《叛乱:沙尘暴》36人制作组给你呈现小规模硬核战场模拟游戏

《叛乱:沙尘暴》36人制作组给你呈现小规模硬核战场模拟游戏

发布时间:2018-12-15 18:03:37

嫌Arma3战场太庞大,又不喜欢彩虹六号的城市执法?不如试试Insurgency:Sandstorm


游戏介绍

《Insurgency:Sandstorm》作为爆红五元神作《Insurgency》的续作,仅36人的制作组在前作的基础上拓展了游戏的可玩性并重新制作了游戏细节,同时还增添了新的游戏内容后,再一次的给玩家们带来了一场小型但是硬核的现代军事战争。

简洁UI,暖暖真冰

游戏给玩家的第一感觉便是从UI体现出来,简洁明了,一列排开,完全没有什么花里胡哨的玩意儿,和前作一样的,会在屏幕中间展示自己的人物模型,但又不同于前作的,本作完全可以对自己的人物模型进行自定义,使用游戏硬币换取各种作战服,迷彩装饰,甚至装备上的小细节配件和角色配音都可以解锁,莫名有种暖暖真冰的感觉,不过游戏硬币只需要你通关游戏就可以获得,不需要再次内购。

多样的配置,多变的战场局势

前面简述了游戏给人的第一印象,现在不得不来介绍一下游戏真正硬核的地方。游戏兵种类型和前作也是大同小异,每个兵种都有自己的特殊武器和装备,玩家可以通过选择不同的兵种来适应集市,山地等大不相同的战场环境。不过新添通讯兵让指挥也有了真正的用途,指挥只需要待在通讯兵附件,便可呼叫各种战术支援对战场局势进行改善。当然游戏中增加了更多的枪械,L85、M16A2、G36等一些列新武器,同时也增加了多种类型的组合光学瞄具,让玩家能在装备配置上有更多的选择,以及新添的轻型载具,相对的也添加了单兵反载具火箭筒和地雷。 既然说到了武器,就不得不说战场装备的选择,玩家可以使用限量的士兵点数来选择武器,装备,防具,以及对武器配件和投掷物类型等细节进行细微调整,不过战场装备的负重也会通过影响角色耐力来造成战斗过程中的优劣势。因此合理的队伍配置和武器装备选择决定从基础上就影响着整场游戏的成败。

从指挥和通讯的搭配上不难看出,游戏对团队合作非常强调,合理使用战术支援便能在队伍的攻防上提供帮助,给己方士兵带来优势,不过游戏中经常会出现指挥到处找通讯兵,通讯兵到处找指挥的现象,因此使用游戏语音也是本作的一大乐趣之一,语音交流很大程度上将战术配合详细化和快速化,增强士兵之间的团队配合能力,同时还能使用无线电(语音)及时报出敌军大概位置或者提出需求,即使自己不能解决,小队里也会有人帮你解决。

细节决定成败

除了多样的搭配造成游戏硬核以外,游戏繁多的细节也是游戏硬核之处。游戏中玩家除了可以用手开门,还可以采用一脚破门(可以击杀门后敌人),或者是开门peek,选用爆破手雷清理房间。交火过程中,玩家可以用冲刺滑行来快速进入掩体,但由于无法直观看到弹夹内子弹数,若是陷入危险情况,玩家还可以选择丢弃枪上的弹夹来提高换弹速度(不过丢弃的弹夹是无法拾取的),不过若是弹鼓可能就没法达到这种效果了。对于掩体后的敌人,玩家可以毫无顾忌地向铁板和略薄的石板进行扫射,也可以命中敌军,不过就是概率问题了,但这样同时也会给敌军暴露你的位置。游戏中还有很多类似的细节,比如皮卡可以躲在车内,近战枪托CQB等等,非常丰富,对没玩过此类硬核模拟游戏玩家来说都有一定的挑战性,不过当你熟练使用的时候,相信你会油然而生一种自豪感。

其他杂谈

因为换了虚幻4引擎,游戏中增加了断肢和爆血细节,但也因为虚幻4的编译难度高,导致游戏的迄今为止没有创意工坊mod,因此不知道寿命能不能像前作一样长久。游戏优化也非常非常……辣鸡,游戏画面优化差,而且使用固态硬盘加载时间也比较长。同时官方亚服较少,可以按F1在游戏中筛选服务器,而且延迟也普遍较高。游戏属于硬核模拟战场,上手门槛很高,个人能力上限也很高,没玩过此类硬核模拟游戏的玩家慎入,换弹癌玩家慎入,CF爷新别入。

之所以没将本作和Arma,Squad,R6s做比较,因为个人认为这些和本作有着本质上的差别,比较也只不过是将这次游戏的缺点摆出来,并无实际意义。

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