我感觉自己都变得Fury起来了

我感觉自己都变得Fury起来了

发布时间:2018-11-30 11:32:06

我感觉自己都变得Fury起来了

跟着怒姐来一场受苦之旅。


继承前作扎实的手感,赋予新的玩法内容,体验更具挑战的暗黑之旅

被Nordic收购的THQ以全新的名称THQ Nordic浴火重生,再次以崭新的姿态出现在大众面前,开始了复兴计划。其中经典的暗黑血统系列不仅迎来了良心的重制版本(老玩家免费发放),时隔多年,还推出了倍受玩家期待的最新第三部作品。Darksiders III(暗黑血统3)是一款结合战斗+解谜玩法的第三人称角色扮演冒险游戏,由Gunfire Games制作,重生的THQ Nordic发行。

该作在剧情上与前作相关,在这个由战争带来毫无生机,衰败不堪的世界里,随着人界灾变的加剧,邪恶力量肆意飘散,危险敌人蠢蠢欲动,游戏也正式迎来了第三位天启骑士-女怒神Fury,

怎么感觉像血精灵

玩家将扮演Fury重返人界进行猎杀七宗罪的平衡力量行动。这一部原以为成为有生之年的作品能问世可以说是一种惊喜,究竟其质量如何,还希望玩家理性对待(因为还期待着第四部啊)。

游戏封面
暗黑血统III Darksiders III
  • 平台:windows
  • 开发:Gunfire Games
  • 运营:THQ Nordic


我染发了,也变强了

游戏最值得细细品味的就是变身系统,该作取消了二代的自由换装系统,取而代之的是,Fury拥有4种不同属性的变身能力,分别对应不同的外观,武器跟技能,比如火链的灼烧跟电枪的麻痹等,特效到位,酷炫十足。

这种通过变身换装代替装备变装的设定(说是变身,其实主要是换了一种发色),初次感受还是挺吸引人的眼球,有种杀马特的风味。

说到变身,可不仅仅是简单地洗剪吹上个色再上个蜡给玩家看看而已,它还很好地融入到了场景解谜当中,不同能力的变身在不同的场景下会起到独特的作用,比如火元素可以使玩家站在岩浆里,避免火焰伤害。

比如在二段跳后再向上冲刺一次,从而到达更高的区域(好比墓穴房间,玩家可以合理运用此能力搜刮三层所有物品可以获得不少有价值的东西)。

当装备火链时,可以通过长按右键释放带火焰效果的攻击,其火焰可以融化蜘蛛网从而进入之前被阻挡的区域。又比如电元素可以在空中进行慢速滑翔等。

除了以上4种普通的变身外,Fury还能进入狂暴形态,此形态下不仅身躯变大,霸气侧漏,给人一种不可侵犯的可靠感。而且自带无敌,攻击力,攻击速度大幅上涨,简直官方作弊器的存在。合理运用这些能力,去探索更多的区域,发现更多的宝藏也是变身玩法中比较有意思的事情,且时刻充满新鲜感,乐此不疲。

另外还有个有趣的小细节,当Fury处于攻击状态时,头发会飘起来,当解除攻击时,则会自然下垂。


步步为营方可百战百胜

游戏的战斗算是重头戏,爽快的手感自然不用说,无论是主武器的鞭策还是副武器的拷问,

无论是出招连击还是闪躲反击,操作起来都十分流畅,一点也不拖泥带水。

流程方面不再是无脑闪躲刷刷刷了,多了一些策略跟思考的元素,玩家需要时刻提防着敌人,根据其走位以及攻击习惯作出最佳的打算。另外敌人的AI不低,比如它们很会很善于隐藏自己,然后给玩家一个出其不意的惊喜。

躲在蛋壳里

隐身状态

守株待兔

又比如它们还会做假动作来给玩家造成干扰等。总的来说,每一只怪物都不能轻视,有时候哪怕是一个微不足道的失误都将可能招来死亡。这种高难度的设定无一不加深了游戏的沉浸式体验。

比起与普通小怪的战斗,BOSS挑战或许要轻松不少,一是因为BOSS战基本属于1V1,便于集中精神进行对付。二是因为BOSS套路比较固定,便于快速掌握进行分辨。

觉得难度高?不必担心,游戏提供多难度模式,如手残的剧情模式,娱乐的普通模式跟大神的天启难度等,总有一款适合你。


迷路不可怕,可怕的是回家

本作的地图带有开放场景的设计,玩家可以通过传送台在其中进行任意地传送。由于没有了地图的设定,可能需要玩家时刻脑补地图,因为其中包含了许多分岔路口跟小洞口,玩家可以选择性地进行探索,虽然自由度比较高,但是给人的感觉还是没那么有趣,收集到的资源也大部分是材料,没有开宝箱那种刺激感。

不过进入小洞口后的这种由第三人称到第一人称视角的切换过程倒是自然贴切,很有临场代入感。正是如此多的路口加上没有什么卵用的地图指示,迷路或许对于某些玩家来说是一件再正常不过的事情了,但是比起被打回原型送回存档点来说,谁更让人抓脑呢?


一些较为突出的优点或区别

1.取消了战斗最终处决,虽少了一种酷炫华丽的味道,但整体战斗节奏更流畅。

2.战斗方面采用类黑魂风格的设定,不再是无脑连击,需要玩家见招拆招,难度全面上升,更具有挑战性。

3.取消了大小地图设定,采用了目标定位的水平滚动条形式展现。节省了界面空间,但也增添了许多不便。

4.不再像2一样频繁地变更武器,采用固定的装备升级以及能力镶嵌,更为简洁方便。

5.解谜内容大幅下降,但与战斗的比例恰到好处。

6.画面色泽饱满,比起前作有了更多的提升,高低画质差异较大。

7.以长鞭作为主武器,有别于一般武器的打击手感,体验很带感(总想到SM)。


存在的问题跟攻略小建议

1.战斗出招过程中无法进行变身,也就意味着不能完美无缝地将不同属性能力的招式衔接在一起爆发出来,少了一种组合技能Comb的乐趣。

2.优化有待提升,部分大场景帧数下降明显,很难达到稳定60帧,即便是降低画质也无济于事,体验十分不好。

3.存档点的位置少不说,且设计不够合理,玩家常常会感觉到大部分时间都花在了跑路上,高难度下容错率低。

4.主武器长鞭的攻击判定有时候会很飘,容易在关键时刻掉链子。

这么近居然都钩不中

5.有时候跳跃摆荡点击快了就会变成跳跃攻击,中间稍微停顿一下就可以避免。

6.过场动画帧数不高,不够流畅,观感体验不够好。

7.当连击过久后,硬直会变大,这时再闪避会出现延迟,有种攻击与闪避不相衔接的感觉。建议能不贪刀尽量别恋战,避免死亡后因跑图的烦恼。

敌人攻击欲望很强烈

8.优先使用获取机率更大回血量更多的拿非利的小憩,后考虑治疗碎片,做到最优资源规划。

9.狂暴状态优先用于保命,其次用于清除大量难缠的敌人。

怂的时候千万不要忘记狂暴

10.变身的按键提示5+1,5+2等,实际上只需要按1.2单键即可。

11.面对多个怪物时,可采用放风筝打法,面对单个敌人时,通过短按攻击键,停顿,再练习按攻击键的方式可以更效率进行斩杀。

12.对操作不自信的玩家可以优先升级生命值,擅长防反的玩家则可以在攻击跟奥术中自由选择。

13.部分解谜内容过于重复,属于换汤不换药的类型。

暗黑血统III Darksiders III

暗黑血统III Darksiders III

  • 平台:
  • 发行:THQ Nordic
  • 开发:Gunfire Games
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