王国保卫战:起源。经久不衰的塔防经典系列

王国保卫战:起源。经久不衰的塔防经典系列

发布时间:2019-01-05 00:03:37

在这个塔防游戏泛滥却少有精品的年代,这个系列凭借简单却多半的设定,可以说是塔防的经典系列了


塔防这个类型的游戏可以说是很泛滥了,各种塔防游戏充斥着各种平台,魔兽,星际之类的地图也是各种塔防。但是精品的塔防游戏却是少之又少,而王国保卫战系列却在众多塔防中脱颖而出,现在steam上各种模仿王国保卫战的游戏也很多,但都没有成功。王国保卫战无疑是成功的,我觉得这个游戏的成功源自它简单易上手的设定,及丰富多变的组合策略与战场。

发展历程

王国保卫战:起源是王国保卫战系列第三部,前两部是王国保卫战和王国保卫战:前线。前两部是连续的,两部的地图是拼图可以连起来。而王国保卫战:起源则是那两部的前传。我第一次接触这个系列都是记不清多少年以前了,当时是个还是个flash小游戏,存档换操作系统就没了。最初这个游戏的画风是这样的

,而现在在steam上三部曲的画风都是这样

。可以说进步很多了。

基本设定

游戏基本设定三部曲都一样,就是四种塔,箭塔单体物理伤害,兵营出兵阻挡敌人,魔法塔是单体魔法攻击,范围攻击不能防空的是德鲁伊塔,其实德鲁伊塔就是前两作的炮塔,因为本作是精灵军队所以换掉了矮人的炮塔,兵营小兵也从for the king变成for the queen了。除了塔还有三个技能,一个是闪电对一个区域攻击,另一个是召唤2援军,还有个是本作新加的英雄地图技。基本设定就是这么简单,上手很快,丰富的变化体现在四级塔上,塔升到4级会有2种升级方向,每种方向又有2-3个技能,这让游戏充满了变化。比如单体物理伤害的箭塔升级两个方向,一个完全强化单体伤害,拥有几率一击必杀和让某个敌人受伤加倍的技能,而另一种升级则是可以发射魔法群伤的爆裂箭和定住敌人的催眠,这样就有了另外三种塔的特点(阻挡,魔法和群伤)。这样战术变化就非常多变了,比如一群怪不一定要靠群伤的炮塔,也可以靠箭塔,每一关三星通关的布局也有很多种,甚至有的关用的都是完全不同的塔。而4级塔又是随着关卡一个一个解锁的,虽然复杂但是掌握起来并不难

。这三部区所有4级塔都是不同的,所以虽然是基本设定一样的三部,但是完全没有重复的方面。

除了塔本身还有其他设定,也让游戏变得丰富多彩,主要是升级,英雄和地图

。如图所示,升级可以给不同塔和地图技提供强大而又多变的加强,不同英雄拥有不同能力,这些能力又可以选择性加强,而不管英雄还是升级都是可以重置的,这样战术更丰富了,比如这关可以把箭塔升满,下一关换兵营升满。

不同地图上不仅仅是路线不同,不同的地图势力也会大幅影响战术。

这图里就有能帮忙攻击的花,其他还有还有龙,狮鹫骑士,仙女龙等等各种援军,敌人也有能瘫痪塔的怪兽帮忙这种。

这个建筑就是地图建筑,修好就能帮你,树上的小人也是能攻击敌人的。

游戏除了普通模式每关会有英雄和钢铁两个模式,地图一样,打出三星后解锁,会有不同数量的敌人和塔,升级,英雄等限制。

游戏彩蛋

这游戏彩蛋很多,各种玩梗,

如图就有辐射,百战天虫和pvz的梗,其他还有什么小红帽大灰狼,包括人物说的话有好几十个吧,都是各种游戏,电影等等的梗。然后这些地图小物件是可以互动的,有的能给钱帮助战斗,有的有成就,看到地图上小东西点几下会有惊喜。你的杂兵也都有名字,有的也是梗,杂兵:所以请不要叫我杂兵。

成就

游戏的成就系统有一些特殊挑战和彩蛋,思考怎样做成就也是挺有乐趣,为了完成成就,有些关会有特殊打法。


总之,喜欢塔防的话强烈推荐这款游戏,不会有任何上手的问题,玩着玩着就上手了,当然想玩好还是要动脑筋。只想休闲简单通关的话也可以玩简单难度,但是就没有通关成就了

王国保卫战:起源

王国保卫战:起源

  • 平台:
  • 发行:Ironhide Game Studio
  • 开发:Ironhide Game Studio
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