「勇者斗恶龙创世小玩家2」全面进化的方块创造RPG重现“DQ 2”世界

「勇者斗恶龙创世小玩家2」全面进化的方块创造RPG重现“DQ 2”世界

发布时间:2018-12-24 10:12:56

要是有中文就好了。


SQUARE ENIX制作的动作角色扮演游戏“勇者斗恶龙创世小玩家2破坏神席德与空荡岛(ドラゴンクエストビルダーズ2破壊神シドーとからっぽの岛)”(PS4 / Nintendo Switch),已于12月20日日正式推出(编按:日本地区的日文版)。

游戏标题画面会以目前正在使用中的游戏存档舞台作为背景

2016年发售的“勇者斗恶龙创世小玩家阿雷夫加尔德复兴记(ドラゴンクエストビルダーズアレフガルドを复活せよ)”(PS4 / PS3 / PS Vita),是以方块状的零件来构成“勇者斗恶龙“系列作世界观,让创造各种东西维生的”建造者(ビルダー)“扮演游戏主角的”方块创造角色扮演游戏“。作为其后续作品的本作,会以”勇者斗恶龙2恶灵的诸神(ドラゴンクエストII悪霊の神々)“(以下简称”勇者斗恶龙2“)的故事和世界观设定为底,并且和KOEI TECMO的ω-Force团队合作打造,以下就要为大家带来和前作相比有大幅度进化的本作游戏试玩报导。

另外,以下文章使用的游戏图片为PS4版游戏,操作按钮原则上也是以PS4版为准。

本作的故事是设定在大神官哈冈(ハーゴン)和破坏神席德(シドー)被勇者打倒,也就是“勇者斗恶龙2”结局之后的世界。哈冈教团的余党还残留在世界各地,玩家所扮演的游戏主角,就在由余党操控的船只中醒来。在这个世界,创造各种事物是被哈冈教团的教义指定为背教行为,主角也是因为以创造为业,所以才会被教团捉住。

游戏从“勇者斗恶龙2”的结局开始,有玩过游戏的话,应该会想起在看到这一幕前的漫长旅程

主角搭乘的船只因为碰上暴风雨而遇难,漂流到无人岛「空荡岛(からっぽ岛)」。在岛上遇见少年「席德」,并以建造者这个身份来推进故事。

教学模式巧妙融入故事发展,这部份应该要说真不愧是“勇者斗恶龙”系列作品

这个席德在本作之后的故事里,都会是个很可靠的伙伴,像是在收集素材时,就会跟在主角背后一起行动。拥有高度战斗力,而且也可以装备强悍的武器,在对手怪物时也很可靠。因为会有他一起同行,让主角能选择的行动选项增加,和前作相比之下更容易上手。

两人在空荡岛上相遇,从此之后就一起行动,升级时也是两人一起升级

在进行游戏时还会时不时击个掌或是互相嘴一下,席德和主角间的互动看了很令人窝心。名字和破坏神一样,比起创造更擅长破坏(但本人并没有否定创造这件事)等,这些设定在故事中到底会发挥什么效果很令人在意,的确是个极具魅力的角色。

席德在战斗时会抢先冲上去,他收集到的道具或素材会自动集中到主角手上

游戏会以空荡岛作为起始地点,在周围的数个岛屿全都是游戏舞台。每个岛屿上都有以故事为基准所设计的不同主题,和与这些主题有关的角色存在。比如说在一开始会先造访的「蒙佐拉岛(モンゾーラ岛)」上,玩家要为腐败的大地取回绿意,建设广大农场;接下来的「欧卡姆鲁岛(オッカムル岛)」,则是要解开被封锁的矿山,找出目标矿物。

游戏以“勇者斗恶龙2”世界某处的群岛为舞台,随着故事发展,就能前往全新岛屿

制作「稻草人」并耕种农地,在蒙佐拉岛到中盘为止的游戏,都还带有教学要素

游戏基本流程,是以据点为中心探索岛屿,完成各个角色的委托,并同时强化自己的据点。从一开始就可以很自由的探索,不管主线剧情,先去把目前能探索的地方都探索完,也是很有乐趣的玩法。打开整体地图,就会显示出主角曾经去过的地方,而且地图还特别打造成让人想起任天堂红白机时代的点阵图风格,看起来真是令人怀念。

点阵图风格的全体地图,会标示「创世谜题(ビルダーパズル)」(后述)地点,也可在设定中切换成非点阵图风格的地图

本作并没有「鲁拉(ルーラ)」或是「奇美拉之翼(キメラの翼)」,只要接触到存在于各地的「指引之蛋(みちびきのたま)」,就可以直接传送

地图上的「创世谜题」,是要运用建造者能力和直觉来挑战的谜题,解开之后就可以获得「小徽章(ちいさなメダル)」

玩家在岛屿上遇见的角色,大多在经历过各种事件后就会定居在据点,并提供主角各种委托。而完成这些委托,就可以获得推进游戏时很重要的「建造者之心(ビルダーハート) 」。这个是让创作喜悦化为实体的碎片,收进到显示在画面左上方的指定数量后,再敲响据点里的大钟,就可以提创「创造等级(ビルドレベル)」。让居民可以做的事情,或是主角可以制造的配方增加,而且还会吸引到全新居民进入,让据点发展得更加繁荣。

接受委托,或是让居民们生活更方便就会出现建造者之心,要持续收集这东西

居然连怪物都会变成居民,大蚯蚓蚯蚯(みみずん)会翻动腐败土壤,改善成能够种植作物的健康土地

也有在怪物袭击时会一起作战的居民,也能赠送他制作好的武器来强化战力

收集建造者之心后敲响大钟,就可以提升创造等级,让据点变得更加热闹

在一开始会造访的蒙佐拉岛,为了要复活大农场这个目的,就得为了寻找农作物种子和各种农事而四处奔走,但是随着创造等级提升,居民们就会自动执行农作业和料理等工作。看到居民们配合日晚时间,在岛上四处移动营生的模样,简直就像在玩农业模拟游戏。

因为就算是放着不管,也不会发生创造等级降低,或是居民离开等现象,就算是不擅长这类游戏的人也不用害怕。

在蒙佐拉岛上,寻找农作物的种子也很重要。可能是在NPC或是怪物身上,又或者是埋在地图上某处

各种农作物都有不同的栽种方法,以甘蔗来说,就要把种子种在水田里才会生长

决定好大小并摆设家具,就可以制作出能让居民生活的房间

有时还会学到特别设施的「设计图」,要依照设计图来配置方块和家具

房间和设施增加后,看到居民们正确使用设备的模样也很有趣

游戏设计成关卡通关式,在岛上完成最终目标后,主角一行人就会离开前往下一个岛屿。就一款以创造为主轴的游戏来说,要离开自己精心打造的据点的确是让人有些遗憾,但通关之后还是能再次造访岛屿,而且也能让主要居民移居到空荡岛上,倒也不用太过悲观。使用在游戏过程中学到的创造配方,打造出自己专属的空荡岛,这种所谓沙盒式游戏的玩法,也是本作的乐趣之一。

还会发生怪物袭击事件,这时可作战的居民会全员参战

除了事件之外,在据点工作时也是会碰上个别怪物袭击的情况

融合了动作角色扮演游戏和沙盒式游戏要素的本作,操作性感觉起来比前作更加洗练。最大的重点就是用来执行创造动作的「建造者道具」,在本作中和武器完全分开。

要以武器来执行的动作除了战斗时的攻击行动外,只限于收割作物或是除去小型物件,就算挥刀时砍到岩石或树木等障碍物,以及自己设置的物件也不会有任何影响。另一方面,建造者道具「大锤(ハンマー)」作为武器几乎没有攻击力可言,但对障碍物和设置物件的效果就很高。灵活运用两种不同分类的道具,就算在据点里面作战,也几乎不会不小心破坏掉自己设置物件。

和武器分开装备的大锤,因为用不同按钮,所以能快速切换

而且就设置物件时的操作来说,除了自己前方外,还能够朝上下方向设置物件,也能够旋转正要设置的物件,使用起来非常方便,就一款沙盒式游戏来说,操作起来更容易上手。

在完成蒙佐拉岛的故事为止,可以取得能够在不破坏的前提下举起物件或方块的「手套(グローブ)」,能够破坏物件取得素材或方块的大锤,以及能够取水后当作水源设置在其他地方的「涌泉陶壶(かわきのツボ)」。只要切换这些建造者道具来运用,就可以让玩家自由发挥创造力了。

不会破坏方块能直接举起来移动的手套,要视情况和大锤搭配使用

至于笔者在本作当中,感到最令人喜爱的要素,当然还是以“勇者斗恶龙2”作为基础世界观这点了。从游戏刚开始在编辑主角人物画面时播放的背景音乐,是“勇者”斗恶龙2“在输入「复活咒文」画面时播放的「寻找情歌」,接着在船上的音乐还是同作中在塔里播放的「魔之塔」。因为”勇者斗恶龙2“的背景音乐,是笔者在所谓「罗德传说三部曲」当中最喜欢的一部,所以很喜爱这种在游戏各处播放传统乐曲新编版的演出。

另外游戏里登场的众多怪物,也会以保持原始游戏风格直接立体化的设计登场。作为NPC出现的怪物们大多都十分友好,要不然就是那种虽是敌人也不让人讨厌的角色,这种设计也是令笔者中意的其中一点。

因为一些意外而定居于蒙佐拉岛据点的魔术师(まじゅつし)玛基尔(マギール)

狒邦巴葛(ヒババンゴ)居然还出人头地成为支配蒙佐拉岛的头目怪物

另外像是可以在空中滑翔的“风之披风(风のマント)”,以及作为NPC登场的小狗等等,在游戏中还有很多只要有玩过“勇者斗恶龙2”,就能一眼看出来的各种典故,这种细节也很值得玩家多多注意。

从高处掉落会让角色受伤,但只要有风之披风就可以安全降落,甚至还能在岛中滑翔

在“勇者斗恶龙2”中很重要的小狗,本作中会成为伙伴的蒙佐拉犬,在寻找种子时非常活跃

游戏光是要通关初期的蒙佐拉岛就已经颇具份量,就算是只进行主线剧情,当作一款动作角色扮演游戏来玩,想必也是乐趣十足。对于排斥沙盒式游戏的玩家来说,如果对于“勇者斗恶龙2”的世界观有感情,应该也是一款很好上手的游戏。

 

因为这次试玩时间是游戏正式发售前,所以并没有办法体验到多人模式,但在正式版游戏中,还可以和其他玩家一起享受到创造的乐趣。由于是一款非常适合在年底假期享受,让玩家坐下来好好游戏的作品,请大家一定不要错过本作,亲手打造一个专属于自己的“勇者斗恶龙2”世界吧。

来源:https://gnn.gamer.com.tw/1/173041.html


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勇者斗恶龙:建造者2

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  • 平台:
  • 发行:
  • 开发:Square Enix
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