《BELOW》——5年等待,不负众望的硬核冒险佳作

《BELOW》——5年等待,不负众望的硬核冒险佳作

发布时间:2018-12-18 14:05:41

5年磨一剑,无论您喜不喜欢具体玩法,但《BELOW》在美术上毫无疑问非常出色


前言

2012年4月,Capybara Games推出了《Superbrothers: Sword & Sworcery EP 超级兄弟:剑与巫术》。像素风的画面却营造出了非常出色的游戏氛围,IGN给予了9.0的评分,在玩家中也是好评如潮。该游戏也陆续登陆了steam、IOS与Android等多个平台,并于今年的11月30日推出了NS版本。

游戏封面
超级兄弟:剑与巫术
  • 平台:windows / Mac / linux
  • 开发:Capybara,Superbrothers,Jim Guthrie
  • 发行:Capybara Games

借着《超级兄弟:剑与巫术》的成功势头,2013年他们在E3上顺势公布了自己的新作——《BELOW》,这是一款在幽暗环境中的战斗解谜冒险游戏,画风更加精致唯美。只是此后《BELOW》就开始不断跳票,最终完全沉寂了下来。在足足5年时间的打磨后,2018年12月15日,《BELOW》正式发售。

游戏封面
BELOW
  • 平台:windows
  • 开发:Capybara Games
  • 发行:Capybara Games

令人着迷的画风

无论是之前的《超级兄弟:剑与巫术》还是如今的《BELOW》,最吸引人的一定是画面了。《BELOW》整体虽然略显阴暗,但制作组对于光影、明暗对比的运用已经达到了炉火纯青的地步,让人惊叹。

开场后的一切非常震撼,航行在阴沉的海面上的小小孤帆,不知去往何方。随着镜头逐渐拉近,玩家会发现这艘帆船并不是那么渺小,更加渺小的是玩家所化身的人物,在巨大的场景中就只有那么一点点,真是非常独特的体验。

随后,玩家攀登上巨大的山峰,从缝隙中向前正式开始了旅程。《BELOW》正如其名,是一场不断向下的冒险,迈过高高的阶梯、向洞窟深入,击败各种各样的敌人…在出色的美术风格渲染下,一切都令人着迷。

非常硬核的玩法

《BELOW》的玩法可以算得上是非常硬核了。最令玩家头痛的应该就是隐藏于场景中的机关了,这些机关玩家不小心踩上去后基本只有本秒杀这一个结果。

在《Below》中的死亡惩罚是非常严厉的,身上所有物品掉光,然后整个流程从头开始。当然,在这里也有魂系列的“捡尸”设定,玩家可以在前次死亡处拾取自己掉落的东西,另外在篝火处也提供单次的死亡后快速传送功能——当然你必须提前付出高额的结晶来开通才可以。而结晶则是通过打败一路上的怪物才能够掉落。

初期的体验绝不能算是非常良好,在昏暗中经常是一不注意就会死亡。玩家需要在这不断的死亡中积累经验,熟悉操作与系统,然后才能够逐渐的获得乐趣。不过好在游戏的氛围非常棒,这也大大降低了死亡的挫折感。

值得探索的系统

在《BELOW》中,虽然会被陷阱什么的秒杀,但玩家所控制的角色其实还是有血量这种设定的。被怪物打到时左上角的“心”会损失一小块,并不会立刻死亡,从这一点上看来还是给了玩家容错空间的。而除此之外,玩家还有另外三维的计量槽需要关注——饱腹度、温度、口渴度,这就需要玩家通过吃一路上拾取到的萝卜啊什么的来满足这些要求。另外在篝火处也可以进行物品合成,除了制作食物外也可以制作出“铁蒺藜”之类的攻击性道具。

《BELOW》的道具系统与合成系统还是有相当多的值得探索和尝试的点的,另外合成也有可能出现一些负面增益的道具,这就需要靠玩家自己尝试了。

总结

历时5年,《Below》最终以这种姿态呈现在了玩家面前,单单是如此出色的美术风格就完全超越了人们的期待。虽然对于游戏硬核的玩法可能有些人会不太习惯,但还是推荐去尝试一下。或许旅程重要的并不是结果,而是沿途的风景,不是吗?

综合评分:8/10分

推荐人群:对游戏画风感兴趣的玩家,喜欢挑战自我的玩家

提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容