为了梦想,必须有所舍弃

为了梦想,必须有所舍弃

发布时间:2018-10-18 00:27:23

这是一款从零开始经营一个LOL战队,并带领战队获得世界冠军的游戏


在游玩了18个小时之后,终于通关了这款游戏,也是时候来谈谈这款游戏了。

游戏结局

这是一款从零开始经营一个LOL战队,并带领战队获得世界冠军的游戏。你在游戏中扮演的角色是领队,你需要管理俱乐部建筑的升级、人员的更替、比赛安排、宣传活动以及特训队员等种种事宜。另外,在队员参加比赛的时候,你还能指挥bp以及战斗过程中的策略,来更好地领导战队取得胜利。

游戏内可安排的事项

在我看来,游戏主要分为两个部分,日常经营的部分和参加比赛的部分,参加比赛的部分是这款游戏最出彩的地方,但游戏的核心还是在日常经营部份。下面会分别对这两个部分进行更进一步的说明。

参加比赛

这个部分是这个游戏里最令人惊喜的部分了。这个部分主要分两个环节,一个是bp环节,一个是对战环节。

bp环节

首先说bp环节,和LOL中的类似。这个环节里,流程为玩家ban1个-电脑ban1个-玩家ban1个-电脑ban1个-玩家选1个-电脑选2个-玩家选2个-电脑选1个-电脑ban1个-玩家ban1个-电脑选1个-玩家选2个-电脑选1个。

每个英雄有固定位置

但与英雄联盟不同的是,在这个环节里,限制了每个英雄的位置,任何一个英雄,只属于上单/中单/打野/adc/辅助之一,且每个队伍一定是每个位置各一个人。(估计是为了简化模拟难度吧- -毕竟骚套路太多,不好写ai)

在赛季之初,每个位置上一般有5个英雄可供选择(特定赛季里有的位置可能有6个),在赛季中途,会随着版本更新加入新游戏,最后会导致每个位置有7个英雄可供选择。

新英雄

那么,如何判断阵容的好坏呢?游戏里提供了一个十分有创意的想法。首先,每个影响都有着各自的特色,在游戏中,用刺杀能力、控制能力、保护能力、消耗能力和后期能力这五个方面来衡量英雄,每个英雄在其中三个方面上拥有非0的数值,且数值之和为3(举三个例子,比如刺杀3控制2保护-2,或者刺杀2控制2消耗-1,又或者保护1消耗1后期1)。

那么这些数值有什么意义呢?游戏里会将团队中所有英雄在每一项能力上的数值相加,如果某项能力上的数值之和达到了5,那么团队里每个英雄就会获得一个正面的buff(只要达到5就有,多于5也不会额外增强)。如果在某项能力上的数值之和低于0,那么团队里每个英雄就会获得一个负面的debuff(同样的,具体能力数值不会影响到debuff数值)。

不同能力带来的buff和debuff

另外,我们都知道LOL中有英雄池的说法,这个游戏里也有着这样的设定。虽然每个位置的选手都能操控他这个位置的所有英雄,但掌握程度不一样,分为1、2、3、4四个级别,这个级别影响了获得的buff的强度(比如1级掌握程度下buff只能提升1%,4级掌握程度下buff能提升10%左右)。所以,你不仅要考虑阵容在能力构成上的合理,更要考虑选手擅长什么英雄,和电脑斗智斗勇,十分有趣。

一些自认为不错的bp结果

另外,某些特定的两个英雄的组合会为其中一个英雄带来一个大致强度为2-3级掌握程度的buff,算是游戏里的小彩蛋吧。

彩蛋奖励

(另外,与buff不同,debuff不会受英雄掌握程度的影响,强度大概类似于3级掌握程度下的buff,所以当你普遍掌握度只有2级左右时,不要为了选buff而带上debuff,但如果掌握程度基本都是4级的话,那么为了一个buff带上一个debuff一般也是值得的)

为了buff拿了一个debuff
战斗环节只能选择策略

战斗环节中,你不能控制具体的选手操作,而是可以选择采取不同的战斗策略、打野策略和推线策略。

如果说bp环节能体会到斗智斗勇的乐趣的话,那战斗环节主要就是体会到看傻X玩游戏的感觉了。还是由于运算量或者难度问题,游戏里的英雄会显得蠢蠢的。主要问题大概是经常看到残血视而不见放残血跑了或者回城,以及打野在任何时候都想去打野= =

你能体会到看到家里三路超级兵都到高地下了了,打野依旧从小兵边上路过径直前往野区的情景,也能看到大家抱团上高,打野突然回自己野区去刷了一波野怪的画面。与之类似的还有一个个排队上去送或者对面都要打到基地了,还试图去打大龙。。。

总之,根据我的实际经验,分推这个策略比抱团靠谱多了,这个游戏只要带球就能赢。。。(前提是你最好找一个靠谱的上单选手)

游戏里还有一个十分有趣的地方,之前提到过游戏里会随时间出现新版本,新版本不仅有可能会带来新英雄,还会导致游戏内出现版本强势英雄和版本弱势英雄,版本强势英雄的三项能力中有一项的数值会+1,版本弱势英雄有一项会-1。

版本更新

这种加成都是在初始状态下加的,也就是说版本强势英雄的总和为4,而弱势英雄的总和为2,其余英雄都仍旧是初始状态。(这种情况下,三项能力中允许有某项临时变为0)

整个比赛部分大概如此,这个部分的优点在于bp环节策略性很强,以及战斗环节里能观看一场模拟的LOL比赛,为自己的队伍拿下一血、拿下小龙、团战胜利而欣喜,代入感十足。

缺点在于由于ai问题,你对战斗环节的掌控度很低,特别是游戏里有一个爆发槽,槽满了后你能点击让某个选手进入短暂爆发阶段,但经常出现你以为要打起来,点击爆发后却发现ai选择撤退的情况。

另外,这个环节里也有一些细节问题,比如bp环节中,被对方ban掉的英雄小图标很难看清,只能通过查看每个位置英雄掌控度的方法来确认(移到选手位置上,会显示他对英雄的掌控度,其中被bp的英雄都会有显示)。又比如战斗过程中,战报只显示英雄名,地图和情况表里只显示英雄头像,如果经验不足的话不容易对应上。

如图,对方ban的英雄只能通过查看英雄池的方法确认

最后,虽然游戏里可以自动bp,但后期一些碾压比赛依旧要浪费很长时间等待结果,可能会显得有些无聊。

(顺便聊一下经验,最好选手能力领先,不然即使你bp策略很好,压制了对面,最后依旧很容易输掉。以及如果你上单能力卓越的话,分推胜率极高,因为上单肥了之后存活能力极高,对面一群人抓你一般都不会死,一路带兵线上高地,对面一定会来人,来晚了的话有机会先破高。如果只有一两个人,能杀人继续,如果一群人,正面就能推进了,总之大部分情况都能赢,十分靠谱)

日常经营

日常经营部分是这个游戏的核心,因为比赛主要依靠的就是平日里的经营。不过不同于比赛部分的创新,他的日常经营部分和一般经营游戏差别不太大。

由于大部分内容和其他经营游戏类似,这里就不说重复的部分了,只谈谈一些特别让我在意的部分。

熟悉的人名

首先,我很不喜欢他的选手和职业部分。为什么这么说呢?他的选手和职员能很明显地看出能对应上很多现实中的选手,如果是对LOL比赛比较关注的玩家能感觉到很亲切。然而在这种设计下,他给每个选手都设置了一个天赋等级,这个天赋等级不能变更不说,还起到了至关重要的作用。最关键的是,这个天赋等级貌似还是随机分配的!

仅仅a+的vzi

首先,这种天赋的限制导致你为了队伍的发展,必须不断的裁去老人更换上新人,而且由于天赋一定程度上随机,即使看到喜欢的选手,也不得不因为天赋原因忍痛放弃,比如我在游戏里看到了名为vzi的选手,天赋却只有a+,实在比不过后期天赋为s或者s+的选手。

被解雇的人

更让人厌烦的是,当你裁掉资历老的员工时,他还会说一句煽情的话,比如“我明明这么努力了,还是不能留下来吗?”。这种设定让你从情感上不想解雇他,但从理智上却不得不为了战队发展解雇他。

我自认为这个游戏,应该是让你建立一个你想要的战队来夺冠,然而你既不能选择最开始一起怀揣梦想的同伴,也不能选择你所喜欢的选手,只能任凭游戏摆布,屈服于数据的安排。我不能判断这种残酷的设定到底好不好,受不受大家欢迎,我只能说,我不喜欢这个设定。

最后,我给个建议,中期疯狂选择宣传活动里的粉丝见面会,一路升到s级,解锁三个位置的s级选手,然后要么疯狂选加知名度的宣传活动,要么砸上十几次的点数去强行拉拢选手,总之尽快换上s级选手,s级选手就能一直陪伴着你了。

先升级粉丝见面会

综合评价

这是一款十分不错的游戏,其比赛部分里有很多创意,个人觉得做的十分精彩,不过可控性上还有些欠缺。另外,这个游戏的核心环节其实还是经营部分,但经营部份关于天赋的设定让我觉得不友好(个人观点),除此之外算的上中规中矩吧。

后期过程有些枯燥,无论是经营部份还是比赛部分都需要花一定时间等待,稍微会感到有些无聊。一周目游戏时间大概为接近20个小时,整体游玩下来感觉还不错,有一定吸引力。

期待后期能加入更多的内容,如果能加入除LOL以外的其他游戏就更好了。

电竞传奇

电竞传奇

  • 平台:
  • 发行:Coconut Island Games
  • 开发:90Games
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