与诸子百家谈个恋爱吧——优秀的乙女向古风游戏

与诸子百家谈个恋爱吧——优秀的乙女向古风游戏

发布时间:2018-08-27 16:11:06

这是我玩的第一款乙女向游戏,比想象中的要有趣。因为后面会涉及到很多主观加剧透的感想,所以先说点客观的东西吧。

东周列萌志东周列萌志好感度攻略——共通线选项 游戏背景图
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东周列萌志东周列萌志好感度攻略——韩宁线选项 游戏背景图
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东周列萌志东周列萌志好感度攻略——庄离线选项 游戏背景图
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东周列萌志东周列萌志好感度攻略——墨轩线选项 游戏背景图
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东周列萌志东周列萌志好感度攻略——孔回线选项 游戏背景图
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东周列萌志东周列萌志好感度攻略——惠杨线选项 游戏背景图
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关于攻略

首先我自己做了这个游戏的攻略,里面列出了每个选项涉及到的好感度影响,列举在上面了。为什么做好感度攻略而不做具体的路线选择呢?一方面是由好感度攻略能方便你自由打出想要的剧情(比如眼镜剧情只要好感度都选最高项且共同线中眼镜选项选了彩蛋选项即可),另一方面,你完全可以从不同选项的好感度变化看出角色的一些特性来,这里就不多说了。

故事背景

为了避免挂科,在湖边复习先秦诸子科目的女主,意外来到了2300年前的战国时期。在她穿越到的小村庄里,遇到了活生生的诸子学派传人(有儒、墨、道、名、法和阴阳六家)。经过一番了解,女主了解到他们都是准备前往临淄,但因大雪封山,不得不暂住于村庄内。同时,女主也听说临淄旁的稷下学宫内,有着被称为“谈天衍”的阴阳家代表人物——邹子邹衍,可能了解穿越的方法。于是,为了寻找到回家的方法,女主将要在等待雪化的一个月内,充分了解六位男主中的其中一人,并与其相约踏上前往临淄,拜访询问邹子的旅程。

优点和缺点

首先说优点吧,在我看来,最大的优点有三:

第一,既然背景涉及到先秦诸子九流十家,那么,游戏中自然有着大量有关诸子百家的内容。一方面,在和对应人物进行对话时,可以了解到其学派的思想。开发者想必查了许多的资料,在游戏中,各家传人旁征博引,将自家的思想阐明的浅显易懂而又发人深省。可能对于专业于此的研究人员而言有些稚嫩,但对于我这种一般的兴趣爱好者而言就是一种知识上的补充了。另一方面,不局限于言语,由于不同线路都会遇到一些相同的事情。那么,不同男主处理这些事情时的方法自然对应了他们所秉承的思想,从这些对比当中,你可以更直观地意识到这些思想的差异。

第二,游戏做的很细。虽然这款游戏个人线中没有太多分支,只有到结局时才会走向不同的路线。但这并不意味着每个选项仅仅对应之后的一小段剧情。当你在前面做出了一个选择时,以后剧情里凡是和你选择有关的地方,都会有着细微的差异,还是举最明显的一个例子,墨轩第二个选项问你信不信鬼会影响到之后在姜太公庙的一点对话。于是,从这些细节里,你能深刻地意识到女主是由你的选择设定出来的,会因为你的选择产生不同的变化,而不仅仅只是好感度的加减这种数字游戏。

第三, 游戏人物的设定和谐统一,不自相矛盾。这个说法听上去复杂,但实际上很简单,就是指你从游戏不同位置认识的男主的一些特点是前后对应的(当然我不是指男主对你的好感变化或者看法这种,而是指本身秉持的一些信念或者一些特质)。这里也举一个例子吧,虽然这个例子在正常游戏过程中不容易被发现。在游戏过程中,惠杨线和孔回线后期都谈到了你的父母,这意味着他们对你的父母是相对看重的,而之前在姜太公庙里的占卜选项同样符合了这一设定。在姜太公庙中的占卜选项里,惠杨线和孔回线选择“我爸妈还好吗”都是可以加好感的,而韩宁、庄离与墨轩都不加好感。同时,孔回线中这一选项比问“我会有桃花吗”加的好感度更高,而之后的孔回线里对父母的探讨果然又是最多的,甚至最后还专门有“忠孝难两全”的对话。于是,这种前后一致的设定使得人物显得特别饱满和真实,随着游戏的进行,你彷佛真正遇到了这六位男主,了解到了他们的爱恨情仇。这种优秀的人物刻画,无疑是这一类游戏极大的一个加分项。

说完了优点,就说说缺点吧。在我看来,游戏的缺点可能只有一个,就是邹青月线需要解锁其余五家结局之后才能解锁。虽然可能是为了从其他线路中稍微了解邹青月后再进行攻略,但其他线路关于邹青月的事迹相对而言有些大同小异(可能就墨轩坏结局以及韩宁线有些区别),个人认为要五家全通意义不大。目前为了能进入邹青月线,必须把其他人物都通关,其中可能会有一些自己不太喜欢的人物。而攻略这些人物时,想到毕竟是开发者认真设计的,又不好意思全文快进,于是只好强打精神看完。于是,为了能进入邹青月线,把其他五线认真打完并了解所有剧情足足花了二十多个小时,甚至有些身心俱疲无力继续邹青月线的感觉= =所以,就我个人看来,这种设定可能对一眼喜欢上邹青月但对其他男主兴趣不大的人而言有些不友好。

好了,客观评价说完,下面进入个人感想环节,由于剧透部分繁多而且零碎,所以不想一一加入防剧透代码,请不想被剧透的火速撤离。

论直男如何玩乙女游戏

作为一名钢铁直男,第一次玩的时候特别悲惨。一方面,因为自身原因对一些学派的想法并不认同,导致失去好感度。另一方面,又因为觉得女孩子是不是要稍微矜持点而没有挽留跟踪。最后,还因为知识面不足而回答错了一些问题。所以,一周目凄惨地落入了水中。

而之后,因为个人原因,开始不依靠主观判断,而是把所有选项都尝试了一遍。而当我不带入到主角当中去时,反而能像看故事一样来看待剧情。同时,因为尝试了所有选项,看到了男主面对不同选项时的做法,能更进一步地了解男主,从而也能了解支撑着男主思想的不同学说的特点。因此,东周列萌志成为了一个能生动趣味地了解诸子学说的故事书。

关于法家

法家是我九流十家中最认同的乱世之学,所以第一个通的就是法家。感觉挺有趣的,尤其是坏结局。不知道为何,觉得坏结局女主最后一个选项黑化的时候特别兴奋(发现了新的恶趣味),本来以为会真的是一个坏结局,还在遗憾,突然发现结尾最后黑化的两个人还是在一起过上了幸福的生活,瞬间就更兴奋了,这种一起堕落的感觉不能太赞!!!

顺带一提,我貌似发现了一个彩蛋。韩宁之前遇到荀子时说过自己没时间但希望孩子能来学习。而好结局里收养的韩非正是荀子最得意的学生之一,这大概是彩蛋吧?

关于道家

本来想了解道家的,但玩完后感觉更是一头雾水了。我总感觉庄离学道家有种逃避现实的感觉,不过也可能是理科生确实不太能适应这种太哲学的话题吧。这里就只发现了一个小彩蛋,在太公庙里问下雨会加庄离好感,果然是道家对这些比较感兴趣么。

关于结局,女主要求庄离之后如果变成了动物就蹭蹭她,庄离说“我尽力”,结果坏结局里小离果然蹭了女主。感觉这个结局真是唯美极了,玩的时候完全被震撼到了呢。

关于墨家

之后涉及的是墨家了,个人觉得墨家的思想有些太超前了。在那个时代,不能很好的与统治阶级利益相符的思想果然很难生存下去呢。不过在个人线里关于“正义是由谁决定的呢”这一选项的后续中,墨轩的想法我却完全不能认同呢。他的想法让我想到了“多数人的暴政”,可能和卫宫切嗣有些像吧,看似是公平的,但实际上是一种暴政。比如因为同性恋是少数就曾遭到歧视和迫害,因为思想领先世界就被认为是疯子精神病。我觉得每个人都有自己最底限的自由,即使人数再多也不能侵犯。在这一点上,我很认同杨朱的那句话呢,“拔一毛而利天下者,吾不为也”。

回到游戏上来吧,墨轩的坏结局倒是唯一一个女主带着玉回到了现在的结局。女主想知道墨轩的结局,但在书本里仅仅找到了简单的一句话,这种反差让我想到了《步步惊心》里最终回到现实里的剧情。果然,史书是这个世界上最残酷的东西了,一个人一辈子的悲欢离合,最后不过是被寥寥数语一带而过了。(顺便一说,这里的坏结局和好结局在我看来分别不大,身处乱世,作为墨家子弟,确实不能保证自己的家庭,就如同写下与妻书的黄觉民一般。这里的好结局,可能也只是一种内心的安慰吧)

关于儒家

根据姜太公庙的一些对话,我极其怀疑开发者小望最喜欢的就是孔回了= =关于儒家不做评价,先秦的儒家是真的好,外儒内法一直被我认为是古代最优秀的治世手段了。关于结局,我最喜欢的果然还是坏结局呢,孔回的墓碑在孔园中等待了两千多年,终于能够等来了女主,想想都觉得要流泪了。

顺便一提,孔回说自己的父亲曾与公孙龙辩论白马非马,理胜于辞,被平原君称赞。之后荀子也提到了孔回的父亲字子高。于是在网上能查到孔穿字子高,曾在平原君家中与公孙龙辩白马非马。但有趣的是,孔穿是孔子六世孙,而孔回是八世孙,而且孔穿被驳得无以应对,吃了败仗。

关于名家

名家是我比较不喜欢的一个学派,最大的问题在于名家貌似没有特别出名的治世之学,这与其他显学完全不同。所以最后才走的名家线,由于时间不充裕,没有选完所有选项。话说惠杨果然和我一样直男啊,无论是出关前相约去长城散步,还是月事时背女主前行,就惠杨是需要女主主动提出的。在强盗那里“强盗非盗”的辩论无疑是仿照着“白马非马”进行的,但公孙龙和守卫辩对方不得不讲理,强盗完全可以掀桌子的啊。在旅馆当中惠杨的对话无疑是更为过分,以至于当我看到温言以对这个选项时,都做好了如果那个选项好感度加的最多就不完成完美攻略成就了。幸好制作组还是没有设计得那么可怕,使得我得以解锁成就。关于结局的话,这个坏结局真的是让我感觉最糟糕的结局了(再次说明大家决定人生大事时不要冲动啊)。

东周列萌志

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  • 平台:
  • 发行:IWPLAY WORLD INTERACTIVE ENTERTAINMENT TECHNOLOGY CO., LTD.
  • 开发:IWPLAY WORLD INTERACTIVE ENTERTAINMENT TECHNOLOGY CO., LTD.
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