《寄居隅怪奇事件簿》:不提跑团我们还能好好玩耍

《寄居隅怪奇事件簿》:不提跑团我们还能好好玩耍

发布时间:2018-12-05 15:40:53

《寄居隅怪奇事件簿》:不提跑团我们还能好好玩耍

跑团元素融入的极差,真对coc跑团感兴趣的话,请看实况视频/log/亲自跑团,除此之外,游戏其实不错


由于这篇评测发表的比较晚,这个游戏的基本内容很多评测都已经提到了,所以我只想重点谈几个争议性的点。

并不适宜的跑团元素

一个跑团的故事(1/2)

一个跑团的故事(2/2)

首先,这个游戏本身是类似于跑团实况的avg游戏,而不是trpg游戏,所以它只是一个带有跑团的游戏而不是跑团游戏。当了解了这个前提之后,我们来看看跑团元素在游戏中表现的如何吧。

骰子结果的固定是为了保证你能收集到所有线索

最先要说的是骰子点数不随机的问题,这个被很多玩家诟病的一点,但我觉得很合理。毕竟这个游戏更像是一个实况而不是真的让你跑团,而实况中剧情发展本身就是固定好了的。更别说按游戏里投骰子的情况,如果真的完全随机的话,脸黑的玩家连线索都收集不齐,就更糟糕了。毕竟,真实跑团里即使有kp放水还是会出现脸黑团灭的情况,更别说这种游戏了。

只有一天的故事都结束时才能看到聊天信息,而不是随时都有

那么除开这个以外,这个游戏的跑团元素真的融合进去了吗?我认为是没有的。一方面,游戏里的故事和聊天是分开的,讲故事的时候单独讲一天故事,而聊天过程更像是对这一天的总结而已。这就失去了跑团实况的一大乐趣,就是看玩家遇到突发事件时的反应如何。换个能被b站用户理解的说法吧,那就是弹幕和评论是有区别的。真正的实况是像看视频中的弹幕一样有趣,而这个游戏里表现的像是看玩视频后翻评论一样,区别相当大(比如我看视频就很少翻评论)。

这个人物卡有点强了吧

我们的主角在跑团中其实是个npc,而询问的那个反而是玩家。。。

另外,因为这个游戏有coc跑团元素,我不仅特意去看了跑团实况视频,还亲自去参加了一个coc网团。然而跑完团后,才发现这个游戏其实并不专业。人物卡建造的过于随意就算了,但主角竟然是一个npc就人接受不能了。一般跑团都是一群玩家扮演pl(调查员)在主持人kp(守秘人)的描述下探险的故事,而这个游戏反而是kp自己扮演一个npc当主角,其余玩家去扮演类似npc的角色等待主角和他们互动,我对此表示接受不能= =

不错的故事

但如果完全把这种奇怪的跑团元素抛开后,这个游戏其实表现得很不错。

优秀的克苏鲁故事,无论是剧情本身还是画面表现以及文本描述都十分贴合这一主题。有人觉得这个游戏里的玄幻元素干扰了推理的严谨性,对此我只能表示遗憾。毕竟克苏鲁神话本身就是有神秘元素的,作为这个主题下的故事,如果完全没有玄幻元素,就像中国鬼片一样给一个“所有故事都是错觉,其实并没有鬼”的结局,反而会让人觉得接受不能。

翻书架书籍

上论坛看帖子(1/2)

上论坛看帖子(2/2)

另外一点是细节方面做的非常的好,游戏里涉及到从书架上翻书找寻线索,以及逛论坛获得线索。而书架上的书大部分都是有现实原型的,既能让知道原型的人感觉到惊喜,也能让完全不知道的人感觉到真实。而论坛中的帖子同样很完善,不仅有主贴,还有网友的评论,不得不说,在这些细节上,游戏很是下了一番功夫。

这个表情会很快消失的= =

当然,游戏本身也有缺点。比如当角色表情发生变化时,会出现一个一闪而过的小图片,但图片停留时间不长,有的时候甚至还没仔细看清就没了,让人觉得有些不爽。

综合评价

总而言之,这个游戏和跑团的融合上有些生硬,无论是熟悉跑团的,亦或者是不熟悉的跑团的,或许都不会感觉到满意。前者是因为这个游戏很多设定都与跑团的真实设定不符,让人感觉很违和,后者是因为游戏没有将跑团的魅力展现出来。

但如果抛开跑团不说的话,这款游戏其实还算不错,讲述了一个很有趣的克苏鲁故事。无论你之前了不了解克苏鲁,都可以尝试一下。

寄居隅怪奇事件簿 Hermitage Strange Case Files

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  • 平台:
  • 发行:bilibili
  • 开发:Arrowiz
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