塔防神作的源起之战“王国保卫战:起源”

塔防神作的源起之战“王国保卫战:起源”

发布时间:2019-01-04 13:55:46

一如既往优秀的系列第三作


写在前面:

“Ironhide Game Studio”,这么一个名不见经传的来自乌拉圭的独立游戏开发团队,自从2011年发布《王国保卫战》之后,却成为众多玩家心中最为期待的工作室之一,为什么在塔防游戏这个并不算太小众的领域能取得如此成就,就让我们从登陆steam平台不久的系列第三作《起源》来看看吧


提起塔防游戏,相信很多玩家都对《植物大战僵尸》《宝石塔防》印象深刻,而这些作品也都陆续地发布过续作,但是,因为同质化的原因,这些续作们大多都让人期待过后又有点失落的感觉。

而《王国保卫战》系列呢?

系列目前在steam平台上登陆了三作,说句大实话,实际上游戏的核心玩法一直没有变过,防御工事、技能、英雄、敌人等等,都基本保留在整个系列中。而且每一作都只是有些微的改变而已。

但是..但是!我们仍然无比的期待着这个系列,每一次新作的发布,都让我立即沉浸其中,每当无聊的时候,总会想起这个系列的游戏,这是很多3a游戏大作都达不到的成就,或许只有mirror和HuniePop能做到了吧。


说回《起源》,剧情是在第一作之前,以森林阵营为主

地图和之前几作一致,分为几大区域,玩家们需要在不同的环境下防御敌人的进攻

而游戏的核心玩法也和前几作一致,英雄的升级,技能选择...

各种防御塔的升级,雇佣兵的技能,地图技能等等,都需要玩家们根据每一关的敌人,以及地图环境来进行合理的分配

而在《起源》中,和之前几作变化最大的应该是两个方面:

敌人更加的多样,每种怪物都有各自的特性,这和前几作许多类似的敌人不同,不单单只是数值上的变动..这就更让玩家们需要动脑子搭配技能和防御塔的配合

地图元素也更加的丰富了,除了一如既往的各种彩蛋,地图中很多不起眼的元素都能帮助玩家们防御敌人的进攻..

而在某些关卡中,一些地图怪物或许也能给你成功守卫阵地造成很多的困扰

以上,就是起源区别于前几作,个人感觉最大的不同,虽然看上去变动不大,可是为什么就这么想玩呢?

或许这就是一个被称之为"神作"的系列的魅力了吧


总结:

在这里,我下面的优点,不单单只给《起源》,而是针对整个系列

优秀的画面音乐表现

每一作都不尽相同,而且各有千秋的防御工事

多种多样的敌人设定

极具特色的英雄单位

过关难度适中,但想要完美达成就需要反复设计的关卡

繁多的地图小元素,小彩蛋

这,就是这个系列所拥有的,也是为什么它能一次又一次的吸引玩家们玩下去的原因

最后,如果你是《王国保卫战》迷,相信就算没有我的推荐也会毫不犹豫的买下来体验,感受这份史诗的经典

但如果是第一次接触这个系列的新玩家们,如果你正在寻觅一款耐玩的游戏,相信我,你一定会乐在其中!

王国保卫战:起源

王国保卫战:起源

  • 平台:
  • 发行:Ironhide Game Studio
  • 开发:Ironhide Game Studio
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