《X4:基石》——硬核的话题作

《X4:基石》——硬核的话题作

发布时间:2018-12-04 11:08:36

把硬核定义为萌新入坑所要付出的学习代价,那么《X4》是我见过的今年最硬核的话题游戏


说是评测,不如说是吐槽吧。如果把硬核定义为萌新入坑所要付出的学习代价,那么《X4 Foundations》是我见过的今年最硬核的话题游戏,几乎没有之一。

硬核劝退一条龙

首先,《X4 Foundations》的定位之一是太空模拟,模拟游戏一般为了追求真实,都会将真实情况下的操作复杂度原原本本的还原给玩家[spoiler],虽然据说作者也没上过太空[/spoiler]。因此,《X4 Foundations》的飞船操控是要花时间去熟悉的,有些简单概念,你不去做新手教程,你根本不会知道,比如最基础的巡航模式如果不打开,沙盒游戏恐怕就要变成放置游戏了。甚至停飞船的过程都让我想到了驾校的恐怖侧方位停车。

还可以买小姐姐帮你开船

驾驶模式真实而硬核

其次,《X4 Foundations》的节奏偏慢,教程也比较无趣,上手时也并未有剧情进行接洽。给我的感受是,把我一个完全不懂行情的萌新给丢进了太空站中,也不跟我说接下来该干嘛,就让我自生自灭去了。这种体验比较容易劝退新玩家。至于节奏,我们追一个150km以外的目标时,哪怕开着循环模式,都可以去泡上一杯咖啡慢慢等,真实而硬核。

正因为如此,很多玩家选择了弃坑。不过对于这样一款慢热游戏来说,精彩可能才刚刚开始。

精彩的还在后面

正如EVE、X重生玩家在经过了艰苦卓绝的上手过程后,等待他们的将是一片绿洲一样,《X4 Foundations》的游戏内容丰富程度令人惊叹。

《X4 Foundations》的令人上瘾的特性如下,作为刚入门的萌新,我也好想尽快体验到制霸的感觉

+ 通过定制与建设多个空间站,形成空间站群,完成自己的据点集落。

+ 通过组建舰队,分配船员,下达任务,组建自己的太空组织。

+ 在以上基础上,通过货物贸易与管理,构建自己的商业王朝。

为了能达到这一目标,我们需要不停的做任务,不停的在不同的势力间游走,吸收一切可以吸收的资源。

系统丰富而多样

说到势力,有人说《X4 Foundations》像太空版的《骑马与砍杀》,其实也有一定道理。尽管这两个游戏的题材、玩法、爽快点、上手度都完全不一样,但与各大势力的互动,并且拥有选择加入势力或进行独立的自由度都是这两款游戏的动力源泉。

总结

一个萌新,可能要像我一样花上2个小时(我还是通过观看B站视频才入门的……),才能真正入门这款游戏的各种操作(注意,是入门,不是精通)。但一旦入门之后,后续自由度极高的太空帝国的宏图大业正等待你来建设。

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