《装甲策略》——回合制的二战题材战争策略游戏

《装甲策略》——回合制的二战题材战争策略游戏

发布时间:2018-09-04 10:00:41

《装甲策略(Panzer Strategy)》是一款以二战为背景的回合制战略游戏,你将以德军著名将领(如隆美尔、哈尔德和古德里安等)的身份率领德军赢得诸如西班牙内战以及夺取波兰等重要战役的胜利。游戏采用了虚幻4引擎,一方面,游戏采用了经典的六边形战场移动模式,你可以以鸟瞰图的视角来指挥千军万马,另一方面,当单位移动和攻击的时候,你又能看到近距离的立体动画。游戏本身玩法上和《装甲元帅(Panzer General)》极为相似,喜欢这一类游戏的玩家可以考虑入手。

汉化问题

这个游戏目前没有汉化,考虑到游戏内文本内容较多,而且当说明文字有多段时,语音念完上一段后会自动跳到下一段,所以英语苦手可能会比较吃力,因为你甚至不一定来得及查字典。

不过有个好消息是这个游戏本身的许多设定都十分经典,操作也相当简单,再加上游戏过程中能随时右键单位查看单位的具体数据和技能,所以如果是这一类游戏的资深玩家上手也不算困难,只需要把几个数据对应的属性以及技能的效果查一下就好,英文也不会造成太大的困扰。

下面来谈谈这个游戏的几大特点,我会按照由好到坏的顺序来介绍。

宏大的战争场面

这是这个游戏给我最大的印象,同时也是我认为的这个游戏最大的闪光点。这一点主要体现在三个方面,相对辽阔的地图与规模庞大的军队,多种多样的军队构成以及令人震撼的画面。

首先是规模上,由于设定里都是西班牙内战或者夺取波兰这种大型的战役而不是小战场,所以地图本身相对辽阔,而且不像一般游戏里只能控制几个单位来完成任务,这个游戏里你需要操控数十个单位,并且从多个方向发起进攻,击破敌军层层部署的防线并达成战役的目标。这种指挥千军万马的感觉是许多游戏里体会不到的。

其次是军队构成上,这个游戏的军队构成十分复杂,首先它涉猎到了海陆空三个军种(是的,不单有常见的陆军和空军,在后面的战役中还有海军的存在)。而陆军中又有分工不同的各个兵种,负责发现敌军位置的侦察车,陆战主力的步兵以及坦克,针对性的反坦克炮和防空炮,以及负责远程支援的榴弹炮,甚至还有代表你本人所在的指挥车。不同的兵种有着各自不同的分工,你需要能合理的调用军队来获取胜利。

最后是游戏的画面了,游戏有着虚幻4带来的现代3D图形技术,除了这种的大地图军棋显示外,在军队发起进攻或者遭到伏击的时候还能欣赏到近距离的战斗画面,使得你深入其境,仿佛真正置身于壮阔的战场之中。

变化万千的战场

在这个游戏里,有许许多多的元素来避免战场的千篇一律。

首先是将军,作为德军的传奇名将,不同的将军当然有着不同的特性,比如古德里安擅长使用坦克,隆美尔能利用88mm防空炮来有效地防坦克,曼施坦因更擅长使用指挥官技能等等。除了这些一开始根据名将历史故事设置的特性外,你在游戏过程中也能让他们学到更多的特性,而这些特性都能帮助你在战争中取得不同方面的优势。

其次是兵种上,上面已经提到了兵种数量繁多,而每个兵种也有其内部的区别,比如光是前期的德军步兵就有fallschirm(伞兵)、pioniere(野战工兵)和regular(正规军)这几种,不同型号的坦克和火炮就更多了。这些不同的兵种以及兵种间的不同类型不仅仅影响到了这些军队自身的一些属性,更影响到了兵种的技能。

这里要特别提到兵种的技能,游戏中兵种互不相同的特点很大程度上是靠技能实现的,比如防空炮有着能自动攻击射程内敌方空军的技能,一些火炮有着当射程内友军受到攻击时,能开火支援的技能,坦克有着击溃或者歼灭敌军后,能再次行动的技能。一方面不同单位有着不同的技能,另一发面单一个单位升级后,能寻到一些新的技能,这些技能的合理运用便是这个游戏最大的魅力所在。

最后,这个游戏里面的军队还能额外配置装备,比如步兵可以配带破击炮,反坦克炮可以使用穿甲弹等等,这些装备又会给军队带来不同的效果。

所以这些变化繁多的元素使得每一局游戏都有着不一样的感觉。

难度较高的战役

首先,这个游戏里进攻难度较大。姑且不说如果军队移动中经过了对方隐蔽单位的射程内就会被伏击的关于讯息隐蔽的设定,因为可以先用侦察车进行探路。本身步兵、坦克或者装甲车甚至一格攻击距离的火炮在发起攻击前要先受到对面的一次攻击,这一设定使得防守方有着天然的优势。而由于游戏中军队伤害跟目前的受伤情况相关,所以为了减少你的军队损失,你需要先用远程火炮或者飞机这些一般情况下不会遭到反击的单位先行削弱敌军。而飞机飞过防空炮射程范围时会被自动攻击,火炮数量较少而且也会被对方火炮优先攻击,于是安排合理的进攻策略需要进行多方面的考虑。

正如上面所说,军队受损是很容易发生的,而这个游戏里补充军队并不容易,游戏里有威望这一数值,其仅能在任务开始,攻占任务目标以及完成任务时获得,而无论是想征募新的单位还是补充受伤单位,亦或者是给重要单位配备装备以及进行升级等等,都需要用到威望。而且一场战斗中的补充受伤单位的次数也是有限的。更别提无论是补充受伤单位还是补充单位弹药都需要回到仓库进行(每个单位初始只有4发弹药,但在有补给线的地方结束回合能补给一发弹药,不过飞机就必须飞回机场补给了),这种整补上的设定使得玩家更需要小心谨慎的保存现有实力。

而谨慎同时也意味着打法保守耗时较长,但这个游戏的完成任务评价又是与达成任务目标的回合数挂钩的,这使得玩家不得不在谨慎和激进中找到平衡点。如何既保存实力又尽量迅速地突进成为了这个游戏最大的难点所在最后还有一点需要注意,游戏里移动单位和选择单位都是左键,而火炮等单位都是可以先攻击再移动的,而跳过动画效果也是左键,所以一不注意你的火炮就会因为误操作而奔赴前线送死了。但好消息是这个游戏有每回合一个的即时存档,对本回合操作不满意的可以读取存档,直到打出一个完美的攻势为止。

这种较高的难度设定对于不同人有不同看法,如果你是深谙此道的资深玩家,更希望对战略进行研究的话,这种难度无疑能给你更多的刺激。但如果是新手玩家或者不太擅长这类游戏的,可能要多多权衡下是否适合自己了。

十分单一的选择

如果说这个游戏有什么缺点的话,我必须要说这个游戏的可玩内容较为单一。

游戏本身只能开始剧情或者读取存档,而剧情又是唯一的,第一战西班牙内战,第二战夺取波兰等等。虽然剧情中上一战的结果会影响到下一战(这里指军队升级,将领升级等,不是指剧情上的变化),给游戏带了一定的变数。但不可否认的是,游戏里你不能进行其他国家为主角的剧情,也不能进行自定义战斗一类的自由作战。当然,也许它通关后会有改变(限于时间和难度原因暂时未能通关),但这并不影响你在很长一段时间内游玩内容较为单一,甚至如果你战略能力较差,再加上本身难度问题,连easy难度都打不过的话,就会直接卡关,这无疑是非常尴尬的。所以这一点上来说,这游戏有着不少的失分。

总体来说,这款游戏比较偏硬核,再加上定价原因。如果特别喜欢和擅长这类游戏的玩家可以入手,如果只是稍感兴趣的玩家可以考虑不入手或者等折扣较大时再入手。

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