传统的游乐园经营游戏

传统的游乐园经营游戏

发布时间:2018-12-02 13:16:47

朴实无华的画面和完善的经营系统,带给你传统的游乐园经营体验。但本身较少的创新,使得其缺少了一点竞争力


作为一款游乐园题材的模拟经营游戏,《Parkitect》似乎更为看中经营的部分。它没有华丽的画面,也没有经典以游客视角游玩游乐园的体验,取而代之的是,它有着更加全面和复杂的经营系统。

游戏里虽然分任务剧情模式和自由沙盒模式,但任务剧情模式中的变数不足,最大的区别只在于每一关的场地大小和形状各有特色(至少我玩的前几关如此),所以这款游戏的核心还是在于其沙盒建造的部分。

战役模式的区别主要在于场地不同(1/2)

战役模式的区别主要在于场地不同(2/2)

战役模式过关后能解锁对应的沙盒模式

但你也可以编辑自己想要的沙盒模式地图

不会建过山车?没关系!

作为游乐园题材的经营游戏,过山车的建造自然是必不可少的部分,而其建造可不是简单的拔升高度再俯冲这么无脑。在过山车的行进路程上,弯道的存在是必不可少的,但过山车水平过弯时产生的离心力只会把游客推向座位左右,这可不太有趣。所以我们需要调整过山车轨道的倾斜程度,使得离心力将游客牢牢地按在椅子上或者试图将游客甩出过山车,这能给游客带来更多的刺激感,从而让你的设计大获好评。

过山车的建造

当然,先不说玩家会不会建过山车,即使是熟练的老手,要建造出一个完美的过山车也要花费一定的时间。如果每一关都要你重复建造相同的过山车,那未免也太无趣了。而游戏里机智地推出蓝图功能,一方面,你可以存储你设计好的过山车,并在以后的游乐园建设中再次使用,另一方面,你还能将你的设计分享给其他的玩家,不仅能帮助那些不擅长建造过山车的人,更可以让大家欣赏到你绝妙的创意。

保存或者载入蓝图

其他玩家设计的过山车蓝图

光鲜背后的故事

游乐园的光鲜背后,少不了默默工作的员工。商店货物的更新,是搬运工劳动的结果,设施的维修保养,是机械师辛勤的付出,地面的干净整洁,是清洁工尽职的维护。。。可以说,游乐园的成功,与这些人员的努力是分不开的。

光鲜背后的故事

而这款游戏里,对这些人员的管理是重中之重。除了最常见的招募和培训外,还有较为复杂的物流体系,除此之外,游戏里还有一个全新的考量。搬运工需要仓库来降低运送路线的长度,清洁工需要垃圾槽来放置垃圾,而休息室更是所有员工都离不开的。而来游乐园游玩的游客们,希望能沉浸到一个梦幻的世界里,自然不愿意看到这些设施。所以,作为游乐园的经营者,你必须要满足他们的需求。将这些设施放置在偏僻的角落并用障碍物挡住,或者是拔高设施的地形让游客更难发现,虽然仅仅是小小的改动,但能给你的游客带来更美好的体验。

游客可不喜欢看到这些

综合评价

朴实无华的画面,以及游客第一视角的缺失,虽然大大降低了作为模拟游戏的观赏性,却也避免了因为优化问题而导致的卡顿情形,从而让玩家能将更多的精力投入在其更为完善的经营系统之上。可以说,这款游戏在游乐园经营的部分上是相当不错的。

但纵观模拟经营类游戏,本作并没有突破性的创意或者本质上的改变,其幕后系统的创意虽然不错,但实际游玩过程中影响不会太大(因为只需要简单的调整即可)。所以在层出不穷的模拟经营游戏当中,并没有特别亮眼之处。

如果是对游乐园题材游戏感兴趣的玩家,尤其是对经营部份感兴趣的玩家,这是一个相当不错的选择。但如果只是单纯的模拟经营游戏爱好者,尤其是涉猎较多的玩家,这款游戏可能还缺少一些吸引力。

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