我到底做错了什么才会去玩死亡细胞?!

我到底做错了什么才会去玩死亡细胞?!

发布时间:2018-08-16 17:53:23

游戏封面
死亡细胞
  • 平台:windows / Android / iOS / PS4 / Xboxone / NS / linux / Mac
  • 开发:Motion Twin
  • 发行:哔哩哔哩游戏,Motion Twin

我:“今天就到这里吧,我想睡觉了。”

手:“不,你不想,你应该继续玩下去。”

我:“…”

老天,我到底做错了什么才会去玩死亡细胞?!这个垃圾游戏有什么好玩的??肝了六个小时死了27次,每一次都从头再来?!每一次进地图还都不一样?!我的刀呢?我的盾呢?怎么这次又是个锤子了??我的细胞呢?我的突变属性呢?我这六个小时都干了啥??垃圾游戏,毁我青春! 真香警告.jpg

Figure 1. 真香!

死亡细胞,真TMD好玩!

不吹不黑,死亡细胞是我玩过的roguelike游戏里体感最爽的一款游戏。他以其魔幻的像素画风,带感的BGM,爽快的打击感,快节奏的闯关速度,变幻莫测的地图设计,丰富的武器种类,复杂多样的属性提升机制,深深吸引着我前去一探究竟。在接下来的内容里,我将详细为您介绍死亡细胞的迷人之处,相信看完这篇评测,您就会甘我一样,爱上介款游戏。

全新模式,别样玩法

“死亡细胞”(Dead Cells)是由法国的开发商Motion Twin制作的一款“Roguelite+银河战士恶魔城(Metroidvania)”(即RogueVania)类独立游戏。游戏中玩家将操控一具被绿色细胞附着的尸体,在随机变换的地牢中层层探索。那么,什么是Roguelite类游戏呢?想要弄懂这个问题,您先要大致了解Roguelike的含义。根据2008年国际Roguelike发展会议上“柏林诠释”给出的定义,Roguelike类型游戏的特点大致可分为6点,即生成随机性(地图, 敌人,宝物,甚至是角色随机生成)、进程单向性(地图无存档点)、不可挽回性(永久死亡)、游戏非线性(游戏具有极高自由度)、画面朴素性(多采用像素风)、系统复杂性(游戏元素多样复杂)等。而Roguelite则是Roguelike类游戏的一个削弱版(我将它理解为roguelike游戏的一个分支),它在玩家死亡惩罚上给予让步,允许玩家再一次挑战时继承上一代角色的“遗留属性或物品”,这使得玩家死后不至于真的一无所获。“以撒的结合”(The Binding of Isaac)就属于这类游戏。而银河战士恶魔城类游戏的特点则是在大型相连地图中设置必须通过特定道具才能打开的“门”来增加玩家闯关难度,玩家需要在精心设计的地图中来回寻觅,破解道具与门之间的因果谜题。Motion Twin团队将这两类游戏特色巧妙结合,并赋以格斗动作元素,死亡细胞便由此孕育而生。

天下武功,唯快不破

主副武器的爽快连招,贴地翻滚的灵活闪避,行走跳跃的流畅动作,攀索落地的帅气一震…这些顺畅爽快的格斗动作都在彰显着死亡细胞这款游戏的一大特点——爽快!制作组不仅在游戏中设置限时门督促玩家快速抵达,推出每日挑战任务,让玩家在限时时间内快速闯关,比拼分数,突出一个“快”字,还在游戏细节上煞费苦心,杀死敌人时飞溅的血花,大刀一挥破门而入,击打敌人刀刀入肉的打击感,都给予玩家“爽”的宣泄。玩家正是在这种快节奏中享受闯关的乐趣,爽快的战斗,爽快的死亡,不知疲倦,循环往复。酣畅淋漓的战斗并不会让人察觉时间的流逝,虽然最终的结局多是死亡,但这短暂的爽快感更勾起玩家重新挑战,继续探索的欲望,这就是死亡细胞“”之所在。

Figure 2. 每日挑战限时关卡
Figure 3. 限时门

系统复杂,耐人玩味

正如roguelike游戏的一大特性,死亡细胞内的系统设计也是理所当然的复杂。这里例举游戏内的四个系统来简单说明,即装备系统属性系统符文系统变异系统

该游戏的装备系统包含种类繁多的武器和道具,武器可分为近战,远程,格挡三类,远程又有弓箭,法术之分,主副手各一把,最多携带两把;道具种类多样,有抛掷类,放置类等等。游戏结合魂味玩法,玩家在闯关时需根据敌人的特性,合理选择武器种类,方可破敌。武器装备可以通过打怪掉落,开宝箱,武器商人购买,图纸制作(花费蓝细胞)等途径获得,并且在两个地图连接处的“安全区”内,玩家还可以花费金币(黄细胞)为自己的武器提升评级。

Figure 4. 种类繁多的武器道具
Figure 5. 图纸的获得
Figure 6. 消耗细胞制作武器、变异属性
Figure 7. 铸造所提升武器的质量

游戏内玩家具有三种属性的能力值,即“暴虐”(红色),“战术”(紫色),“生存”(绿色)。各属性初始值为1,玩家可在关卡内通过拾取各种图腾来提升自己的属性。各个武器道具也具有上述属性的一种或两种,其伤害受到玩家对应属性点多少的影响,玩家拥有的属性点数越多。对应属性装备道具的伤害越高。

Figure 8. 三种属性
Figure 9. 威力图腾

相比于装备系统,游戏的变异系统和符文系统则相对简单。变异即在对应NPC处,通过消费金币获得一种被动技能,使角色获得增伤,吸血等能力。一次可获得一种,一共可携带三种。而符文更像是辅助类的固有技能,玩家可在相应的地图中获得符文,用于攀爬,传送,挑战限时关卡等,帮助玩家探索更多的区域,增加新的玩法。

Figure 10. 符文的获得
Figure 11. 变异属性界面

游戏体感与闯关经验

死亡细胞给人的总体感觉就是畅快,动作流畅,打击感十足,难度适中且可调节,不仅适合roguelike爱好者挑战自我,也可作为刚刚了解roguelike游戏的新手玩家的入坑之作。

建议使用控制器游玩,键盘控制稍有别扭(翻滚确实好用,但是shift键有点难按)。属性分配上建议新手主点生存属性,虽然会有丢人的血条且伤害极低,但也不至于前期疯狂落命,丧失游戏乐趣。

无属性装备:开诅咒宝箱时玩家会获得一件无属性装备(白色),它会受到你最高属性的影响。(发现一个很神奇的事情,我每次开完诅咒宝箱之后就再也找不到怪来清诅咒,迎接我的只有一大堆的尖刺和链球…)

Boss起源细胞:每一周目通关你都会获得一个boss细胞,一共可获得4个。Boss细胞可用来提升游戏难度和奖励。

Figure 12. 获得Boss起源细胞
Figure 13. 将Boss细胞放入试管内进行难度升级

游戏评分

画面音乐8 (像素风动作流畅,配色魔幻)

内容4(剧情破碎,故事拼凑难度大,有待进一步开发)

游戏性10 (系统复杂,元素繁多,打斗爽快,是roguelike创新的成功之作)

普适性7 (游戏难度适中,适合roguelike爱好者挑战,也适合新手入坑,但对于永久死亡机制的接受程度因人而异)

未来展望8 (虽然是正式版但游戏还处于完善阶段,相信将来会有更丰富的剧情和更多样的玩法等着玩家逐一探寻)

综合评分 7.4 (roguelike游戏中的佳作,适合理解和享受roguelike玩法的玩家倾心体验,对于真正热爱这类游戏的玩家而言,打折血赚,原价不亏

综上,死亡细胞是一款能让人在被虐的过程中爽到的游戏,它结合了多种游戏模式的精髓,给玩家创造出一个引人入胜的全新世界,是不可多得的游戏佳作。虽然对该类游戏的喜爱度因人而异,但是如果自己喜欢,买就对了!

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