《西游记之大圣归来》RPG式ACT ,传统IP的新玩法

《西游记之大圣归来》RPG式ACT ,传统IP的新玩法

发布时间:2018-10-30 11:14:33

根植于电影IP,融合中国元素在传统IP上做出创新是它的设计理念,期待在2019上市能表现完美。


在CJ现场PS展台试玩到了这款游戏的Demo,试玩时长15分钟左右,主要展示了大圣的一部分攻击方式和流程玩法。

操作大圣的时候,八戒等人会做为任务辅助角色在旁边给出提示,包括操作教学、如何解开谜题、如何打败BOSS等内容。基础攻击方式与采访中了解到的情报一致,属于非常简单的上手难度,多数情况下攻击键连打就行,场景内的板凳可以捡起来作为武器使用,小板凳自动防御降低了战斗难度,但在一定程度上整个战斗节奏会被拖慢,也有石块能够作为投掷武器使用,打中敌人的弱点能够快速扳倒敌人。

试玩版里大圣自身没有加速跑的设定,但有加速法术,施法需要消耗法力值。这里要提到关于大圣的一些数值情况,ACT游戏的HUD界面很简洁,左上方有绿黄两条能力槽,分别是HP槽和法力槽,试玩版本里可使用的法术只有几个,比如挑衅敌人使其露出破绽、加速功能、探索隐藏情报,在使用法术时是暂停界面,可以暂缓攻击节奏。从这里感觉出大圣整体战斗节奏是偏慢的,有足够充裕的时间思考怎么打。除此之外,大圣还有一个魔化的设定,每次攻防会累积一定数值,数值MAX进入魔化状态能够提高攻击、速度、防御等各方面能力,魔化时间大概只有8、9秒左右。

PS4《大圣归来》预计2019年在中国发售,感兴趣的朋友不妨关注一下吧!

西游记之大圣归来

西游记之大圣归来

  • 平台:
  • 发行:Oasis Games
  • 开发:HEXADRIVE Inc.,D4 Enterprise Co., Ltd.
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