一梦入深,千里不见君影,我思化蝶,蓦然寻君处

一梦入深,千里不见君影,我思化蝶,蓦然寻君处

发布时间:2018-12-06 20:34:46

一梦入深,千里不见君影,我思化蝶,蓦然寻君处

梦蝶一词源自《庄子·齐物论》,讲述了庄子一个奇异的梦,本游戏化用该典故,在意象上有异曲同工之妙。


A9VG《不可思议之梦蝶》评测7.9分 唯美的解谜佳作

谈起天津队友游戏工作室,我们都不该陌生。2015年,一款名为《鲤KOI》的国产游戏横空出世,拿下众多奖项,Fami30分也是不俗的证明,那么这次队友游戏带来的《不可思议之梦蝶》在前作的光辉下,到底表现如何呢?(以下统称《梦蝶》)

背景

兄妹从小长大,相依为命,关系特别好,在哥哥14岁那年的夏天,兄妹两放学回家的路上,不幸发生意外,兄妹的回忆,都深埋在一个个梦境里,而每一个梦境,都勾勒出不为人知的秘密。这是一段救赎和被救赎的幻想旅程。

画面

舒适的画风,以及对美的独特的理解一直是队友游戏的强项,虽然画风饱受争议,有人说像极了塞尔达,我觉得不然,这是动漫渲染的通病,我认为画风更偏向于《人类一败涂地》,虽然很像《人类一败涂地》,但不是一味的模仿,有自己的风格和改进,作为一款3D解密游戏,《梦蝶》有自己想要达到的高度,无论是第一关的天空,第二关的森林,第三关的火山,第四关的海城,第五关的峡谷,第六关的雪山,第七关的海塔,第八关的云海,都各具魅力。在此作中,队友游戏将光影用的及其巧妙,然而建模却成了游戏的拖后腿,不吹不黑,建模的细节不够到位,几何风格不是粗糙的借口,可以参考《纪念碑谷》,同样是几何风格,却干净利落,相比之下《纪念碑谷》犹如美玉,内嫩而外精致,《梦蝶》犹如木雕,广美而不求疵。

新手指导

boss逝去

配乐

本作配乐是由青年作曲家 ,莲恒音乐设计工作室创始人,现任 Sony ATV 的音乐制作总监,中国暴雪音乐嘉年华的御用钢琴家Zeta把控监制,Zeta操刀并不使我惊讶,前作《鲤》就是Zeta操刀,Zeta的音乐风格与队友游戏清新的风格简直浑然天成,空灵、优雅、治愈的背景音乐将玩家代入其中,置身梦境之中。

解密

作为一款解密游戏,鼓风机、跳板、载器、风车、可移动木箱、跷跷板这些标配应有尽有,然而仅仅只是这些已经存在百年以上历史的招数恐怕不能满足玩家的胃口,光剑以及与光剑配套的补充能量器、大白、小白的加入着实让人眼前一亮,同时光剑也是游戏的核心玩法。光剑配合独特的机关以及恰到好处的脑洞使游戏乐趣直线上升,虽然解密的方式不多样,但解密却非常巧妙,光剑,大白都可能成为你过关的关键。

战斗

战斗方式主要四种:光剑攻击,爆剑,光剑阵爆破和弓箭,多种方式组合可以看出队友游戏对于游戏的野心很大,不满足于单纯解密,还想加入战斗系统,然而除去8个boss,小兵的种类也就四种分别是忍、怂、愚、忌,忍用剑,擅长旋转剑法、忍用炮,擅长躲在角落放冷枪、怂用拳,擅长蓄力一击、愚用冲,能够一击必杀。加入战斗系统本身没有错,可是在自己擅长的解密里加入自己不擅长的元素,让游戏体验很不好

不可思议之梦蝶确实是难得一见的国产良心游戏,充满了创意与自己的风格,由于国内欠缺的独立游戏开发环境,暴露出了一些不会严重到破坏游戏的瑕疵,值得改进的地方太多了,希望国内独立游戏开发者能够砥砺前行!

不可思议之梦蝶 Incredible Mandy

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  • 平台:
  • 发行:腾讯游戏
  • 开发:天津队友游戏
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