蔚蓝-平台跳跃游戏中的黑马

蔚蓝-平台跳跃游戏中的黑马

发布时间:2019-01-03 10:35:54

可爱风的平台跳跃受苦神作~


前言

《蔚蓝》是一款非常硬核的像素风平台跳跃类动作冒险游戏。游戏一经推出便获得了众多游戏媒体的一致好评,ign甚至给出了10分的评价,最终夺得了2018众多独立游戏中的Game of the year。

游戏体验

玩家需要操作一头红发的可爱的女主玛德琳从山脚开始一步一步,攀登塞莱斯山脉(celeste)。游戏的操作种类其实不多:移动,跳,冲刺以及抓取便是主要操作的全部了,摇杆再加上三个动作按键便可以搞定。跳只可以跳一小小段高度,冲刺可以向八个方向冲刺一小段距离,抓取则可以抓住墙壁防止下滑或往上攀登(主角有着疲劳度的设定,如果抓着墙壁太久,女主的的发色会逐渐变蓝提醒玩家,她要体力不支了,再不采取其他行动,女主就会从墙壁上滑落下来)。这些简单的动作结合起来后便有了各种变化多端的玩法,普通的跳跃+冲刺+斜上方向可以组合出可以跳的更远的弧形跳跃,通过反蹬墙面+使用冲刺可以跳地更高,在从墙壁上下滑时按住向着墙壁那边的反向按键可以减缓下滑的速度...甚至还有着利用通过版面切换会回复冲刺次数机制来完成连续冲刺的动作,以及利用版面边缘会反弹角色从而可以不断连续蹬墙跳跃的脑洞大开的玩法。光是这些基本操作就已经可以够玩家们研究好一阵子了,结合上流程中的各种机关后游戏的玩法变得更加花样百出。

游戏分为八大章节,每一大章都有完全不同的场景与机关。例如第二大章的黑夜笼罩下的遗迹中可以通过冲刺穿梭的漂浮液状物,第三大章的杂物堆积山庄中有着会长出攻击性黑色史莱姆的墙面,第四大章狂风呼啸的山脊上的可以控制移动方向的漂浮石块,第五大章陷阱丛生的寺庙中可以长距离传送的红色气泡...每个章节都有着自己独立的风格让玩家印象深刻。

玩家通过了正篇后,后面还有着难度更上一层楼的B面以及C面等待玩家进行挑战。重新排布的关卡,更苛刻的操作要求。绝对可以让对打穿了正篇却意犹未尽的玩家们大呼过瘾。

关于受苦

游戏每过一个章节后结算成绩的死亡数还是触目惊心的,本作的死亡率相比受苦神作《I Wanna Be The Guy》,《Super meat boy》,《黑暗之魂》这样的受苦神作可能都有过之而无不及。官方甚至在loading页中安慰道受苦只是成长的一部分。但游戏每次挂掉后只会从每一个小版面重新开始,而不至于要直接从头再来;如果收集到草莓后挂掉,草莓会算作已收集,不必重新重新收集。这样的合理设计然游戏虽难,却并不会不会给玩家带来太强挫败感。

BOSS战

作为一个几乎没有攻击有手段(其实还是有的,就是马里奥那样的用脚踩)的平台跳跃类游戏boss战的加入还是蛮让人惊喜的。几场BOSS追逐战,刺激到玩家可以玩到手心出汗(当然BOSS战难度与部分bt的关卡相比还是低了不少的)。

并不孤单的玛德琳

游戏中虽然大多数时候仅仅只有玛德琳形单影只的登山身影,但是登山的途中会不时碰到形形色色的NPC,让她的旅途虽然艰辛却并不孤单。性格古怪的老奶奶;如同同兄长版热情的大叔Theo;胆小而自卑的山庄主人幽灵oshiro;亦敌亦友的里人格黑暗玛德琳,将这场登山之旅演绎地更加精彩纷呈。

收集要素

游戏中有着草莓,天使翼草莓,水晶之心,录音带等收集要素。收集他们往往意味会给游戏带来更高的难度。你需要在原本通完过关的路线上,加上将它们收集后的并全身而退的路线。例如,第三大章的某个草莓的收集,一路上充满的走过会出长出黑色攻击性史莱姆的路面,却必须得走两遍才可以完成。乍一看好像是根本不可能的完成的任务,但玩家可以转换思路,用跳来代替走,使地面不完全被黑色史莱姆覆盖,空出第二次通过时的落脚点。很多收集要素不仅仅考验到玩家的操作,还考验着玩家对如何过关的解题思路。

原型版蔚蓝

在第三大章的隐藏房间中的电脑上可以玩到8位版蔚蓝的PICO-8原型小游戏。操作上除了缺少了抓墙功能,其他部分大体一致,关卡足足有30关,还是蛮有诚意的。

小期待

官方会在不久还是给游戏更新超难关卡,还是还是蛮期待的。不过更希望官方可以发表出关卡编辑器功能让玩家们可以源源不断地来制作各种可以受苦的新关卡。

总结

在《蔚蓝》被评为TGA2018 年度最佳独立游戏前,笔者对本作一直有些低估,以为它不过就是一个需要不断“跳跳跳”的平台跳跃游戏,但是在实际体验后才发现原来平台跳跃游戏做到极致也可以如此花样百出。当然本作在操作上是还是有一些难度的,动作苦手,或是无法静下心挑战的玩家时很难看到艰难的攀登后更美好的景色的。不惧受苦,喜欢挑战自我的玩家不妨一起来攀登塞莱斯特山脉吧~

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