《死亡细胞》评测——细胞赋予了RogueVania新的生命

《死亡细胞》评测——细胞赋予了RogueVania新的生命

发布时间:2018-08-15 00:43:43

「首先要感谢17173萤火虫给予我这款游戏的免费体验机会」

简介

作为 Motion Twin 工作室推出的 RPG 类游戏,本作创新的将 Roguelite 与 Metroidvania (银河战士恶魔城) 两者的特点融合在一起,因此他又一个新的昵称叫做——RogueVania!游戏没有固定的 Checkpoints ,同时战斗充满着魂的味道,小到虫子,大到“浩克”,还有可恶的陷阱,一不小心就会重头再来,在反复随机变化的巨大城堡中体验无穷的爽快感。

在经历了47次发布,79次更新之后,死亡细胞终于离开 EA 测试,正式与大家见面,据说发布之后,这十个人去了酒吧?(算是好好犒劳一下自己吧,反正也没有老板,大家尽情开心)虽然直到正式版才玩到了这款游戏,错过了它的前454天,不过与最好的死亡细胞相见,也是最好的时刻!说到死亡细胞的核心玩法依旧是 Roguelike 类游戏所被定义的“柏林诠释”

1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。
2、进程单向性。当你在玩一款 Roguelike 游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度。最终的目的都是到达最后完成目标。
3、永久死亡性。在大多数 Roguelike 游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多 Roguelike 玩家眼中,Roguelike 的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。
4、游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使 Roguelike 具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。
5、画面朴素性。其实 Roguelike 类游戏的鼻祖 Rogue 被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多 Roguelike 类游戏出于对 Rogue 的致敬,会直接使用 ASCII 字符来表示游戏画面。
6、系统复杂性。Rogue 本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。Roguelike 类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。可以说除了 Roguelike 类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。

当然现在的 Roguelike 类游戏已经不适合当代玩家们的口味了,也因此有了 Roguelike-like 也称作 Roguelite ,降低玩家死亡所受到的惩罚,例如本作死亡细胞给予的属性升级和加成道具,同时不再是回合制,而是可以自由探索,没有约束。同时照顾到路痴玩家,它没有像 Metroidvania 常见的那样,需要重复无趣地走过去的路,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接,再配合传送门机制,让我玩起来特别舒服。

游戏人物与场景

游戏开始,没有任何介绍,只有一团灰绿的细胞团从玻璃通道中掉下来,慢慢滚向一个似乎刚被斩首的角色

随着阳光的光合作用,细胞便与肉体融为一体,变成一个虽然不会说话,但是会神之点赞的主角(暂时),游戏只有简单的操作提示与初始武器,第一次被攻击才会提示你做翻滚动作,到后面才知道翻滚的无敌之处……初来乍到,唉?我怎么死了?

再次回到此地,还是那个囚房,只是出发的地方感觉不一样了,主角2再次遇见导师(为什么这里还有活人),简单交谈才知道原来这座城堡也许拥有自我意识,地图随机生成也不奇怪了。

当你完成第一个地图之后会来到一个平和的区域,这里有着收藏家、匠师、吉特以及一个[死亡细胞限定款]蒸馏装置

当你完成了一次物品升级之后,再次回到初始囚房时,就会发现,房间里多了许多蒸馏瓶,有些里面还有你升级的道具和武器

玩了12个小时感觉自己还是个萌新

这个设计是我对这个游戏内容特别满意的地方,形形色色,很贴心的满足了喜欢收集的玩家。同时,囚房也多了一位数据大师,他会统计你的一切信息(推测是收集你死亡的细胞,然后分析?)

而他身后的大门,也是需要完成击杀残缺者后获得挑战者符文之后方可进入。

目前我也只是探索到整个城堡的一半,还有许多地图需要符文才能开启。游戏中一直有个未解之谜,就是写有瘟疫字迹的牢房,可能我目前的游戏进度还无法解答,随进游戏的推进,我觉得应该事出有因。

游戏玩法

游戏的玩法简单总结就是:收集武器、道具、图纸以及最重要的细胞!利用不断强化的卷轴和变异能力杀死最后的暗杀者!

游戏中最常见的就是威力卷轴:

它会让你在:暴虐、战术、生存,三者之间选择一项升级,你会注意到三者颜色的不同所加成的生命是不同的,很容易理解战术大部分为远程,因此生命加持不如暴虐的近战以及防御的生存。况且每次升级,后续威力卷轴对应项的生命加成要少于前一次,毕竟考虑到平衡性,指数的增长可是很可怕的

另外随着地图的探索,还可以遇到随机掉落或出现的武器、手雷、陷阱图纸以及小卷轴

运气好的话还可以搜索到幸运宝箱,当然还有贪婪宝箱,奖励是相当的丰富,只不过获得的诅咒全凭本事来解除了。偶尔还会遇到道具商人他会出售一些本地图可出现的道具

如果你能速通上一个区域,限时门里的东西会更闪!

最重要的应该就是每个地图之间的平和区域了:此时你收集到的细胞金子就有大用处了!

游戏细节

别看游戏虽小,细节是相当丰富。以图为证:

电鞭与水池的相互作用

可以根据自己喜好设定恢复生命道具的样式

以及任务从水中出来的时候,身上的水还会慢慢沥干;生命值过低的时候,全身都在滴血;城堡里时不时都会飞出的蝙蝠仿佛是在致敬恶魔城……

总结

对于这个游戏画面的赞美我毫不吝啬,是我遇到的像素风格里面做的非常棒的(๑•̀ㅂ•́)و✧而且如此流畅的像素风 Roguelite-ARPG ,与我而言更多的是惊喜。回头看看自己接触了不少 Metroidvania 类的游戏,例如:奥日、盐与避难所、Momodora;死亡细胞作为此类游戏的创新之作,自然的会讨我这样的玩家喜欢。另外,依托于 Roguelite ,游戏仍然还有大量的可玩性在里面,鉴于我只玩了12个小时,后面还有更多丰富的内容值得探索,也会有更多惊喜等着我去发现!总的来说,我很推荐受众玩家去体验一下只是1.0版本的死亡细胞,日后游戏有多大可能,值得我们所有人期待。

游戏封面
死亡细胞
  • 平台:windows / Android / iOS / PS4 / Xboxone / NS / linux / Mac
  • 开发:Motion Twin
  • 发行:哔哩哔哩游戏,Motion Twin

游戏封面
奥日与黑暗森林
  • 平台:windows / Xboxone / Xbox360 / NS / linux
  • 开发:Valve
  • 发行:Valve

游戏封面
盐与避难所
  • 平台:windows / NS / linux / Mac / PSV
  • 开发:Ska Studios
  • 发行:Ska Studios

游戏封面
莫莫多拉:月下遐想
  • 平台:windows / Mac / linux
  • 开发:Bombservice
  • 发行:AGM PLAYISM

死亡细胞

死亡细胞

  • 平台:
  • 发行:哔哩哔哩游戏,Motion Twin
  • 开发:Motion Twin
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