《太吾绘卷》——关于我在武侠世界爆肝的二三事

《太吾绘卷》——关于我在武侠世界爆肝的二三事

发布时间:2018-10-31 05:38:22

+++极高的自由度,成就了这款款2D模拟经营类RPG的开放世界

++耐玩性极佳,平均游戏时间至少30小时

++细节丰富

+设定自洽,虽然故事非常简单,但是太吾与相枢的关系不得不让人怀疑

+各具特色的随机NPC(因为某些不符合身份的随机特质而为人诟病)

+其他随机元素丰富,如地形,功法,资源,机遇,属性等等

+虽然是因为用的unity原因,但是可以支持mod值得赞赏

- -上手难度极高,不是因为系统有多复杂,而是因为游戏数据属性繁多,在每一方面都有很多内容,想要全盘摸清楚几乎不可能

-画面只能说勉强能表现出游戏内容的程度,尚有极大的改进空间

-音乐重复度过高,基本2小时以后就会厌烦

-后期内容过肝,也算是RPG游戏的通病吧

关于太吾世界的二三事

一、上手极难

除了涉及人物本身的饥渴以外,年龄,伤势,兴趣,心情,秉性,天赋……游戏几乎将一个现实人所应该具有的属性都详细设定出来,而世界本身的资源,装备的繁杂属性,其实已经超过一个小游戏的范畴,几乎就是一个完整的世界,细节详细的不可思议,但同样极大增加的增加了入门难度。

即使我游戏时间已经近40小时,感觉现在也不过是刚刚入门:知道如何读书、如何修行、如何赶路、如何捉蛐蛐(划重点)、如何规划建筑,但是依旧没有尝试过绑架npc,也没有结过婚更别说生育子女了,制造系统只尝试过几次低级制造,剑冢还一个没打过(这倒是我太磨叽了……)

但是还是总结的那样,所有的东西只是引导系统不完善,本身没有太复杂,也并不难理解,所以强烈建议新人在熟悉新手教程后,再找找几篇入门教程看一看。

二、欧皇寿命极短

太吾绘卷的随机元素很多,所以最重要的其实还是脸,不管是抓蛐蛐还是奇遇本身,制造装备、突破功法又或者与npc的互动,经常性会出现莫名其妙的翻车……最突出的情况还是在突破功法的时候……不过因为sl大法,普通的翻车已经习以为常,倒是开局就炸的突破成为笑谈。

(图片来自贴吧)

三、尚在开发而依旧不完善的各项系统

至今也没有官方的快捷键设置、不明所以的分辨率设置、让人点废左键的收获页面,各种反人类设计催生了一大批不涉及游戏修改的生产力工具mod……

游戏中排第一位的开局资源就是银钱,我可能至少有三个存档就是因为银钱入不敷出不得不删档,于是现在默认的不论什么流派先选赚钱建筑……虽然也无可厚非,但是这样形成固定模式的开局无疑是对开放世界的限制。

四、亟待改进的画面

也算是所有注重内容的游戏的通病了,为了节约成本而采用手绘立绘无论如何都不能算得上好看,于是当某个眼外嘴斜的角色魅力属性是天人(最高等级)时,确实槽点满满。

某种程度上来讲独树一帜的捏脸系统……虽然只是捏一个立绘没任何实际作用。

所有肉类使用同一图标不提……这个世界的野兔看的也是目瞪狗呆(大雾)

五、后期无力

太吾绘卷的根本其实只有两个系统:读书和促织,读书决定人物的能力提升,促织决定了人物的取巧难度,如同昆特牌之于猎魔人,促织也几乎成为太吾绘卷的代表。然而无论这个世界有多庞大,仅以读书作为能力的主要提升手段确实也太过单调。

论外:和太吾绘卷的某些机制相近的游戏

1、跨过俺的尸体https://baike.baidu.com/item/%E8%B7%A8%E8%B6%8A%E6%88%91%E7%9A%84%E5%B0%B8%E4%BD%93/4965116

这款游戏共有两部,均为索尼主机/掌机独占,百度百科错误的将第一部的ps版归类为电影……

故事太长不贴了,但是其中关于“交神”诞生后代以延续游戏的机制,与太吾传人的继承人系统有些异曲同工之妙。

2、饥荒、缺氧、环世界

游戏封面
饥荒
  • 平台:windows / Mac / linux
  • 开发:Klei Entertainment
  • 发行:Klei Entertainment

当年饥荒一经推出立马吸引了我的眼球,在此前从没见过一款游戏可以把生存建造的各项设定制作的如此细致,虽然之前的档早已损坏,也已经没耐心重新开局,但是它发布的每一部dlc我都是毫不犹豫的收入囊中。

游戏封面
缺氧
  • 平台:windows / linux / Mac
  • 开发:Klei Entertainment
  • 发行:Klei Entertainment

Klei工作室在之后发布的新作《缺氧》再一次让我惊艳,可以说是立式卷轴模拟经营生存建造类的巅峰之作,设定之详细,属性之繁杂比太吾绘卷更胜一筹……而且每一次更新添加的内容都让人惊叹:还能这么玩?

游戏封面
环世界
  • 平台:windows / linux / Mac
  • 开发:Ludeon Studios
  • 发行:Ludeon Studios

说起来,身体的各部位属性分开设计的还有一款游戏值得一提,属于平面卷轴模拟经营生存建造的环世界与缺氧可以说各有千秋。

可以看到,能在属性设定上与太吾绘卷一分高下的几乎只有模拟经营生存类的游戏,因为只有这类游戏不需要考虑剧情,转而专注于世界与人物的细节设计。而太吾绘卷又在同时强调了人物情感和剧情,确实算得上近年来的国产佳作之一。

些游戏可能需要的总结

基本上游戏中所有有关等级的设定都可以参考的九色品级

各大门派除了学习功法外,也可以请教对应技艺,比提高商人好感后期待刷出高级技艺

最后一句

最近开的一个档是玩的最久的,只是现在确实也不太想打开了,后续进阶内容基本乏善可陈是一方面,另一方面却是因为一直主持长街的一个杂学资质最高的妹子被人下毒+心情悲极(最低等级),我察觉到的时候刚好差一天才能回村里……等我回去的时候,又看到一直主持茶馆的鉴赏资质最高的妹子也只剩一个节气就要老死了,而这时我才注意到她对我的好感是不渝(最高等级)……

顿时累觉不爱

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