Artifact 会是 “V社出品,必属精品”吗?

Artifact 会是 “V社出品,必属精品”吗?

发布时间:2018-12-04 10:45:09

刀牌好玩嘛?值得买么?会是“V社出品,必属精品”么?


等了一年又一年,没有等到HL3,没有等到新的大行动,就这么突然,刀牌来了。问题来了,刀牌好玩嘛?值得买么?会是“V社出品,必属精品”么?

诚然,它在电子卡牌领域走出了一条不同于以往的道路,抛弃了CCG这一条稳健而又讨好玩家的道路,大胆的扔掉了炉石等一众CCG的日常,可以说是完全抛弃了一众的“豹子头零充”。无论结果是好是坏,对于我们玩家来说其实并没有太多的意义,该玩的还是玩,不玩的还是不玩。卡牌本来就是个及其小众的游戏类型,炉石给了大多数玩家一种“卡牌很火”的错觉,Artifact又给了一众Steamer“卡牌要火”的错觉。所以于结果上来说,Artifact的首周销量其实已经是不错的成绩了。至于最后还能留存多少玩家,这个不是我们需要操心太多的事情了,毕竟刀牌的构筑从本质上来说确实就是“The most powerful card is credit card.”

其实严格来说,TCG一直就是个十分十分费钱的娱乐,所以哪怕是Artifact这种“伪TCG”,构筑比较花钱我还是能接受的,至少在Ti之后放出的消息来看,我还是能接受只能花钱购买卡包这种游戏方式的。实际出来之后,V社也加上了可以不花钱的休闲轮抽给了休闲咸鱼们一条活路,虽然处理的个人感觉并不完美,不过这就是后话了。起码,我个人还是挺能接受这个游戏的。

至于商店里面大半因为开包没有给好卡就差评的,个人是忽略掉了。从游戏性上面来说,Artifact是符合我预期,休闲轮抽可能不够完美但是及格分还是没问题的。游戏运营上面,Artifact可以说是碰到了所有玩家的逆鳞。实际结果上来说,多数玩家其实是可以做到免费或者小额消费就获得游戏的(指开包之后卖掉全部卡),所以实际上¥138的价格所支付的应该是游戏开始赠送的卡包钱,至于为什么要设置一个这么高的入门费,恐怕是为了告诉玩家“我们这不是一个免费游戏,就算我可以免费把游戏给你,但是你想完全不花钱就体验所有内容是不现实的”。就如同steam测评下所言:

休闲模式没有奖励机制是最蠢的,给个经验条也行啊。。。——Mr_Bai_Lonay
我没怎么玩过卡牌,它还是让我感觉到卡牌游戏的乐趣,所以推荐。但是,休闲模式没有奖励机制是最蠢的,给个经验条也行啊。。。——Kenny McCormick
为什么没有奖励机制,连个经验条都没有,难道所有卡牌都来自玩家充钱买?门票赛奖励要求也很苛刻,没有低保
——Dracarys

很多人对于游戏的黑点其实并不是付费的开包机制,无法免费获取卡包也不是最大的问题。问题在于想玩个游戏,要不就花钱,要不就去玩啥都没有的休闲。这种被强迫的感觉,着实不是一个什么应该出现的感觉。

那么刀牌玩起来怎么样呢?

个人很负责的告诉你,现阶段卡池尚浅,游戏上手又有很复杂系统等着你,而且了解DOTA对于你玩这个游戏并没有太多的帮助,所以新上手必然是个无比难受的过程。对牌理解不足,游戏要考量的内容又多,构筑玩不来;去轮抽也不会,只能做做韭菜;去抄作业嘛,卡不够也没钱,无论什么社区,推荐的卡组点开一个一个斧王,点开一个又一个小黑,最差最差也是三跳刀,真实是“Credit Card Game"(CCG)。但是呢,哪一个卡牌游戏不是这样的呢?哪一个卡牌游戏对新手不是上手被老手摩擦?

所以说,如果真的是想入坑并且能够接受新手的被摩擦期,那么现在完全是最好的入坑时期,也可以预见短期内游戏乐趣只增不减,原因么?游戏初期的探索时期难道不是最快乐的时期么,在大家都不熟悉的时候,想怎么浪就怎么浪,完完全全的可以去实践自己的想法,成了就是一名大佬,没成也能得个经验想法。有大佬曾告诉我,“卡牌游戏最好玩的地方是构筑和收集,最棒的时候不是卡组成熟或者全卡的时候,而是这个过程。”

诚然,现在这破游戏还不够完善,说好的TCG(集换式卡牌游戏)现在也只是个“集卖式卡牌游戏”;一个棋盘就能玩懵一群人的时候,这破游戏愣是弄出三个棋盘;在大家都是游戏免费的时候玩一手无免费卡包获取途径,这里就不提轮抽的奖励了,那个奖励的门槛有点太高,8成的人都是韭菜留着给2成的大佬收割用的。但,就这个垃圾游戏,说是独一家的电子TCG也不过分吧,哪怕是伪TCG。而且,玩的是应该游戏不是游戏交易市场。

最后,借鉴一下大佬的评论结束!

和dota一样有趣,和dota一样痛苦——Alvitr
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