【王国保卫战:起源】故事的起源,趣味的延续

【王国保卫战:起源】故事的起源,趣味的延续

发布时间:2019-01-04 19:07:05

《王国保卫战》系列经过时间的反复洗礼依旧能够站在塔防游戏的前沿,靠的正是精致的设计和不变的娱乐精神。


前言:

塔防游戏,一直被贴上“无聊时候玩,玩完更无聊”的标签。事实也确实如此,传统塔防虽然算一种策略游戏,其排兵布阵所需的思考时间其实很少,毕竟塔位都是固定的,玩家在大多数的时间里不需要操作和实时的思考,只需要必要时升升级,看着敌人排排送就好。于是塔防就成为了一个半挂机游戏,玩家的参与度变得很低,能靠实力真正留住玩家群体的塔防游戏少之又少,也导致了好玩的塔防游戏成了珍惜品。

优秀的塔防游戏的卖点几乎从来不是“塔防”这个玩法本身,而在于从别处寻找新的突破点,美术风格、关卡设计、敌人与防御塔的能力和搭配,才成了一个塔防游戏成功的关键所在。约七八年前那个年代,大家纷纷都在思考将塔防与各种千奇百怪的玩法结合在一起,诞生出了许多经典作品,例如《PvZ》和《保卫萝卜》这类叫好又叫座的经典系列。而在“乱世”之中,一家乌拉圭的游戏工作室打造出了一款叫做《王国保卫战》的FLASH塔防游戏,将塔防带上了另一条不同的路,开创了又一个成功的游戏系列。

正文:

《王国保卫战》的出现,使得塔防与RPG的要素结合在了一起,因为英雄单位的出现使得玩家的参与度提升了许多,可移动的单位,多种技能搭配,一下子把枯燥的塔防变得活跃起来。而且其实《王国保卫战》的关卡并不简单,排兵布阵和技能的施放都是真正需要思考的,别说是挂机了,就算是稍不注意走个神都有可能导致关卡失败。防御塔和英雄的养成虽不像一款真正的RPG游戏那样具有丰富的成长要素,但随着关卡的推进,分配各种点数学习新的技能和特性所带来的收益是显而易见的,当你回头再去重玩起初的关卡时就能明显感觉到角色们的成长,而不会有千篇一律的感觉。“剧情”作为RPG的另一要素,虽并不是这款游戏的核心成分,但也为游戏润色不少。游戏并没有直白地介绍和讲述游戏故事,而是直接地把剧情做到了关卡设计里,比较隐晦但蛮用心的,很少有塔防游戏会将剧情做得如此认真深入。当然路人玩家完全可以抛开剧情只享受纯粹的游戏乐趣,喜欢《王国保卫战》系列的玩家也可以和大家一起探讨和期待接下来的故事。

难能可贵的是,《王国保卫战》系列并没有像《PvZ》这类老前辈一样光辉一时之后开始走下坡路,直到第三作《起源》,《王国保卫战》一直在不停地丰富敌人的种类,优化关卡的设计。游戏的核心玩法没有发生任何变化,连部分关卡设计都没有变,甚至连主界面都和前两作那么地相似,但趣味性却在一步步上升,敢这么明目张胆地偷工减料(误)也恰巧说明了制作组对游戏有着多大的自信(呵呵)。越来越多的独特能力,复杂多变的战场环境,英雄与部队的各色搭配,都值得玩家好好研究。虽然关卡的数量并不算多,但每个关卡都有三种模式,高难度下想要完美地通关仍需要玩家花足够的时间去探索和尝试。

制作组除了对游戏内容不停地精打细磨之外,还十分“不务正业”地往游戏里加入了数量繁多的彩蛋。《起源》中包括的游戏彩蛋是系列三部最多的,其中包括游戏、动画甚至童话故事等等诸多领域。从游戏成就的名字和解锁方法,到游戏场景中的布景,彩蛋无处不在。当然其中某些彩蛋可能年轻一代并不懂,懂的玩家看到了肯定是能够会心一笑的(我老了(笑))。

后记:

四年过去了,从手机端再到steam,《王国保卫战:起源》并没有过时。虽然相比起手机端来说,目前steam端的游戏还不能算是完整版,但也够玩家们玩上很长时间了。游戏在退出时可能有一些小BUG(封面图),但对游戏体验没有什么恶劣影响,处在可以接受的范围。如果你当年是《王国保卫战》的粉丝的话,那么steam版一定不要错过,没有玩过这个系列的玩家也可以尝试一下这道独特的塔防大餐。

王国保卫战:起源

王国保卫战:起源

  • 平台:
  • 发行:Ironhide Game Studio
  • 开发:Ironhide Game Studio
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