《来访者》——快餐式侦探悬疑游戏

《来访者》——快餐式侦探悬疑游戏

发布时间:2018-07-22 18:41:45

感谢17173萤火虫,好久没写评测手生了,不知道写的东西怎么样请大家不要太介意。

说起动态影像类游戏我第一印象是这款游戏

游戏封面
夜班
  • 平台:windows / PS4 / Xboxone / NS / Mac
  • 开发:CtrlMovie
  • 发行:Wales Interactive

夜班是全动态影像的犯罪悬疑游戏,所以第一印象让我觉得来访者应该也如出一辙,但事实上我当我打开游戏的时候我发现我错了,这款游戏更像是。

游戏封面
她的故事
  • 平台:windows / Mac / iOS
  • 开发:Sam Barlow
  • 发行:Sam Barlow

游戏主旨以及操作界面与操作方式

依靠着仅有的线索,把思绪捋清楚,再找出证据之间的互相联系来打破嫌疑人们的谎言是来访者的游戏主旨,游戏界面有几个文件夹,里面分类有各种各样的证据,桌面下方的则是剧情的发展(侦探三人组的讨论)。而桌面右边的四个思考栏是让玩家把自己觉得有把握的几个证据拉进去进行排列组合,从而解开嫌疑犯们前后之间提供证词的矛盾,以此推动整个案件侦破的过程。

其实就我个人感觉而言,不是很喜欢这种硬核游戏,给我一种死板的感受,当然啦这是我的个人感受大家见仁见智。侦探悬疑类游戏千千万万,这类游戏也算有其独特的魅力。

游戏画面与演员表现

说起画面,就不得不跟《夜班》进行对比,夜班剧本由《大侦探福尔摩斯》(2009年电影)作者创作,是真正的导演来做电影,有着浓厚的好莱坞韵味并且游戏中的主演:Joe Sowerbutts,Haruka Abe以及参演过2005年电影《雾都孤儿》的Richard Durden都是有过拍戏经验的演员。所以相比起来《来访者》更给我的感觉像是地方小作坊的快餐,拍戏的地方很简陋,演员们虽说表演起来很干,但还是能完美诠释所饰身份除了侦探三人组),例如房东的方言就给人眼前一亮,教授的严肃形象让人信服,然而三人组作为游戏中戏份最多的三位主角,虽然制作者极力想营造出柯南里那种一神带俩坑的组合,所以加入了一些暖场的台词还有人设,但其实给大部分玩家的感觉其实微乎其微反而在心里倒扣印象分。

游戏故事以及分支剧情

《来访者》是一款华人制作的动态影像类侦探悬疑游戏,游戏讲述的是在2017年的一个冬夜,在一户居民楼中发生了一起凶杀案,一名陪侍小姐——莎莎死在自己家中,玩家所扮演的警察需要在许多的证物与证词中间抽丝剥茧,一步一步还原整个凶杀案的细节,找到最后的真凶。

游戏给的标签

——真实的案件改编而成

——超过100个视频和证物

——一条主线,有分支线路,3个结局

所谓的分支路线,3个结局被一些评测所诟病,我觉得其实也还好,正因为是游戏中有3个嫌疑人,所以游戏的剧情就犹如大树树干一样,而前两个结局就像是树枝一样生长出去,即使你前两次选择了Bad End,当你再次点击开始游戏,依旧是从树干出发继续进行游戏,一直通往Good End才结束游戏,其实这样更节省了大家的时间,如果真的设计成需要重新开始游戏,我想评测里的骂声会更多。当游戏真正的结束,制作者又给出了一个彩蛋,小李倒在血泊中,而在她面前很像强生警探的人是否就是凶手,让人不禁感慨制作者给游戏埋下伏笔,估计是接下来的DLC或者是游戏续作了。

游戏逻辑性与难度

这也是这款游戏被一些人所诟病的理由,游戏很难,重点体现在一些逻辑经不起推敲,比较硬核,明明自己觉得可以当作证据来组合却不能使用,自由度不高。这其实是线性剧情带来的弊端吧,因此我才会觉得这是款国产侦探悬疑的快餐式游戏,但是考虑到制作成本以及给出的游戏价格,也不难理解制作者在开发时的辛苦。

最后提一提

游戏简介给自己的标签是华人,那么就带上了国产的噱头,既然国家的政策是倡导把中国国产游戏带出国门,那么在经费允许的前提下,能否再做出更精良的作品,与国外同类型游戏所抗衡,是国内许多游戏制作者需要自问的问题。这是我结合《来访者》与《夜班》两者的区别后所想的,毕竟谁也不想再看到《逐梦演艺圈》《爵迹》来污染自己的眼睛。

如果硬要给这款游戏打个评分的话,我想我可能会打上6/10分吧,给国产游戏多些鼓励,也期望国产游戏不会辜负我们的鼓励。

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