《Heartbound》lore和他的小狗baron荒诞的冒险故事

《Heartbound》lore和他的小狗baron荒诞的冒险故事

发布时间:2019-01-02 12:53:14

游戏拥有荒诞的故事框架,但是游戏本身存在的问题不容忽视,现阶段并不推荐


Heartbound on Steam

heartbound [心灵边境] 是一款上周发售的rpgmaker制作的小游戏,目前尚在early access阶段,在这一周也进行了多次更新,从现阶段而言,游戏并不算是一个能够拿出来卖的作品。如果评分,个人觉得是4.0/10,我并不喜欢这部作品。

就我自身的看法,现阶段,heartbond拥有突兀的场景转换,情节设计也很单调,以至于在游戏中无法系统地理清情节发展;谜题上,前期的谜题让人不拥有太多的游玩欲望,最后的boss战也仅仅是嘴炮。

我并不喜欢这部作品,也许它在故事塑造上有独特之处,第一章的环境氛围从成功塑造了一种荒诞的氛围,但它不是我喜欢的类型。

The Tower,第一章剧情聚集点

首先,heartbound 在17年就放出了demo,试玩版大概有半小时的流程,现在游戏已经发售,尽管是ea版本,但比起试玩版,只多了一个章节 The tower [塔楼] 的内容,流程约一小时,但其并不足以支撑故事框架。

开发者表示还会有后续章节更新,从游戏过程来看,大概还有两章内容尚未放出;

故事开始在一个雨夜,男主人公lore起床,给宠物狗baron喂食,带着狗狗在屋内外溜了一圈,继续睡觉。然后再次醒来的时候,baron已经被人掠走,屋内也一团糟。主人公踏上了寻找狗狗的旅途。

本以为这是个正常的找狗故事,结果出现了一个长相独特的怪物,说着不知名的语言,进行了一番小战斗(其实就是几种不同的小游戏,坦克大战画风的那种非常简单的游戏,这里忘了截图,后面有补)

之后故事就变得奇怪了起来,一个叫binder的人冲了出来,保护主角,最后拉着去了他的房间。

在binder救走男主以后,告诉男主如果想找回狗狗,需要去另一个世界找一个神器(Artifact)

寻找神器的过程是非常无聊简单的解密,如上图。最后神器是一本书,找到神器之后会触发一段不知所以的对话,大概是是神器出了点问题(?那么是什么问题呢,制作者没说,我也不知道)紧接着掉进一个漆黑的迷宫,只有主角身边有光,需要找出口;

上图为迷宫设计,老实说我很讨厌这种不让看路,强行浪费时间的解密设计,而且这种漆黑的迷宫还出现了两次。

和神秘怪物的战斗

从迷宫出来是一段和小型boss战,和初见binder的战斗一样,这里也是同样的简略战斗;

总之,打败了神秘生物之后,神器又跳出来把狗分成三份,放到三个地方(???能不能解释一下为什么要去找这个神器,这个神器和男主什么仇什么怨,又是杀狗又是拖到新场景,还要时不时bb嘲讽一顿?)

嘛,主线是找狗,所以狗去哪男主去哪,就算分成三份。于是第一章就在这神奇的氛围开始了:

只有最左边的能点,另外两个应该是后续待更新剧情

The Tower

后面的剧情实在不想详细讲,大概就是the tower是一个公司,里面一堆外形怪异的人型生物,主角转了一圈最后找到了boss(公司老板兼关卡头目),老板是男主妈妈,把男主爸爸揍了一顿,被男主一番嘴炮打败了。打败妈妈以后,爸爸向男主道歉,不该对男主太暴躁,其实是爱男主的,男主也表示了对父亲的爱;

这个是爸爸的形象,从一些细节能看出最初父子关系并不好

第一章到此结束,字幕提示:敬请期待后续剧情。。。

第一章的中心大概是对公司压榨的抱怨调侃,以及父母对孩子的教育方式可能不当忽视子女感受,但其实刀子嘴豆腐心????

我试图总结从这部作品看出了些什么,然而并没有什么卵用,经过一脸蒙蔽、糟糕的游戏体验过后,并没有从这个游戏得到些启示。评论区有些玩家将其与undertale对比,每个人喜爱不同,我在现阶段并不认为这款游戏做的多么好,或许未来在游戏更新更多内容后,整体会有所改变;或许有其他玩家能够精准读懂游戏制作背景,已经在故事中所包含的各种梗,从而能够体会游戏精髓。

但我坚持这部作品并不是合格的商品,不推荐购买/游戏。

Heartbound

Heartbound

  • 平台:
  • 发行:Pirate Software
  • 开发:Pirate Software
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