有趣但略显繁琐的半挂机游戏

有趣但略显繁琐的半挂机游戏

发布时间:2018-12-02 19:39:05

有趣但略显繁琐的半挂机游戏

创意不错,但实际操作起来起来有些麻烦,适合休闲玩家当放置性游戏游玩


不错的创意

首先,这款游戏的创意相当不错。在我看来,《巭孬嫑毖》的核心要素就两个,一个是派勇士外出冒险获取材料,另一个是用获取的材料打造装备。其创新之处在于,所有装备的配方是需要你去实验的,于是试验新装备的配方就成为了一件很有乐趣的事情。

其中装备分两种,一种是会给你材料轮廓的普通装备,你只需要根据轮廓找到对应材料就能猜出配方了,这种装备比较无趣。而另一种是不告诉你任何材料信息的加锁装备,这种装备一方面十分强力,另一方面需要你动用智慧去猜出配方。

普通装备给出了材料的轮廓

带锁装备没有给出任何信息

虽然看似什么材料信息都没告诉你,但其实这些加锁装备的配方是有规律可循的(规律在评测末给出了)。一旦找到规律,那么就能较为轻松的试验出配方了,当成功找到配方时,你会收获到极大的满足感。

根据规律可以试验出配方来(红色是因为我把对应材料用完了)

除此之外,勇士们的冒险虽然是自动的,但游戏里有相应的移动和攻击动画,你可以悠闲地在一旁观看勇士们的探险之旅,算是一种不错的放松方式了。

可以看到自动冒险的小队情况和收获

点开后能看到具体的血量和战斗情况

繁琐的操作

虽然创意十分不错,但这款游戏的操作显得十分繁琐,主要问题在于两点。

首先是游戏模式上,这是一个半挂机游戏。一方面,他有着挂机游戏的特点,这不仅仅在于冒险过程是勇士自动进行的,更在于游戏的节奏很慢,你需要等待很长的时间去收集材料。

不死是主角的特有天赋

而另一方面,他又不像挂机游戏那么轻松。首先是游戏里除了主角外的其他勇士一旦死亡就会永久死亡,所以如果玩家想避免这一点的话,要么时刻关注勇士的情况,在危险的时候选择撤退,要么就只能让主角单人下本了。其次是每一次冒险的时间为几分钟左右,你必须手动领取冒险奖励并安排下一次冒险。

于是,这款游戏就会让玩家觉得有一些繁琐和枯燥了。作为挂机游戏玩的话,操作过于频繁,而作为不挂机游戏玩的话,游玩的过程较长而且比较无聊。我个人认为这是这款游戏最大的问题所在了。

除此之外,游戏里的一些操作比较麻烦。比如打造装备的时候,如果你打开配方表查配方,那么之前放入材料栏的材料就会清空,这在根据轮廓猜装备时会显得比较麻烦,你必须记下三个材料的轮廓,然后一次性找齐,而不能一个一个的寻找。又比如当你进入锻造界面时,游戏需要花一定时间重新载入你的锻造图纸,而且必须你手动划到最下方(因为越新的装备越靠下),所以操作时的流畅度有所欠缺。最后是材料界面,所有材料是没有排序功能的,当材料过多时,乱序的材料很难找到你想要的,这也是影响游戏的一点。

材料显示非常杂乱

综合评价

虽然游戏本身内容相当不错,玩法也十分有趣,但其操作显得有些繁琐了,个人觉得还需要做出一定的改进。不过本身猜测装备配方的过程十分有趣,闲暇时看看勇士们自动冒险也颇具趣味。对这种解密内容感兴趣或者闲暇时间较多,想放松以下的休闲玩家可以考虑购买。

带锁装备配方

因为进度问题,未能解锁所有的带锁装备,但其配方是有规律的,所以我把我目前归纳出来的规律发一下,大家可以更高效地进行尝试。

武器特殊材料

防具特殊材料

首先我把材料分成三种,一种是底材,武器类的底材是各种木头,防具类的是布,皮囊和翅膀和魔粉。第二种是合成材料,指的是铁锭和黄胶。第三种是特殊材料,其材料备注中提到了“很特殊的材料”字样。

然后每一级别的带锁装备一定是对应级别副本素材作为原料的。每一级别底材有多种(目前我遇到的是两种),其中每一级别第一件装备配方中使用的底材为较低级底材,另一种为较高级底材。记三个该级别对应副本出的最高级铁矿石或黄胶材料合成的合成材料为较高级合成材料,比较高级合成材料绿点数少一的合成材料为较低级合成材料。

一个武器的例子

一个防具的例子

那么,护甲、头盔和皮囊的配方有两种可能,一种是较低级底材+较低级合成材料+某一防具特殊材料,另一种是较高级底材+较高级合成材料+某一防具特殊材料。

武器的配方和防具的类似,只不过防具特殊材料改为武器特殊材料而已。

最有趣的是翅膀,翅膀的特殊材料应该是同级别特殊材料中没有被其他翅膀使用的那一个(即每个翅膀的特殊材料应该是不同的)。

前期的所有带锁装备均符合此规律,后期的带锁装备因为进度问题未能全部试验,并不能保证绝对正确。

巭孬嫑毖

巭孬嫑毖

  • 平台:
  • 发行:FunLimit
  • 开发:FunLimit
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