Beholder 2 - 深渊凝视的反乌托邦

Beholder 2 - 深渊凝视的反乌托邦

发布时间:2018-12-06 16:31:55

Beholder 2 - 深渊凝视的反乌托邦

当你凝视深渊时...


Beholder 2 - 深渊凝视的反乌托邦

一个令人感到窒息的恐怖世界,在假想的未来社会中,独裁者以追逐权力为最终目标,人性被强权彻底扼杀,自由被彻底剥夺,思想受到严酷钳制,人民的生活陷入了极度贫困,下层人民的人生变成了单调乏味的循环。

—《一九八四》乔治·奥威尔(Nineteen Eighty-Four-)


既然谈及Beholder这款游戏,自然而然的会想起英国左翼奥威尔的这部《1984》。游戏的初作就是脱胎于这世界观的一个充满丑恶与不幸之地的Cacotopia(暴政之国-反乌托邦)。在深渊里沉沦过程中,玩家难以接受但不得不面对一连串的现实,女儿生病、儿子恋爱逃难、自身染病、税费拖欠等经济致死的绝望。种种事件逼迫着你往最容易的深渊滑落,栽赃陷害举手而来的奖励,恐吓受贿突飞猛进的经济情况。而这一切的选择,就好像Frostpunk(冰汽时代)里最后一句话一样令人深思——这一切值得吗?

题材黑暗但引人深思出各种假设代入感,玩家是现实的旁观者在压抑游戏中才深有体会,这自由难得可贵

抛转引玉的牺牲者-乔治·海姆尼斯

好心的老乔治

我是乔治·哈姆尼斯,对数据天生敏感的我清晰的记得住每一个数字。今天,是我工作的84个月零12天,我处理好了18342份申请,喝了1629杯咖啡并见证了284起内乱,这么久了我还活着,并且有着一个妻子两个女儿一只常人难以申请到的狗狗。——呵呵,我可真厉害啊。

今天是我这么久以来第一次接见一位新人,以至于我有点难以控制我的情绪。哈哈哈!一定是一位了不起的人物,就好像58小时23分钟之前还活着的雷德格雷夫先生一样。可真遗憾,就连顶层管理者的雷德格雷夫先生都死了,他明明是一个好人。

啊!来了!我该怎么说些什么呢。天哪!原来是小雷德格雷夫!我一定要教好生存之道,毕竟他父亲对我那么亲切。我告诉了他关于广场雕像简直能修建好几座医院学校;我告诉他少招惹麻烦也不要轻易相信同事,背后捅刀子的事情在这里可太常见了;想避免麻烦带点现金给警卫贿赂的暗示也不知道他听明白没;好心帮助别人挺不错的,可是有时候并不能得到太多,甚至被人误会伤害。噢!还有他父亲有一封信件是让我转交给他的,我知道他父亲死前跟进“海姆达尔”项目,这些信息都得找个机会给他啊!——我可怜的乔治·海姆尼斯踩到边境线了

这片5分钟会议的广场今天宣判了一名天使的离开

其实从乔治·海姆尼斯的话语中可以看见,他是一个勤勤恳恳战战兢兢在高压中活得不赖的中层人员。经验丰富但热情好心的他可能出于对朋友子女的照料之情说了太多不能说的话。所以乔治·海姆尼斯在约完男主第二天详谈,随后在伟大的领袖鼓舞下众人欢呼鼓掌中吊死在半空中。一束光辉自上而下打在空中的乔治身上时,他像个天使一样带着答案离开了伊凡。

主线玩法-晋升之路

工作狂-如果你继续坚持并每天工作8小时,你就能成为老板并且每天工作12小时了!刺激吗?(乔治·海姆尼斯)

一路为了晋升每天安心工作,一心一意填表赚取声望和金钱。

阴谋家- 你必须掉下悬崖,在堕落空中生出翅膀。(雷·布拉德伯里)

为了晋升到上游,我们必须干掉其他人,只有淘汰他们,你才能踩着尸骨前行。

需要淘汰3名的同事

艾玛·海泽尔:一个渴望结婚的成熟少妇,需要经(fan)(piao)支持,喜欢“领袖的热情”电视剧,爱红色玫瑰花,有一个孩子。她在马克·罗格朗的嘴里是一名妈咪,也能接受伊凡的储蓄室金钱PY邀约(Danger STD)。你需要利用她的婚姻来解决她!网络上有不错的人选,彼得·董也对她有兴趣(事成之后这两位竞争者双双离开)。马克·罗格朗可看不上她!可他的父亲不一样,恭喜罗格朗先生喜得后妈。也可以通过自掏腰包帮她寄养孩子去孤儿院让她离开。

马克·罗格朗:粗鲁的恶徒!喜欢捉弄同事!贩卖违禁物品!喜欢“前进中的波利人民”电视剧!私藏了械具!有一个需要特殊开锁才能打开的抽屉!金钱的来源可不是工作,而是暗地而来的贿赂和黑暗交易。

彼得·董:最悲惨老实人,努力工作,遵纪守法但暗恋着艾玛·海泽尔。被某同事各种职场霸凌,部门里的月度好员工!这样的朋友,要么成全他好事成双,要么就陷害他。

通用路线:贿赂你的钱,我举报之。此法通万法,唯钱而已。

至于晋升上去的目的,自然是等待玩家们的探索,这是一个多结局的游戏。

角色定位猜想:

最终成就看上去,反乌托邦内的乌托邦也许就是最完美的结局了。那么温伯格,何许人也?会不会有点含义呢?

哈迪-温伯格定律(Hardy-Weinberg Law):“哈迪-温伯格定律”是指在理想状态下,各等位基因的频率和等位基因的基因型频率在遗传中是稳定不变的,即保持着基因平衡。该定律运用在生物学、生态学、遗传学。条件:①种群足够大;②种群个体间随机交配;③没有突变;④没有选择;⑤没有迁移;⑥没有遗传漂变。

唔...也许有点联系吧...嘻嘻

游戏小结:8/10

画面感受:游戏看上去有点沙盒向,从平面的楼层效果到了立体区块的改变让人喜出望外。我一开始以为是3D沙盒而有点难受,因为3D操作一定更加复杂,实际上这款只是一款伪3维游戏,主要的路线和玩法还是依托前后式的横幅卷轴,触发事件和办公属于纵向的延伸点选。黑白色调风格和模糊化的人物更有力度的表达了反乌托邦的绝望和黑暗,和前作一样的大受好评。

世界观和音乐:接近满分的世界设定,这样的设定让人如何去讨厌,我游玩时无非是有点难以接受残忍的选择。音乐和背景乌云风雨闪电声压抑的循环烘托了游戏氛围,除了吐槽下音乐挺久会腻以外其余还好。

小问题:部分地方无法选择退出,ESC无效;过场动画中按任意键出现[跳过],包括了截图键;在就填表时的人物对话框太过偏下。

旁观者2 Beholder 2

旁观者2 Beholder 2

  • 平台:
  • 发行:Alawar Premium
  • 开发:Warm Lamp Games
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