利兹之心:钢铁轮舞曲 Mecha Ritz: Steel Rondo——老式街机

利兹之心:钢铁轮舞曲 Mecha Ritz: Steel Rondo——老式街机

发布时间:2018-12-23 02:33:35

老式街机风味,手感舒畅灵敏,有趣的变化难度曲线,剧情有点中二,质量尚可,但长度较短价格略贵。


前言

利兹之心是一款老式街机风格的竖轴STG游戏,画风复古像素风,熟悉的宽度偏窄的竖轴街机界面,难度设定上有点意思。剧情感觉一般,有点过于中二。手感还可以,内容上有些略短,导致性价比上不是很高。推荐打折入手。


画面音乐

画面上属于老式街机风格,像素风,而且是最古早味道的那种像素风,马赛克和元素粗糙的那种感觉。界面上宽度比较偏窄很熟悉的竖轴STG街机风格,彩京1945那种屏幕比例。音乐上也是偏简单化,好在因游戏时间不长,所以并不会让人感觉腻味。

模糊古早的街机风格


玩法简介

一进入游戏很简化的开始界面,能让玩家设定各种游戏参数如游戏模式,子弹颜色,难度语言,音乐等。初次玩的话可以选3种战机,通关后则可以选6种。不同战机有不同的子弹和炸弹,战机的子弹分为点射和按住的连射这2种按法子弹也不相同。不过虽有6种战机,但实质上体验后的感觉不少战机是凑数的,只有少数战机性能好用。

开始界面的参数设定

6种不同战机

游戏内容不长,没记错的话一共4大关,通关过一次的话,再通关则会有隐藏关打BOSS少女了解隐藏剧情。游戏中每关都有几个小BOSS,BOSS的名字上翻译得很长很中二,很容易引起我的吐槽欲望。每过一关则会有剧情画面,交代一些剧情设定,但是剧情上有些中二很日漫的感觉= =。

中二向剧情

手感上比较舒畅,控制方向很灵敏,基本想手随心动。


特点

游戏中比较特殊的一个点是游戏的难度不是固定难度,而是曲线化的,会根据玩家的表现积分来上升或者下降难度rank。积分的判定有炸弹剩余数,生命剩余数,护盾剩余数,时间,击毁敌人数量等,死亡或中弹会下降rank。所以初进游戏rank 0的时候玩家可能以为是个休闲向难度的游戏,等疯涨了一堆rank后,弹幕密度,射击频率,AI都疯狂上升的敌人马上就会好好的教育玩家,好在死了rank下降就轻松多了。

高难度RANK弹幕

0 rank弹幕

所以这个游戏适应度比较广,手残玩家想通关,最轻松的难度,就是不击杀普通敌人,直接走位躲避弹幕,只击杀掉落炸弹、护盾等的特殊敌人。这样难度上升得很慢,难度一要上升就故意中弹下,清下rank很轻松就能过关。高玩则可以选择全清敌人来体验下疯狂上升的难度,难度上升到后面基本是无法维持高rank通关的,除非是神仙级高玩。


总结

复古街机风格,手感舒服,内容较短,难度设定有趣,推荐给喜欢复古STG的玩家,同时建议打折在入手,这个内容实在不多,原价买真的不值。

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