有他们才能够继续传火.故事就这样开始了,玩家们漫长的受苦之路也就此开启.

有点像洋娃娃,还算精致

再来补充一些个人见解:

(1)是谁敲响了大钟?答:防火女,当玩家从老太太那里买到一把2w的钥匙之后,就可以进入塔楼,在大钟下方可以捡到一个受污染的防火女灵魂,也就意味着防火女可以进入这里.在我们完成了伊丽娜圣女的支线后,会得到一把和之前购买的相同的钥匙,都是用来进入塔楼的.所以可以认为防火女是专门负责看守塔楼与敲钟的,至于为什么我们的防火女不会直接给我们,那可能就是宫崎英高的恶意吧...萌新前期想凑够2w魂可不是易事,谁都不想背着这么多负担到处乱走.

(2)为什么鲁道斯没有离开?答:腿被防火女打断了,想跑却跑不掉(误).鲁道斯作为五位薪王中唯一的矮人族(也就是人类,剩下的都可以算是神族),在过去通过另一位防火女预见到了灭火后的世界,他不希望世界变成那样,于是就决心传火.

至于其他的薪王为什么不想传火了,大概解释就是:不死队要去镇压深渊,和伙伴们去跳舞了;巨人尤姆知道了在自己传火后国家灭亡了,丧失了斗志,坐在那边等死了,但最后被深渊侵蚀失去了理智;埃尔德里奇胃口大开,开始吞噬神,想要通过吸收大量魂来度过黑暗时代,最后和伪娘合为一体了;双王子貌似受某人影响也不再想去传火了,也有人说他们本身就是被骗去传火的.

(3)什么是余灰?答:那些曾经想去传火的不死人将自身化作柴薪想要继续传火,然而由于自身能力不足,无法承受火焰,于是便化作余灰,死后便被放置到棺材中.主角便是其中一个.在钟声响起,初火将要燃尽时,他们便被神秘力量叫醒,由于自身渴求着火焰,所以会本能的想去夺取余火.他们无法自燃,只能去夺取薪王的余火才能继续传火,这也算是他们的一种使命.

余灰虽然有诅咒之环(意味着他们是不死人),但又与不死人不同,至少余灰在死后不会活尸化(变丑,被榨干).3代余灰主角捏的是余火,1代不死人主角捏的是人性.不死人的定义是死后会丧失人性和灵魂,记忆也会流失,而当人性和灵魂都消失殆尽的时候就会变成活尸,没有自己的意志,只会本能的去追求灵魂.这种情况不会在余灰身上出现.并且由于余灰曾为了传火而奉献自身,所以余灰的地位也要比不死人高不少,不论是防火女还是老太太都是对主角毕恭毕敬,称呼主角位余灰大人.

3代又引进了一个新物种:游魂.它们首次出现在cg中,而主角会在一座断桥上遇到一堆奇怪的尸体,它们拿着长杖,身上背着一个厚厚的壳,从正面完全看不到脸,其中只有一位npc还活着,主角可以将它带回祭祀场,在主角死过几次后便可以去找他进行5次免费的升级,从对话选项中我们了解到他会牵引出我们的力量,殊不知获得力量的代价就是被强制塞进几个黑暗印记,之后我们每次死亡都会越来越丑,而细心的人会发现属性值中多了一个诅咒项,随着诅咒的加深,我们也将越来越活尸化.拥有黑暗印记的不死人称作游魂,黑暗印记会导致灵魂不断的流失,换句话说它就像是身上漏风的洞一样,游魂之所以背上厚重的壳也是因为他们想要减少魂的流失,当魂完全流失后,游魂便会永远死去,在5次免费升级后,那个幽魂便会倒下,而之后碰到的安里也是游魂,她的同伴大概率也是,至于为什么他们不用背壳,也只能认为是他们的能力足够强大,或者说他们通过杀戮获得的灵魂量要远高于他们的流失量.拥有3个黑暗印记就可以做王的配偶,而当你拥有8个黑暗印记时便可以成为游魂之王,所以之后便有了主角与安里的牛头人剧情(误),当然这更代表着一种使命.

赞美诅咒之环!

三.关于受苦旅途

由于之前有魂1的基础,所以整个流程下来受的苦应该会比萌新少一些,正所谓知己知彼,百战不殆.这个游戏就像是宫崎老贼给你出的数学题一样,见到的套路多了,也就熟悉该如何解招了.由于3代有很多1代的影子,所以我也会结合1代说明一下.

来着重说一下地图与难度吧.为什么把这两个名词结合在一起呢?简单地讲就是熟悉地图与地图配置后,难度就将会大大降低,地图配置包括敌人配置,机关位置(捷径与隐藏门),老贼的恶意.对于一张新地图,玩家们需要进行的流程大概是:探索->开捷径->点新篝火或者回到旧篝火处(血瓶不够便坐篝火补给)->打该区域boss.有些时候会遇到岔路,会通往不同的大型区域,这有时会影响到一些剧情,比如洋葱哥,小偷等支线,建议去搜素一下相关介绍.

3代的防火女确实要好看不少

(1)探索部分无疑是最难的,新的区域就代表着新的挑战,而对于希望能全收集的萌新来说,更应该去紧盯地图中一些不和谐的地方.前期遇到的敌人一般都是标准的活尸类敌人,他们不会用法术,用盾牌就可以抵挡下他们的攻击,然后便可以进行反击,算得上是最简单的怪了,但别忘了他们也是有活尸剑圣一称的,如果一个不小心被群殴了,那也至少要消耗1个血瓶的,据说高周目如果吃了剑圣一套,貌似会非死即残.前期血瓶的数量很少,切用且珍惜.之后便会遇到很多奇葩的敌人了,比如说会突然大蛇化的活尸,会剑圣风暴的死胖子,会砸缸的大刀哥,自带春哥的大闸蟹,瞬间榨干你的一刀狱卒,可以打一万年的手掌怪,在冷冽谷偷袭你的大老鼠,还有一种一直没有正面交锋的爬行怪(想必打起来也不会那么容易吧23333), 以上算是印象比较深的小怪了,第一次遇到他们还是要小心一些的,当然还有一些1代就经常见的怪了,黑骑士和银骑士,还有弱化版的车轮滚滚,前两者二人转背刺就好,后者用弓箭逐一勾引过来解决.1代的车轮滚滚个人感觉他们强在躲在暗处,第一次去的话可能没有注意就引到了多个的仇恨,而3代就好很多了,所以也不算威胁.1代的王城双射想必很多人都死出阴影了吧...对于我这种恐高症来说真的是煎熬,3代也有双射,但难度就要小很多了,至少不会是在站不住脚的地方打.这些敌人都会有相应的克制方法,之后我也会稍微总结下.

当然探索时千万不要忘记收集各类道具和剧情对话,绝大部分的个人/任务道具和npc对话都是要通过在探索地图过程中完成的,支线的剧情几乎没有冲突,但做任务的顺序是有一些说法的,建议参考一些up主的流程解说.收集道具可以让你节省很多的魂,尤其是楔形石类的道具,由于前期无法购买,所以来自地图的补给就异常关键,还有很多特殊道具,有的可以让你购买更多的法术,或者是添加更多的强化类型,有的更是可以推进剧情的发展.每个道具都有说明,会讲述一些相关的历史,这对了解黑魂有很大帮助.但有很多关键道具是在一些隐藏区域的,有的时候你会看到一些你上不去的平台上会有道具, 这时你要记住它大致的方位,如果在探索完整个区域之后还是没有捡到的话,那就说明肯定有隐藏门.隐藏门就相当于一堵幻影墙,最开始接触到的一个就位于祭祀场上方,可以通过一些技巧提前到达,只有在那一扇隐藏门前是有官方提示的,其他的只能靠个人判断,通过翻滚或者攻击便可以打开.隐藏门往往会和其他的墙或者场景格格不入,有的时候是墙的纹理不相衬,有的时候你会发现一个没有什么作用的场景,如果没有怪埋伏的话,那就说明可能会有隐藏门,还有一个技巧就是听宝石虫的声音,如果你一直能听见那种独有的声音却又一直找不到时,那隐藏门肯定就在附近.其中最特殊的算是通往无主墓地的门以及通往古龙顶端的隐藏方法了,无主墓地的门奇怪在他的位置,需要击败妖王才能抵达,而且无主墓地本身就很奇怪,它的天空就像是灭了火一样黑暗,但我们却还是可以看见周围事物的,在击败英雄古达后就会到达一个黯淡的祭祀场,可能是看久了最初的祭祀场,感觉那里还是很压抑的.至于去古龙顶端的方法就是要在一个特定位置做出特定动作,主角就会想做梦一样前往那边,之后便会遇到实力绝不亚于薪王的葛温的大儿子无名之王,也是让我疯狂受苦的boss...

(2)开捷径这一点算得上是黑魂对难度最精妙的把控了,如果说打boss是这游戏的最终目的的话,那么开捷径便是每个阶段的小目标.打开捷径后.当你离开篝火后,你便要开始和敌人斗智斗勇,期间血瓶会有大量的消耗,当你来到boss房前,可能仅有几瓶果粒橙或者甚至是空瓶,绝不绝望?是不是想回去重新坐篝火刷新怪再试一试能不能节省几瓶药?这种可能会出现的循环绝对会让大部分人直接弃坑,大骂一句:宫崎老贼!当然宫崎英高才不会给你准备一盆开水等你跳,他会用温水来接待你,然后慢慢加热,直到玩家死到怀疑人生,并且还想再挑战一次,这也就是这个游戏的魅力所在吧!每一段通往捷径的路都会有不同的挑战,可能第一次会死在一些从未见过的招数,第二次会死在了陷阱中,但随着对这些套路越来越熟悉,就会越来越沉着,应变自如,直到活着走到下一个捷径,然后在篝火处修整,准备着下一次出发.

(3)最后就是boss区域了,一般从篝火到boss门都有会有一条比较安全的捷径,这其中对于从无主墓地到英雄古达的那条路算是我最熟悉不过的了(真是熟悉到心碎).这里的boss不单单指的是薪王,基本上可以认为是击败后会获得王魂的敌人.boss一般会有特定的打法,但也会有一些剧情杀来帮我们击败boss,古龙顶端初见的巨龙算是个典型的例子,一个信仰之跃便可以徒手灭龙,虽可以一招致命,但前往高处的路还是很危险的,其中有埋伏,也有巨龙喷火来阻拦.当然最经典的算是洋葱哥的剧情,当主角先后从井下和监狱中解救出洋葱哥后,他便会和你并肩作战一起击败巨人尤姆.巨人尤姆有两把风暴管束者,他把一把留给了自己的好友洋葱哥,并和他定下约定:如果有一天尤姆不想再传火了,就让洋葱哥亲自来解决他.而另一把就放在尤姆座位的旁边,玩家需要跑酷去拿到那把剑,同时也能看到魂3里一句经典的提示:只有风暴才能击倒大树.这句已经明示了我们必须要用这把大剑来打到尤姆,我第一次没有用好它的战技,让洋葱哥先死掉了...最后只能替他完成了约定,算是我一周目的一个遗憾.同样在打不死队一阶段时,会出现一个红眼的不死队成员,也就是被深渊侵蚀掉了的,他会主动攻击boss,也算是一小段的剧情杀了.

古达老师不想理你,并给予你蔑视

再说一下对付敌人的一些小技巧吧,都算是比较通用的了.毛多弱火,体大弱门或弱裆,骑士弱背刺,所有敌人弱悬崖(1代经典的跳崖四人组,3代中第一次遇到的冰骑士便可以引导电梯那里,它就自动跳崖了),龙族弱雷;遇到多个敌人时最好要用正义的飞刀或者弓箭引过来一一解决(有共同仇恨的只能边后撤边打);举盾的踢盾处决,巨型盾要踢两次(打到现在一次都没有成功过...键盘的踢是真的难);随身备着洛伊德护符,遇到npc入侵时记得用,喝瓶时会产生很大的硬直,对宝箱怪也是有奇效的;投技一定要躲,它会无视举盾状态,像洗头妹还经常连续出投机,我初见她的时候就被抱死了3,4次,每次都是贪了一刀,然后就被抱住回到了篝火处,至于投机是什么样子的,相信大家死着死着就都了解了,尤其对于那些贪刀癌,简直就是初级躲避老师.

至于boss怎么打,这个就真的是覆盖面很广的话题了,这不仅仅涉及到出招与接招,还涉及到装备搭配,boss属性等等,通过不同的游戏理解与战斗经验,便会有不同的打法,有的更依赖走位,有的更偏向黑科技,有的则更适合新手手残硬刚.依赖走位的打法一般是熟悉各种boss的出招,通过翻滚或者盾反来进行反制,算是最主流的高玩打法了.偏向黑科技的打法则会有更多的思路,他们追寻的是用更加特别的方法来解决boss,比如利用无名远距离低战斗欲望这一点,用弩进行远程消耗.还有的用99级的号通过穿哈维尔一套硬刚薪王们的化身,当时在找视频攻略时,看到这个真的是惊呆了,这真的是硬汉打法啊!然后我就去试了一下,最后被无限法师状态的化身远程biubiubiu死,我甚至连翻滚都用不了...再有只用远程飞刀杀死黑龙,裸身杀英雄古达(弹反毕业)等等,这些打法有的会稍显繁琐,有的很有观赏性,有的则简单粗暴,无论是那种方法,都表现出了作者对游戏极深的理解,实在是让人佩服的五体投地.至于适合新手手残硬刚的方法也就是适合我们这样的萌新的还是有的,但有一些细节还是要准备下的:

1.没有足够的信心不要捏余火,等熟悉敌人技能,感觉可以过的时候再捏,余火不能无限购买,还是要节省一下的.这样打的时候就算是没有负担了,可以”轻松”应对了.

2.衣服是不可能穿上好看的了,要根据boss技能来更换相应抗性的衣服和戒指,丑就丑一点吧...反正打的时候注意力也都是在boss身上.

3.注意耐力条,这一点真的很关键,它的长短以及盾的抵抗力决定了你能顶住几次攻击,如果boss连招时你的耐力条不能支撑下来,那就用翻滚的方式进行躲避,在攻击时也最好留下一次翻滚的机会,贪那一刀可能就会消耗掉一瓶药,而且经常会在喝药时再被补上几刀,最后相当于喝了2,3瓶才能把血补回来,心里也会更加慌乱,满血瓶和只剩下一两个血瓶时的心态是会完全不同的,真的是瑟瑟发抖,心态一崩,手一抖便会又看到那熟悉的字眼:YOU DIED.总的来说就是要多多练习,要相信早晚会变好的,嗯嗯,会变好的...

为古达老师上香,弹反之路依然漫长

(4)宫崎老贼的恶意算得上是给这个硬核游戏锦上添花了,初玩一代时,第一次恶意应该就是在不死院上楼梯时被滚石砸下来,当然得感谢这个滚石让我遇到了奥斯卡(感觉有哪里不对劲..), 之后来到传火祭祀场便遇到了三岔路口,向下走看到了一座极为阴森的古城,第一反应就是打扰了,于是跑回来向墓地那边走去,看到地上那些奇怪的骨头建模后就感觉不对劲,肯定会有埋伏,果不其然,那两个骷髅站起来了,拿着40米长的砍刀跑过来了,不过没关系,不就是骷髅兵吗,完全无压力,防住一次攻击后,便开始放心的猛砍过去,结果只掉了十几滴血,当时脸一黑,直接取消锁定,向篝火狂奔,第二次又打扰了,想起了别人说过的小兵都是boss,开始感慨起这游戏也太硬核了吧...一个小兵都要砍十几刀,而且还要被群殴,感觉想回到不死院再也不出来了,最后向上走才发现正确的路,这也算是一个恶意了.当然魂1的地图设计整体感非常出色,只是在取得王器前真的就是个跑酷游戏...

前有绝景,后有恶意

魂3不出意外的也是有很多恶意的,虽然感觉相对于1代较少,但也还是蛮有特色的.比如说魂3正常流程中遇到的第一个宝箱就是宝箱怪,并且还有有一头火龙在守护着,当我们屏声息气的找准机会冲过火海,进入塔楼后,肯定会寻找这房间中究竟有什么好东西,随后便会看到一个大宝箱静静的趴在那里,就像是一个熟睡的孩子等待着你去叫醒,但当你过去打开它时,迎接你的不是宝贝,而是一张令人毛骨悚然的大嘴和一个热情的拥抱,相信萌新之后看到宝箱都会习惯性的先去砍一刀了吧...

又回到了王城,不过这次没有了王女,也没有了王城双射,伪娘也惨遭毒口

在创建角色的时候可以选择一些出生物品,由于后来知道大蛇化的怪是弱火的,所以在我开第二个档的时候选择了可以给武器火属性强化的道具,这确实给前期打狗和那些变异怪带来了些许的帮助,但之后便在第一次遇到小偷的那个三层塔楼中吃了亏,由于光线较暗,走下楼梯后注意力又都集中在了那个绕着桶在转的小偷身上,我便直接用我的火斧砍了过去,随后便看到了火光四溅,直接把我炸飞了,残血的我赶紧喝口果汁压压惊,接着又仔细看了下四周才发现有的桶竟然是火药桶,感觉被老贼阴了一手,心想着下次把怪引过来打就好了,于是便接着向下走,这次来到一个小房间,里面有很多火药桶,在那后面还有个敌人,心想它离火药桶挺远的,过去直接解决掉就行了,接着我就看到了一个火焰壶朝我飞过来,引爆了旁边的火药桶,我的fb就在那里交掉了...我就想问下前期很多怪弱火,你造了这么多火药桶真的好么?随后拿到了阔剑,用火斧杀掉了冰狗boss后就没怎么用它了,再想用属性武器的时候也都是用道具附魔了,现在想想火属性也算是唯一一种可以和场景互动的属性了,包括舞娘的房间四周也是可以点亮的.

还有很多恶意,比如说突然把你推到下一层的活尸;扣你血上限还可以把你按在地上滚都滚不动的狱卒,后面甚至还会成群出现;在冷冽谷望风景截图时,背后突然出现咬住你的大老鼠,之后一个篝火处还会出现两只,算是最危险的篝火了;看似很近的宝物,但如果直接走楼梯上去捡的话就会掉入岩浆坑中;大量的拐角杀,墙壁埋伏;一些看似安全的场景,进去后才发现是陷阱房或者boss房.

对于这些恶意,我们要吃一堑长一智,遇到陷阱要尽量躲避,遇到埋伏多的图,要尽量用飞刀或者弓箭拉过来打,有多余的魂和楔形石可以考虑升级下长弓,常年备着几十支箭,你会发现黑魂就变成了fps游戏,虽然节奏会变慢,但可以更加安全的过图,要想成为硬汉的话可以等二周目熟悉流程后再来挑战.

四.关于游戏本身

魂3拥有精致的画面,气势如虹的音乐,让玩家有很强烈的代入感,并且要比1代友好很多,例如: (1)主角在最开始便可以在篝火之间自由传送,如果感觉厌倦了战斗,随时回家调戏下防火女也是不错的哦.

(2)魂3的色调整体来说还是比较明亮的,不像魂1那样在进入病村时会自动加一个恶心的滤镜,也不会有像巨人墓地那种漆黑一片的场景.

(3)目标更加清晰明确,线性的地图不会让你迷失了方向,而刚开始进入祭祀场的时候,玩家们看到了那5个王座就基本上会猜到之后的目的是什么了.

(4)不会有特别劝退的boss,好吧,我这么说只是被1代里的恶魔山羊恶心到了...那个boss算是我唯一”作弊”过得,我是先用火焰壶在boss门前烧死了一条狗才打过的,那两条狗真的是我见过最恶心,最不服气的怪了,着实让我体会到了什么是团结就是力量,至于恶魔山羊本体,那就是个战5的渣.

(5)细节方面更加细腻,当主角对防火女做出特定的一些动作或者穿着不同时,防火女会有相应的反应:当主角缩成球时,防火女会羞涩的偷笑;当主角向她行礼时,她也会向主角鞠躬;当主角坐在地上时,她便会一直在原地转圈;当主角换成蜡烛头时(需在大书库洗头),她便会表现出厌恶的情绪,不再直视主角,除非是找她升级,她才会转过身来(看来交公粮还是有用的啊233),不知道她和大书库有什么渊源.在后期我们会找到防火女的眼眸,把它交给防火女便可以触发灭火或者夺火解决,这时祭祀场的音乐也会变得异常凄凉,bgm会变成:Secret Betrayal,从字面理解就是秘密背叛,此时的防火女就像是学生时代一起做坏事的朋友,共同守护着一些只有我们自己知道的秘密,而正是她这样的态度,让我相信了哪怕这个世界都在骗我们,至少身边的防火女是和我们一起的.并且关于我们可能会夺火这件事情,想必她也是有预料到的,毕竟余灰渴望着火焰,本性难改或许才是最真实的结局吧...

1,2,3,蜡烛人!

魂系列一直有可以写留言这种有趣的功能,只要你打开线上模式便可以看到很多线上玩家的留言,这些留言可以帮你规避风险,帮你找到隐藏门,也会提示你哪些地方适合留影纪念,比如说1代的公主房间前就会有这么一句:前有巨大宝箱.想必玩家进去之后连找宝箱的时间都没有,就已经理解了这句话的含义了,会心一笑,然后掏出了望远镜.当然有善意的玩家,也就会有恶意的玩家,或许是受到了宫崎老贼的影响,毕竟那句话说得好:凝视深渊过久,深渊将回以凝视.最常见的就是在一些稍有违和感的墙前留下:前有幻影墙壁.之后就听到”Duang”的一声,弹刀了...还有一些在悬崖边上写下:跳下去吧!不会死的.这种貌似上当的应该不算多,还有一种比较恶心的是留下这句话的:前有XX,接下来,舌很有用.如果不是在祭祀场遇到这句话的话,那么一般都会是很恶意的留言,别问我怎么知道的...

感谢这位老哥的提醒

这游戏是可以和好友联机的,而相对应的是其他玩家是可以入侵你的.一直没用过相应的功能,不好去评价,具体的大家可以去搜索各路神仙打架的视频,看看人造薪王的威力,感觉随便一招整个世界都可以毁灭了...都是坏家伙,大家千万不要学习.

五.小结

总的来说,黑魂3是一款让人感觉非常舒服的游戏,优秀的打击感,帅气的攻击连招与魔法,各种暴力又不失优雅的处决方式,这些无一不会让你感觉自己就是一个硬汉,而你要做的事情就是遇神杀神,遇鬼杀鬼,完全不要怂,莽就对了,穿上最炫酷的铠甲,拿起最帅的巨剑,在兵荒马乱的年代守护好自己的菜市场,冷的时候就去找点柴薪生生火,寂寞的时候就去找防火女聊聊天,最后一起步向美好的未来吧!

黑暗之魂3

黑暗之魂3

  • 平台:
  • 发行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 开发:FromSoftware, Inc.
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