《GRIS》:或曾坠落云端,终将涅槃重生

《GRIS》:或曾坠落云端,终将涅槃重生

发布时间:2018-12-17 10:38:22

追逐色彩的内心之旅


或许有人提到这家发行商之前的《人渣》,《王权》等备受欢迎的作品,不过对于西班牙开发团队Nomada Studio来说,《GRIS》还是他们的处女作,而这部作品还未发售就以其出众的艺术感惊艳了众人。

GRIS

流连于光影之界

但从《GRIS》的艺术水准来看,用无与伦比的艺术品来形容它毫不为过,似乎也更是印证了电子游戏作为“第九艺术”的特点。游戏由初始的失去色彩,一片黑白,再到逐章获得红色,绿色,蓝色,黄色,最终让生命重获缤纷。以我拙劣的言语来表述这样的变化实在太过苍白,不过这就是本作大致的色彩结构。

游戏采用了轻柔的水彩风格,以色块的晕染和边缘的水痕增加了整体画面的层次感,同时配合简洁的线条渲染环境特征。说是简洁,但是也是针对单独的物体。对于任何画面来说,场景的构成和色彩的表达,以及构图,都是完整和富有张力的,这就是我们常常形容的——帧帧皆壁纸。

当我结束通关之后发现截了两百多张图的时候,我是震惊的,更重要的是,大多数图片都保持了我按下截图键时给予我的美好感受,而不是像很多游戏一样,截的时候觉得很好看,回头看的时候感觉也就一般。

森林

自我

在游戏的过程中中,音乐与画面之间的联系也做的很出色。尽管背景音乐比起视觉效果来说,没有那么突出,但是它依然为游戏增色不少。而游戏的细节也很考究,想象着,行走在高高的钟楼上,伸手触碰一个个古钟,微风荡起一阵铃声,就像涟漪一样漫开。或是在童话般的山涧中,踏着硕大的蘑菇,跃上去,飒一声,就抖落一捧荧光。

歌声

逡巡于本我之心

如果你尝试过浏览器页面的自动翻译,你就会发现“GRIS”这个词,被翻译成了“GRAY”。确实,“Gris”这个词在西班牙语中就是“灰色”的意思,而Gris亦是游戏中这位小姑娘的名字。

在生活中经历痛苦的小姑娘一度沉迷在自己的世界之中,游戏所表达的正是Gris在内心世界不断挣扎,最终接受痛苦,重获新生的故事。随着章节的递进,Gris经历了悲伤的五个阶段,否定-愤怒-妥协-沮丧-接受,这也是游戏的情感内核所在。

章节

在否定阶段,Gris时常顶着风沙艰难地前行,而在愤怒阶段,幻化成巨鸟的阴暗面对着Gris发出尖利的吼叫,携着狂风卷退我们的小姑娘。整个游戏过程都很平静,没有死亡,没有各种恐怖的怪物,除了沮丧阶段被阴影追逐时有一丝紧张外,玩家更多的像是在翻阅一本描述内心的绘本。而最后的最后,当小姑娘的歌声响起,花苞绽开,万物染上明艳的光彩,感觉整个世界都美好了起来。

风沙

飞鸟

游走于高台之境

每一种艺术的最高任务,即在于通过幻觉,达到产生一种更高真实的假象。

游戏之所以被称之为“第九艺术”,不仅仅在于游戏对于“虚幻的真实”具有极强的表现力,游戏本身还具有更加独特的交互性,亦被称为“交互艺术”。而本作在游戏性和交互性上,比起其它方面实在不足,也更容易为玩家所诟病。

先前IGN对《GRIS》给出了6.5的分数,认为本作华而不实,确实有点道理,不过并没有严重到只能观赏的地步。游戏的基本玩法就是探索地图,收集星光打开机关,收集备忘录(非必须的成就收集物)。尽管地图能够自由探索,但是流程实际上提供了一种线性的趋势。道路有所阻隔,不会让玩家走得太远,并且跟着它的一定方向走,冥冥之中一切顺理成章,通关相当简单,隐藏点则需要稍微多找找。

收集成就

星光指引路途

大多数时候,玩家不需要火急火燎的赶时间,可以随意漫步在场景中。偶尔需要赶时间的也只在很短的一段区域中,比如会逐渐消失的建筑物。不过,为了防止破坏整体祥和的气氛也好,单纯的没有难度也好,本作受众还是很广的,不过不太适合想要动脑子解决谜题的玩家。

玩家需要进行的操作相当简单,移动,跳跃。游戏过程中玩家会学会沉重和唱歌的技能,譬如击碎不稳固的石面,来帮助玩家解决谜题。除此之外,还有石头伙伴,跳板蝴蝶等元素,总的而言丝毫不复杂。

石头伙伴(Gris下方)

除了过于简单外,游戏本身除了设置外没有任何文字,更不必说引导,一切都靠玩家自行感受。但是个人认为可以接受,毕竟在新技能出现时它给予提醒,并没有给通关带来任何的麻烦,而且也有助于营造氛围。至于get不到游戏的故事内核的,或是因为个体之间有所差异。

不过必须吐槽的一点是,游戏的平台判定以及慢动作一般的跳跃感,给个人带来了不适。有的时候明明感觉跳上去了,但就是没有上,有的时候明明上不去,又莫名其妙蹭上去了。慢动作般的二段跳则是为了有一种乘风滑翔的感觉,但是这样的感觉在短距离行进时给人一种拖泥带水的手感,开发团队在动作这点上还是要加把劲。

还有两个小问题,一个是画面的融入感会使得玩家时常分不清哪里是平台,而哪里只是背景板。另一个问题是,画面时有缩放,有时人物形象会显得非常渺小,对于小屏幕来说长时间看的话,眼睛可能会不舒服。

平台


总结

适合人群:所有人。

推荐程度:艺术表达极佳,游戏本身没有难度,缺乏挑战性。如果只是为了好看和休闲游玩,打折时强烈推荐,疯狂推荐。不过如果对游戏性要求较高,推荐程度一般。

BUG情况:基于2018年12月17日版本,暂无。

提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容