恶魔之书——能把我鼠标玩坏的游戏

恶魔之书——能把我鼠标玩坏的游戏

发布时间:2018-12-16 18:48:01

一款独一无二的横版平面、折纸风格的角色和以劈砍为主的游戏


各位还在观望的玩家们,如果本测评对您有用,麻烦点个赞。

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有趣的玩法与独一无二的设计

当你在玩游戏时,是什么把你从欢乐的游戏时间拉回到现实,是父母的唠叨亦或是上司的指令。当你在下副本时,退出游戏就意味着会失去收集到的装备,但当有自定义任务长度时,你将不会在考虑到这些问题。恶魔之书能根据自己所拥有的时间来自由设置关卡的长度,担心状态不好不能一次性打通副本时,也可以根据设置的长度打完回村子恢复状态。

游戏里战斗系统可以将其看作横版平面、折纸风格的《命运之手》, 一路上通过打败怪物,收集卡片鉴定来获得装备或者法术。游戏并非一成不变的砍砍砍,对付不同的怪物需要不同的装备或者法术来应对,装备的卡牌可以根据所遇的敌人随时的切换。例如每次攻击都会燃烧玩家魔法的恶魔,有盾抵挡伤害的石像,都需要用不同的装备推图才能快速的过关。

能把鼠标玩坏的操作系统

游戏玩法简单,鼠标就能控制所有的操作。虽然自带自动战斗系统,但是攻击频率比不上按住鼠标攻击来的快,并且敌人的身形非常小因此容易点不到或者攻击到盾之外导致没有伤害。这些小问题虽然都能无视,但堆积起来则让玩家很苦恼,当怪物堆积在一起攻击,无法进退时在困难模式下就非常容易翻车。虽然游戏提供了死亡后能捡起丢失卡片的补救措施,但在扎堆的敌人堆中很难再次捡到装备。

内容不够重复来凑

游戏打完大BOSS恶魔之后,就没有后续内容可供游玩了,玩家可以选择之前体验的三种关卡来自定义副本重新刷一遍,给收集控们继续收集卡牌来填满自己的卡牌库存和升级等级获取头像。其实从第三关开始,游戏就用重复的怪物来考验玩家,无非是同种怪物加上几种属性来提高难度,但游戏有些许设定还是非常的创新,例如在关卡小boss的圈内存活一定时间,亦或是打掉护甲后才能伤害到本体。

评价

总体来说,我觉得游戏非常的不错,唯一能诟病的只有战斗部分,虽然游戏时长比较短只有9个小时就能通关,但我认为如果游戏后续如果以DLC或者更新的方式增加内容都是能挽回目前差评的评价。在这里我想提供一下开局战士到通关的几种卡牌:血甲(能回收一部分受伤的血量)生命项链(每秒恢复1点血量)暗影剑(能范围攻击)靴子(地上的属性伤害能免疫)火焰斧(提供火焰圈伤害)冰冻链枷(提供冰冻伤害)护盾(有概率规避飞弹)利爪(避免眩晕和减少致命一击的伤害)匕首(能斩杀低血量的怪物)腐蚀戒指(降低中毒概率)

主要是以血甲和生命项链来回血,暗影剑和属性装备来打伤害,其他装备都可以更改,战士虽说是战士但攻击范围很大,并且相较于其他两种职业来说血量更加充足蓝量也不怎么需要,可以全堆装备或者道具。

为了不涉及剧透我就不告诉大家杀死恶魔后的剧情了。大家自行体验。

恶魔之书

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  • 平台:
  • 发行:Thing Trunk
  • 开发:Thing Trunk
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