懂得尊重,就能平安无事

懂得尊重,就能平安无事

发布时间:2018-12-26 18:27:56

恐怖不仅仅是一种感受,更重要的是交互体验。


对于那种爱找刺激,喜欢在游戏中体验时刻冒冷汗感觉的玩家来说,恐怖题材是最佳的选择(CSGO好像也属于恐怖游戏:p)。在现有的恐怖游戏中,美式跟日式算是最为普遍的,偶尔还会出现几款比较不错的韩式,如The Coma(昏迷)跟White Day(白色情人节),然而却少有玩家接触和了解过印尼恐怖游戏,记忆中印象最深的大概也就只有Dreadout(小镇惊魂)吧,它们虽属冷门小众作品,但不得不说,其带来的沉浸式体验一点也不逊色。

游戏封面
昏迷:Recut
  • 平台:windows / mac / NS
  • 开发:Devespresso Games
  • 发行:任天堂,Digerati Distribution

游戏封面
白色情人节:校园迷宫
  • 平台:windows / iOS / Android
  • 开发:SONNORI Corp
  • 发行:PQube Limited

游戏封面
小镇惊魂
  • 平台:windows / mac / linux
  • 开发:Digital Happiness
  • 发行:Digital Happiness


Pamali: Indonesian Folklore Horror(鬼妇:印尼民间恐怖传说)是一款最新的印尼恐怖游戏,早在之前一段时间也推出过试玩Demo,如今经历了多次的短时间跳票,终于迎来了正式版的发售。

在Demo一开始,作者就给玩家介绍了一下游戏名Pamali的含义,大致就是指由于某种社会根源,特别是文化习俗而应该避免说出某些言谈或者做出某些不合适的行为举动等,一旦违背,将会有可怕的事情发生,整个游戏正是由当地特定的文化禁忌内容所构造而成。

它总共分为了4个章节,分别以4个独立的故事呈现出来。据开发者称,玩家将在该作中探索废弃鬼屋,接触到各种神秘幽灵,了解印尼当地文化禁忌,体验到原汁原味的印尼恐怖故事。


采用多结局的形式来填充内容

目前而言,游戏只包含一个章节-白衣鬼妇,可玩章节不多,想要体验更多精彩的故事还得等待后续DLC章节的更新。不同于传统恐怖游戏的线性流程,该作剧情内容包含大量的结局,有的结局花费时间较长,需要进行仔细的探索,比如清理整个房间(一处也不能遗漏)。有的结局又很短,甚至几秒钟就能结束,比如被吓得全身而退。更有引人深思的真结局等待着玩家去挖掘。

应该就一个真结局吧?大概。

这一切都基于玩家在游戏中的行为,比如是否触摸某物品,对某事物持有何种观点或者看法态度,又或者是以何种方式去做等等。

复位以表示尊敬

即便没有跳跃键,也能通过复位BUG上桌子

我玩的是打扫模拟器吧

光是第一章就有多达35个结局,

如此可见,游戏的探索量还是比较丰富的。随着故事的深入和越来越多结局的解开,玩家还能在自家房间墙壁的黑板上或者电脑邮件里了解到更多关于白衣鬼妇背后的秘密(以后更新的章节玩法可能类似),

可当作收集要素来看待。


小心,你的一举一动被时刻监视着

互动1

互动2

穿模拿物可还行

游戏内包含大量可互动的物品跟道具,有的甚至还能够被评价,表达出玩家对其的看法与态度,比如赞美或者嘲讽,当然也可以忽略,就当作什么事情也没发生一样。

不过可要小心,全程探索过程中,玩家可不是孤身一人,这在一开始就能体会到,比如偶尔会听到有人低语的声音,有婴儿的哭喊声,有椅子摇曳的声音,又或者点燃的汽油灯被吹熄,打开的灯光被关闭等等,

就打扫了一会,灯就熄了。

这无一不给玩家造成一种强烈的压迫感。玩家的所作所为都被记录着,因此需要小心谨慎地做出选择。对于这些行为在最后结局展示中也会给出相应地建议,

每一次经历都会总结一定的经验教训,可作为日后全结局攻略达成的小小参考提示吧。


操作控制的不断优化

从Demo版本到正式版第一章期间,游戏的操作互动体验也在逐渐得到优化,从原本一个鼠标左键控制最多4个选项或者行为设定到复杂的鼠标与键盘的三菜单选项设定,再到现在的双半圆双菜单选项设定,

可以说作者在总体UI设计上下了不少功夫,力求给玩家打造一个观感舒适且互动简便的操作体验。这些都在作者的开发日志中有提到,

通过游戏一开始主角电脑桌上的便签就能了解到。虽然目前偶尔还是会出现延迟,未反应或者不够流畅的操作情况,但相信在未来一定能得到不断地完善。


亮点和部分问题

1.尽管游戏的画面很一般,但氛围却营造得十分到位,按照一开始的提示进行游玩(房间的灯光调低+戴耳机+一人体验),仿佛如身临其境一般。

我也要学天女飞仙!

2.汉化不错,并且可以随时切换语言,十分方便。

纸条上的字迹根据旋转角度的不同,纸张不同的褶皱情况,其清晰程度也各不相同,很真实,特别是在光线微弱的灯光下更为明显。

无明显褶皱

有明显褶皱

在Demo版本中也有人提到游戏字体太小,不容易看清,其实现在可以通过鼠标滚轮进行放大和缩小。

3.清扫后的区域在第二天仍然会出现清扫的图标,但实际没有任何用处,相反,还会混淆遗漏的需要打扫的区域,十分影响游戏体验。

4.超自然现象的存在本来就让人心惊胆战,当看到不插电源的台灯能够点亮更是让人倒吸一口凉气,不知道是BUG,还是故意营造一种诡异的场面。

5.游戏中提示过少,想要还原真实恐怖的味道固然是一件好事,但对于像完成打扫整个房屋这种细致的需要耐心的任务时,还是建议适当增加一点位置提示,不然对于眼神不够好,想做到完美的强迫症玩家来说是一种视力与心灵上的折磨,毕竟游戏的明暗度不够高,即使调到最高,依旧很暗,比如当房内灯全熄灭去收集祭品的时候,大概方位完全得靠玩家对于地形掌握的熟练程度了。

不是黑屏了,是光线真的太暗了。

6.游戏中的清扫模式不够顺畅,有时点快还会出现已清扫但仍有污渍的BUG,有待优化。

清扫并没有反应,到后来会直接无法进行互动。


总结与购买建议

该游戏属一款重在剧情上的互动体验与探索多结局的步行模拟恐怖游戏,节奏较慢,内容是建立在大量探索重复经历的基础之上。目前只包含第一章故事,考虑到后续内容均通过DLC发售,感兴趣的玩家也可以先行入手,但如果是抱着玩传统恐怖游戏那种不用通过多次尝试就能体验到全部游戏内容的想法的话,暂不推荐购买,不妨观望后续章节,看看是否会包含新的玩法内容与体验。

鬼妇:印尼民间恐怖传说

鬼妇:印尼民间恐怖传说

  • 平台:
  • 发行:StoryTale Studios,听枫语数字
  • 开发:StoryTale Studios
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