《蔚蓝》——一场突破自我的旅程

《蔚蓝》——一场突破自我的旅程

发布时间:2019-01-02 10:25:27

《蔚蓝》是一场孤独的旅程,也是一场突破自我的旅程。


前言

Metacritic媒体评分88分,IGN 10/10满分评价,TGA2018最佳独立游戏&最具影响力游戏、并获得年度最佳游戏等多个提名…

游戏封面
蔚蓝
  • 平台:windows / NS / mac
  • 开发:Matt Makes Games Inc.
  • 运营:任天堂,Matt Makes Games Inc.

作为一款像素风的平台跳跃作品,《蔚蓝(Celeste)》能够脱颖而出绝非是偶然,而是深厚累积的结果——作者的前一部作品《倒塔(TowerFall)》同样也是像素风的作品、同样也是备受媒体和玩家的好评。

简单而又硬核的玩法

《蔚蓝》的玩法真的很简单——事实上你只需要操纵着主角避开一个又一个陷阱不断的跳跃、冲刺、攀爬就可以了,嗯,除此之外还有收集沿途各种古怪位置的草莓。但主角又是无比脆弱的,无论是尖刺还是落冰都会让人物瞬间化成光点从本房间的起始点重新开始,可以说死亡与死亡后的再次尝试是整个《蔚蓝》旅途中的主旋律。

在惯常的游戏中,人物死亡太多次数绝不是一件令人愉快的事情。但在《蔚蓝》中,在这种一次次的死亡过程中(大部分玩家甚至要死亡上千次),玩家收获的并不是不断尝试中的烦闷感,而或许是是自身不断成长时的感动。说是“停不下来”也好、说是“有毒”也好,但《蔚蓝》确实有这样的魔力。

手感优秀,但很需要手柄

我真的不推荐使用键盘来游玩《蔚蓝》,虽然这是个只需要按几个键的平台跳跃游戏,但这同样也是一个很需要精细化操作的游戏。在《蔚蓝》中,主要的动作有三种——跳跃、突进和抓住,很多时候想要到达目的地需要动作之间的完美衔接。在《蔚蓝》中,作为收集要素的“草莓”也并非是只要触碰到就可以获取到,而需要站在平地上等候一小段时间才行,所以想要通过送死打法来收集是完全不现实的。

玩家经常需要跳跃接突进接抓住墙壁攀爬,所以对比一下按键列表,如果您用键盘来进行游戏的话,非常容易手忙脚乱。

我自己尝试了一下结果在在开头就被劝退了,只能老老实实的拿出手柄来体验。

另外使用手柄的另一个优点就是手柄所独有的震动反馈了。在《蔚蓝》中,无论是在抓住墙壁攀爬还是突进时都会有轻重程度不同的震动,这在一定程度上也让本来就很优秀的手感再上层楼。

值得聆听很久的美妙音乐

如果有什么能够进一步降低《蔚蓝》的挫折感,那就是游戏中美妙的原声音乐了。在这场孤独的旅程中,音乐是最大的慰藉,甚至让死亡都变得容易接受起来——不会有什么砸手柄的冲动,而是平静开始下一次的尝试。所以在游戏时请戴上耳机,将尘世隔离开来以享受这片刻不断挑战与不断磨练自身的纯粹乐趣。

由于steam商店并不提供本作的音乐购买,所以推荐感兴趣的同学可以去APPLE MUSIC或是Bandcamp购买本作的原声集——包括A面和B面共两张30首曲目。

Celeste (Original Soundtrack):

APPLE MUSIC:

‎Apple Music 上Lena Raine的专辑《Celeste (Original Soundtrack)》

Bandcamp:

Celeste Original Soundtrack | Lena Raine

Celeste B - Sides (Original Game Soundtrack):

APPLE MUSIC:

‎Apple Music 上Lena Raine的专辑《Celeste B - Sides (Original Game Soundtrack)》

Bandcamp:

Celeste B-Sides | Lena Raine

总结

作为老年选手,在《蔚蓝》的游戏世界里,我大概也是属于那种手残等级较高的玩家。但即使是这样,我也能够在这场旅程中获得充分的乐趣——在美妙的音乐和颇具特色的场景中进行一次次突破自我的尝试,这感觉真不错。

综合评分:10/10

推荐人群:所有喜欢平台跳跃类的玩家

蔚蓝

蔚蓝

  • 平台:
  • 发行:任天堂,Matt Makes Games Inc.
  • 开发:Matt Makes Games Inc.
发表评论