蔚蓝——难度与乐趣完美结合的横版过关游戏

蔚蓝——难度与乐趣完美结合的横版过关游戏

发布时间:2018-12-31 19:34:33

蔚蓝,TGA最佳独立游戏


蔚蓝《Celeste》是经典多人游戏《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款手工打造的平台游戏节奏极为紧凑,玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。

在蔚蓝获得TGA最佳独立游戏后,这款独立游戏进入了大众的眼帘,在对这款游戏获得大奖颇感兴趣的同时,也有很多人像我一样,对于这款游戏能夺得独立游戏翘楚而感到疑问,但在我游玩之后,对一些疑惑却有了清晰的答案。

挫败感低

蔚蓝的一大成功之处,在我看来,便是其拥有着可以平衡玩家挫败感的额外道具所在。

追求难度,想要体会原生态风味的玩家,不喜欢用额外道具修改的玩家,就得需要无数次“死亡”来奠定熟练的基础。

觉得当前难度太难了,希望可以更换的,当然也有办法,游戏内置了可以帮助玩具调节游戏难度的“帮助模式”只要开启这个模式,玩家就可以自由选择对应的模式,并且有着额外道具的加成,通关难度急降。

简单却打动人心的故事

《蔚蓝》中的故事结构格外的简单,没有什么过多的颠荡起伏,没有荡气回肠的史诗战争,也没有什么世界需要拯救,起始点来自于小女孩medline,它需要攀爬山巅,克服途中所遇到的困难与突然事故,帮助她克服内心深处的恐惧。

在有一关中,从镜子里映射出来另一个medline,它告诉主角,它是一个“保守”“理智”版本的她,她所想要达到的,是阻止medline登山,但原因为何,却从没说明。如果联系上下文中的线索,那么可以推断出,主人公的精神方面有些问题,它的一面希望可以克服恐惧,战胜自己,一方面希望阻止自己。“登山”说到底突出的是medline战胜自己的过程。这整部游戏,说的其实就是主人公内心的自我挣扎,在登山之中不断救赎,不断成长的故事。简单却深入了故事的核心,十分真诚。

奇怪的问题

由于奇怪的原因,我并没能成功的达成通关结局,其原因就是因为目前游戏还有些奇怪的bug,在我每一次打完游戏关闭之后,当我第二回打开游戏时,却意外的显示不出各种文字,只有图片和影像,这造成我目前进度有些问题,不过即便是不是很深的打通游戏,我也对于本故事的各种展现所理解的八九不离十了,所以我才说它是一个“简单的故事”,虽然有着一些问题,但整体却格外优秀

蔚蓝

蔚蓝

  • 平台:
  • 发行:任天堂,Matt Makes Games Inc.
  • 开发:Matt Makes Games Inc.
发表评论