死亡细胞入门超详细指南(多图预警)。

死亡细胞入门超详细指南(多图预警)。

发布时间:2018-10-14 22:53:04

游戏封面
死亡细胞
  • 平台:windows / Android / iOS / PS4 / Xboxone / NS / linux / Mac
  • 开发:Motion Twin
  • 发行:哔哩哔哩游戏,Motion Twin
入此门者无回头,自由死亡为君劳。

港湾小镇居民渐渐失踪、大道的昆虫渐渐凶狠、下水道中开始传来不明的嘶吼。国王下令封锁山巅城堡、拘役乃至捕杀渐渐失常的居民...局面渐渐失去控制。

欢迎大家收看大型连续剧————《我要活下去!》(误)

简单评分

战斗手感:9.5 ——打击感、盾反、受伤、硬直、翻滚、破门、砸地,这几个主要战斗交互都有 准确的反馈,唯一影响的就是打最终boss—国王之手莫名出现的”子弹时间“以及稍微先 于动作出现的伤害会让人有点难受。但话说回来,一百局里又能打到几次最终boss呢?(微笑)

战术丰富度:9——琳琅满目多达百种的武器类别、武器的不同属性搭配以及十余种变异(也即buff)的出现,大大丰富了各类战术的选择。是莽、是苟、还是阴,全在你的一念之间。(甚至有的战术使得制作方不得不更改了王手对应的地图)

背景音乐:8——每张地图拥有不同的配乐。而各种交互的不同音效更是增强了游戏本身的手感和节奏性。(不过说实话,满脑子“我躲”、“我砍”、你打不到我,嘿嘿嘿“、”woc“的时候是听不到音乐 的)

剧情设计:7.5——散落于各个关卡、各个难度下的剧情线索为死亡细胞的游戏性润色了不少。但这样的设计也让玩家挖掘剧情的难度大大增强。当然,对于这款游戏来说,剧情并不是最主要的,而是如何活下去。目前已揭露的剧情大体是:沉睡的庇护所里一棵异变的树分泌的汁液污染了下水道,进而导致下水道中的老鼠被感染。同时试图从监狱里逃脱的犯人被吊在壁垒的高墙上示众使得其被乌鸦啄食。而游戏中被囚禁的犯人正是以老鼠和乌鸦为食,这就导致了一个恶性循环,使得感染范围快速扩大。感到威胁的国王又下令拘禁、杀死任何有异变征召的人,并退守山巅城堡。时钟室的时间守护者正在利用自己的能力尝试解决这次危机,但没有线索提示有所作用。同时一名炼金术士在私下利用囚犯、尸体研究解药之道并似乎有所眉目,并在某一次撤退中得到国王的帮助进入山巅城堡继续研究..而加载时的字幕显示尸体已经作为山巅城堡中的食物选项存在...

游戏主要构成成分介绍

伤害和血量:

伤害为三种互相独立的成长线组成,分别为红色—暴虐、紫色—战术、绿色—生存。每种颜色对应同色武器。数值成长由卷轴决定。一个卷轴可使一种颜色数字+1。卷轴分为四种:威力卷轴—三选一、牛头人卷轴—红绿二选一、暗杀者卷轴—红紫二选一、守护者卷轴—紫绿二选一。每次成长伤害在原有基础上乘以115%(也即指数级成长)。各种颜色互不影响。

卷轴增长伤害的同时,也将按一定比例增加生命值,增长比例逐渐衰减,最终消失。绿色最高,红色其次,紫色最低。加成共通,衰减独立。

为了平衡伤害与血量,一般选择主点一种颜色,辅以两种颜色。如主红,则只要能选红色就点红色,其余二色谁血量加成高选哪个。

具体可见下图

装备:

游戏初始武器为生锈的刀—近战、初学者弓箭—远程、老木盾—防御,三中选二,开始我们的第一次挑(sǐ)战(wáng)之旅。这也是主、副武器。

之后的游戏中还可以获得主动技能,如箭塔、陷阱夹子、各种手雷等等,结合自己的战术选择,多中选二。需要注意的是除了无限箭制弓外,其余弓箭都有“子弹”数量限制。雨露均沾打法可能会给角色生存带来威胁。

同时具备一个饰品栏,由精英怪掉落(其中一类如下图三,头上表了elite的怪物),固定一个减伤buff外会有多种属性出现(下图四)。

装备等级由罗马数字(主体部分)、加号“+”、字母“L”&“S”(辅助部分)标明。加号相当于在原有基础上加二级;L相当于在原有罗马数字上加五级;S相当于在原有等级上加六级。加号和S出现于通关一次之后。等级并不绝对决定伤害,可能只是多了一种额外特性。

额外特性种类有很多,装备额外特性条数由装备等级决定。大致类型有伤害增益、伤害辅助、debuff、双刃剑四大类。除了必定出现的总伤害增益和减伤buff外,还有多种附加属性。如下图二中血之刃的对燃烧敌人伤害+100%属于增益buff;收到伤害+20%属于debuff;冰之弓的击中敌人不易解冻属于辅助类。而双刃剑类则有“每次攻击回复1%血量,受到伤害增加100%”、“造成伤害增加100%,同时受到伤害增加100%”等。稀有类属性在属性前标星,免伤上限75%(详细介绍请参照贴吧吧主总结贴

关于装备词缀的整理和简单分析【死亡细胞吧】_百度贴吧

每个装备和技能都有各自的颜色,分别为红色、紫色、绿色、无色、金色。前三者由对应相应的伤害颜色。而无色和金色由三种属性中数字最大的决定。无色由诅咒宝箱必定掉落。金色由Boss必定掉落以及普通怪几率掉落。 同时,高阶装备——“++”&“L”&"S"会附带额外各色属性加成。如下图二中冰弓右上角的紫色图标以及数字1,表示紫色属性成长加Ⅰ,装备时等价于使用一次卷轴并选择紫色。“++”&“L”为加一,“S”为加二。

除了纯色装备之外,还会有双色装备,也即同时具有两种颜色的装备。该类装备的伤害颜色判断根据当前你对应两色中较高的那个决定。对于额外颜色属性加成,纯色装备专一,双色则有多种组合可能。

例如:下图一中的新手弓对应颜色是紫色,那么左下角的三个数字中,紫色数字的大小就决定了新手弓的伤害。红色和绿色数值再高也不会产生影响。下图二中血之刃为无色装备,伤害颜色由目前伤害颜色中数字最大的决定。

不同武器有不同手感——如前、后摇;伤害机制——如刺客匕首在背后攻击必定暴击、斯巴达草鞋可以击退敌人并中断敌人攻击,踢到墙上还有额外伤害(解锁绝不后悔,微笑)。;攻击范围、攻击位移等。适合自己的才是最好的。(但暴虐流的集束炸弹配冰冻手雷或双集束炸弹大家都说好,战术流的双向箭塔配重型箭塔或死亡之球×2大家都说好,甚至还有双乌鸦之翼悬在boss头顶上解决boss的。还有很多人说冰弓天下第一)

图一:初始武器

图二:武器介绍

图三:一类精英怪,接近后造成伤害后触发,触发时名字会显示在屏幕上

图四:饰品、金色武器和各类等级符号。

战斗

大部分武器攻击会使怪物产生硬直,有的还有击退甚至软、硬控效果。同样的,受伤也有硬直、击退效果。而且有些武器自身前摇较长,遇到起手快的怪物需要先躲避、强控或盾反。

大部分情况下受伤会触发力场机制,所以不用基本担心被连死。但架不住有的怪自带眩晕或者攻击硬直、伤害双高...

盾反:也即招架,大多数怪物可在头顶出现感叹号之后按盾,少部分需要自己预判。以及部分无法盾反。盾反会使怪物产生硬直,受伤等效果。但正面打带盾兵玩家同样会有短暂硬直。同时100%免疫此次伤害但最终boss王手盾反不会有硬直而且还是连击!重铸可刷出盾反后一段时间下一击内伤害+300%。

破门而入(攻击门或对门按翻滚)、砸地命中(高处↓+跳×2)可眩晕怪物,后者具有伤害(有时可以砸死)。

破门

砸地

对了,高处普通落地会晕。而怪物根据高度产生即死效果(击退类武器的乐趣所在)

怪物类型

衍生怪、普通怪、星标怪、精英怪、Boss。

衍生怪:可由特定类型怪物释放、精英怪二阶段召唤、击杀主体怪物释放。主要是以量取胜。

普通怪:拥有各种攻击机制,平a、瞬移、万象天引(第一次遇到都惊了、传送走都被吸回来)、连招、炸弹、盾牌等等。

星标怪:普通怪附带头顶星标,击杀掉落卷轴(遇到后会标注于地图上)。

精英怪有两类,一个存在于小房间内,靠近石碑召唤。一类随机出现于地图上,接近时释放。

Boss:拥有专属地图以及专属BGM,怪物中大佬级的存在。必定掉落金色装备,若所属图纸库还有图纸也必定掉落其一。

·衍生怪:机械蜘蛛会轮流释放炸弹和大量尸咬虫(衍生怪的一种,无视地形、攻击较长前摇的飞蛾)

·星标怪

·精英怪,可遇不可求,掉的饰品免伤必备。偶尔掉落金色装备、主动技能

装备获取

开箱、开门、打怪、地上捡、商店买。

同一张地图中,地上捡的和开门拿的装备基础等级最低,开箱和商店其次,然后是精英怪。打boss必掉金色武器。

开箱之普通宝箱,随机掉落一件装备(即主、副武器,主动技能)

开箱之诅咒宝箱,掉落一个卷轴,一件无色装备,一个宝石。debuff是杀死十个敌人前受到伤害必死。衍生怪不在十怪范围中。(为了这篇攻略的新开档第一次死亡就是死于诅咒...)

打怪【精英怪(小怪也有概率)】

商店初始形态

商店最终形态(这个商店是我点了所有相关图纸以后的样子,普通商店只有三个已明确的武器)

地图探索

可破坏方块:仔细看我面对的墙有一个若隐若现的符号,藏有食物或者宝石

挑战区域:当上述符号出现在地上时,激活后出现传送门,进入有宝箱,内容为装备/技能+细胞(作用后述)+威力卷轴。打开宝箱后激活挑战——考验跑酷功底。

秘密区域,第一次发现为图纸,其后为宝石。秘密区域会在地图上显示。

隐藏区域,与秘密区域相对应,不会出现于地图上,一般是通过假墙翻滚进入。第一次发现为图纸,其后为宝石。

【图很重要,但我找不到了】

限时门,在一定时间内到达便可打开,这边要求在刷全图和跑酷之间做出取舍。按照我的感觉来讲,刷全图受益高于跑酷,但需要注意刷全图的死亡风险。限时门内有图纸、细胞(下述)、宝石。时限和卷轴数量根据路线将有所变动。但第一个时限门必定为2分钟内抵达。初始路线为囚室——有罪者大道,2分钟,最近的一个向下通道——壁垒,8分钟,随机某处向下的通道,该通道特点是无怪——黑色大桥,15分钟,于击杀boss后的休息室内——雾潆港湾,18分钟,某个门内。同时,若走囚室——旧下水道——呕吐地窖——墓地——被遗忘的陵墓,则旧下水道和呕吐地窖不出现限时门,而墓地和被遗忘的陵墓中将出现两个卷轴,最终时限将有二十余分钟。

可交互区域,这地方很难概括,暂且这么叫吧,作用是剧情线索,偶尔会有一些小礼物。特点是游戏内计时器出现“暂停“。

符文系统,第一次击杀特点精英怪掉落,领取后即时保存,同存档下永久拥有。

藤蔓符文,有罪者的大道精英不死弓箭手掉落。单纯翻滚+平a即可

传送符文,猛毒下水道精英斩杀者,带一个控制技能。

羊角符文(砸地符文),藏骨堂精英斩杀者同上

蜘蛛符文(爬高符文),沉睡的庇护所精英投掷者,盾反或硬控。

【 遇到跳不上去的就是了】

挑战者符文(开启每日挑战,第一次和第六次通过掉图纸),黑色大桥残缺者,盾反或硬控

休息室相关

关卡之间的中转站,可以在激活图纸、选择变异、武器升级、重铸。但所得图纸的保存现版本似乎需要到 下一关的休息室 才行。

细胞,游戏基本货币之一,击杀怪物、限时门、打开金钱门获得。用于收藏家处激活相关图纸以及传奇铸造所处激活加号、S两类等级后缀

图纸(blueprint),主、副武器;主动技能;变异;血瓶;钱;商店都由图纸产生。(有图有实力)

收藏家,图纸激活处。这里涉及到一个概念“装备池”,商店和宝箱只会掉落激活的装备,有很多使用起来很迷的装备最好不要激活,不然会污染装备池。

武器升级、重铸:游戏第一次进行到钟楼前的休息室后出现,可消耗金币升级武器后缀等级以及重铸武器额外特性。高级武器亦可重铸额外属性加成。一个武器最多升级一次。重铸次数无上限,但价格会逐渐增加。

变异,选择buff处,一次只能选择一个,三个封顶。分为暴虐、战术、生存、普通。前三者具体加成受相应属性影响。激活相应图纸可获得更多变异选项。死而复生必须作为首选buff,即第一次变异未选或某次重置变异后未选,将无法选取,除非死亡或重开。为一次性、消耗后可在下一次额外选择一个。

传奇铸造所,打完小boss(黑色大桥残缺者、呕吐地窖守望者、时钟室时间守护者)后必定出现,使用细胞提升拥有后缀等级的装备出现概率。

死亡细胞是一款汇集Roguelike、银河恶魔城式特点的游戏。也即,传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的特殊类型。随机的地图、敌人、宝物,有限的回血物品以及死亡的不可挽回性(丧失未保存的图纸、未使用的细胞)使得游戏本身具备很强的挑战性和新鲜感。同时,极高的战术丰富度使得游戏能兼容各类游戏风格。无论是什么样的玩家,只要具备一颗不断尝试的心(划重点)或者你是抖M,都能在这款游戏中找到自己的乐趣。

死亡细胞

死亡细胞

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