《蔚蓝》评测——是什么让他放弃了怪猎迷上了蔚蓝?

《蔚蓝》评测——是什么让他放弃了怪猎迷上了蔚蓝?

发布时间:2019-01-01 01:11:53

没有一关的玩法是相同的,并且每关的玩法都恰到好处,十分有趣。


Celeste

这是真的献出生命了,steam玩家-1。

故事

Madeline 想要去冒险,虽然暴风雪已经摧毁了道路和桥梁,但是她还是决定要爬 celeste 山,至于为什么要爬山,连她自己也说不清楚……经历了序幕,来到石碑前,她看到了上面的文字:谨纪念那些为登山事业献出生命的探险家。她跟妈妈通电话说她下定了决心要爬山,辗转来到被遗弃的城市,遇到了魔镜,看到了阴暗面的自己,阴暗的 Madeline 极力劝阻她放弃爬山的念头,并且不断阻挠,而 Madeline 自己仍然选择坚持到底,在与阴暗的自己互博之中,她通过了旧址,天空度假山庄,黄金山脊,镜之寺庙……至于后续攀上山顶,发生什么,就要玩家自己去努力了,我也只玩到此处。这样看来 Madeline 更像是对自我内心的恐惧的一场战斗,而爬山只是她克服自己恐惧这个抽象过程的现实表现吧~

镜之寺庙

游戏性

第一印象:难字当头,刚上来就会让你先死一次,明确告诉你这段路程绝没有那么简单。但是虽然难被虐的体无完肤,但还是想玩这个游戏,以至于最近都没有想法去碰我最爱的怪猎,一心沉迷蔚蓝。

Ticket

游戏特色:

1.手感奇佳。作为一款平台跳跃游戏,它做好了最基本的一步,让玩家获得舒适的操作体验,简单的冲(Dash),跳(Jump),爬(Climb),三者贯穿始终,无论是 jump+dash 还是 dash-jump+climb+jump-dash,只要是你想的操作,她就会如期表现,当然了,死的也是快如闪电,这个手感只有你体验了就会知道。

2.关卡精妙。这一点是我今晚在玩黄金山脊一关感受到的,仿佛你看透了之后的轨迹,连障碍物都专门为你铺路,一路冲刺跳跃连贯无比十分舒畅。另外,目前玩到的五关,没有一关是玩法一样的,这也是吸引玩家的重要一点——新鲜感,这种感觉总会驱动玩家想要知道后面会有什么新奇的玩法等着 Madeline,和 Theo。也正如游戏介绍,多达 700 个场景等着玩家去体验。

3.优秀的原生音轨。虽然人在全身心集中玩游戏的时候,会忽略掉背景的声音,但是,每当你通过一个场景,长舒一口气的时候,背景乐的作用就无比重要了,优秀的原生音轨能给游玩的玩家带来操作上的加成,蔚蓝就是如此,各种各样的场景都有着自己的背景乐和音效,恰到好处的节奏与游戏融为一体,给游戏锦上添花。

4.细节是优秀游戏永远的共同点。无论是找到 B 面再次遇到石碑时的字体反写:

B 面

还是地图界面与游戏内情节的吻合:

黄金山脊到镜之寺庙的高空缆车

同样体现在地图之中

亦或是倒着的 Theo 说话时的头像:

天空度假山庄

总结

作为平台跳跃的游戏,他是《奥日与黑暗森林后》又给我惊喜的游戏,作为像素游戏,他是《死亡细胞》之后又给我兴奋的游戏,作为有着优秀原生音轨的游戏,他是《隐藏之人hidden folks》之后又给我享受的游戏。虽然 Madeline 已经死了4亿3千多次,但是仍有无数热爱的玩家向着塞莱斯特山攀爬!

我要冲了哦!

官方故意的 【第一行为steam玩家合计死亡数,第二行为steam玩家冲刺次数,大约每4次冲刺就会死亡1次,哈哈哈】

蔚蓝

蔚蓝

  • 平台:
  • 发行:Matt Makes Games Inc.
  • 开发:Matt Makes Games Inc.
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