Celeste 蔚蓝——当得上年度最佳独立游戏

Celeste 蔚蓝——当得上年度最佳独立游戏

发布时间:2019-01-05 23:23:29

啊咧,这里不是这么过的吗?怎么又死了?卧槽?这草莓怎么吃到啊?


游戏封面
蔚蓝
  • 平台:windows / NS / Mac / linux
  • 开发:Matt Makes Games Inc.
  • 发行:Matt Makes Games Inc.

前言


Celeste《蔚蓝》由Matt Makes Games Inc.,谁也不会想到这么一个名不见经传的独立游戏厂商竟然做出了年度最佳独立游戏及最具影响力游戏(TGA)。今年可以说是平台游戏大放异彩的一年,我本以为最佳独立游戏会是Dead Cells《死亡细胞》。本游戏其实论销量来说,NS应该是这款游戏最受欢迎的平台,所以在它被评为TGA最佳独立游戏之前玩过的PC玩家可能并不是很多(如果我没记错的话我前一段时间看他的评测数仅仅有1000多篇,至本篇评测发布时已经有超过5000篇)。

画面风格


如果只是进入了主菜单界面你会以为这又是一款Low Poly风格的游戏,但该风格只有在选章节和主界面使用,你游戏时的大部分时间则是面对像素画面。游戏的中文字体与游戏的风格融合得也比较好,并不会让人有违和感。

所以其实游戏的译名根据官方中文来说应该是叫塞莱斯特或者塞莱斯特山?

音乐


贴得视频并没有禁止转载,也不以盈利为目的。游戏的音乐有大部分都是电子乐,在不同的场合、气氛下有着适配的音乐,可以说是量足质优,玩家的心也会随着音乐的转换时而悲伤,时而紧张,时而轻松,时而欢快。

游戏系统


你可以拉住墙保持在原地或是向反方向跳跃,有体力的设定,体力下降到一定程度手柄的震动会变强,主角Madeline也会发红光,体力到极限后就会沿着墙壁向下滑。

类型的话,应该可以说是传统的平台跳跃类吧,你能执行的操作有跳跃,爬墙,冲刺,蹬墙跳。同时游戏的关卡设计非常巧妙,你需要利用机关和环境来到达目的地,也就是说有着一定的解谜要素,对操作也有着要求。在一个章节死亡数百次,在同一个场景死亡数十次是非常常见的(反正死着死着也习惯了)。不过游戏的死亡一点都不拖泥带水,仅仅2,3秒的时间你就可以继续挑战面前的难关。当然有时候换个思路来解也是个不错的选择,请不要钻牛角尖,部分场景的解法并不唯一。游戏是有收集各类收集品的支路的,要注意进入主线的路后就无法返回之前的区域了。

当然开发商还是很贴心的为手残玩家们准备了帮助模式

游戏中当然也有着收集品,草莓,B面卡带,和每一章各一个的隐藏收集品。你在沿途中会看到草莓,但并不是每个草莓都是直接暴露出来的,有些可能藏在暗道里,有些则藏在可以用冲刺破坏的石块里。而B面的卡带是必须要收集的,因为只有收集到当前章节的卡带才能进入对应章节的B面,C面的解锁条件则是打通全部的B面。隐藏收集品这边就不提了,网上有详细的攻略,请自行查询。

草莓,多数情况下会处于比较险恶的环境

B面卡带

剧情


你作为主角Madeline想要攀登Celeste山,路上你会碰到各色的人物,这个山显得有些疯狂,山上的人们也是。为防剧透这里不作展开了。但必须说本游戏对人物的刻画相当有特色。

让我们来聊聊缺点


作为一个平台跳跃游戏,对手柄的摇杆支持并不好,不如说如果不是游戏质量过硬这个缺点可以成为这类游戏的致命伤了。游戏的冲刺和某些机关的方向是可以斜向的,但是摇杆明明没有明确的移向那个方向仅仅是偏移了10多°就会出现错误的反馈。这也是我在用Xbox One手柄游玩时在某些地区卡关的原因,我的朋友是在NS上用Joycon玩的,他说他完全放弃了用摇杆而改用十字键进行游戏,就可以看出这个问题并不是PC独有的。

其次则是简体中文的翻译(似乎每次谈到国外游戏我都要婊下翻译),总体而言质量还不错,但是仍然能在某些地方看到翻译腔,会有一定违和感。

结语


“死亡次数越多,表示您的经验越丰富”,不要畏惧死亡,也不要为了死亡而感到气馁愤怒,Enjoy it!

蔚蓝

蔚蓝

  • 平台:
  • 发行:Matt Makes Games Inc.
  • 开发:Matt Makes Games Inc.
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