《Celeste-蔚蓝》—冲刺の杂谈

《Celeste-蔚蓝》—冲刺の杂谈

发布时间:2019-01-07 00:48:04

不外如是蔚蓝总说着山,说着攀爬,说着爱,而我想就简单的游戏内容说说自己想的一些杂谈。


题外话:手柄の哀嚎

每当我路过死亡时,走错位死亡时,跳过时,甚至不小心多拨动一下摇杆时
我曾经有3次怀疑手柄出现了故障。第一次是我跳跃坑位时,Rua!向上方冲刺!而Madeline选择了平冲,我怀疑我的方向键有点问题;第二次是我机巧走位在平台上,准备连跳2个平台时,Madeline总是在跳上平台后多走一步堕入深渊,我怀疑我的摇杆有点问题;第三次是我攀爬墙壁时发现Madeline无限原地抓取,我可怜的上键毫无建树,我又不敢松下我的LT,我怀疑我的LT瓦塔啦~(- -在此吐槽下借用同事的北通手柄品控真可怕,LT和RT2个攀爬抓取键交替失效,LT行RT不行,RT行LT不行。方向键冲刺按前是前上冲刺,摇杆还能用不过玩这类游戏有点把持不住。)

前言:IGN-10/10 的《Celeste-蔚蓝》

《Celeste-蔚蓝》这款IGN满分游戏,自然有太多可圈可点的内容让人说不尽道不完。

很久之前《蔚蓝》的原形就公开发布过,也引起了大量爱好者游玩并且创作了不少相关的魔改作品。那个原形也有在游戏里提供给大家体验,那就是第三章管理员最右侧小房间暗道电脑里的PICO-8模拟器小游戏。(顺便BB至今也有PICO-8游戏平台,他也是一个主机《梦幻主机》)

红色上冲,爬墙反跳,向前走 下去就是PICO-8小游戏

有的人说着蔚蓝的剧情优异,抑郁症的Madeline对抗自我到接受自我的心路历程在爬山之中的展现又有点温馨自然,为这个勇敢的女孩开心,也为她爬山之中认识的众人而快乐。黑暗终究会过去,原来自己所讨厌的自己,也还是自己,不可分离的话还是勇敢接受这一切。

有的人说蔚蓝的艺术表现力十足,像素风格的游戏关卡内容与菜单地图中精美的画面结合。Madeline的一路上风雨艰难在一段段音乐结合中显得故事性极强又兼有美感。

这类游戏其实我玩的不多,抖M抖着抖着就想求饶了~一开始接触的可能只是简单普通的横轴通关游戏,只是内容也有部分跨坑跳平台的要素在内,比如耳熟能详的《超级马里奥》(马里奥制造是个很可怕的平台跳跃类游戏...嗯)。随后接触的更多的是画面美如画的《奥日与黑暗森林》被截图圈粉,而后发现是个抖M游戏。

不过我想在操作和关卡一些内容上进行一些简单的探讨,或者说相互称赞。这些可爱又可恨的游戏设计大师们,让玩家们沉沦在每一个跳跃和冲刺的节奏上,每一个关卡让你欲罢不能的尝试各种可能性,只能叹一声精妙绝伦。


精妙的关卡&独特的冲刺技巧-

平台跳跃最大的乐趣在于危险致命的边缘疯狂的试探~或者说,其实早就用生命试探过无数次就为了踩到设定好的安全区,那种紧张后松一口气的感觉真的是太过微妙了。(我最大的庆幸应该是每一次过图就自动保存,死亡也便是从进图点开始,真的太好了。不然会疯的~)

蔚蓝拥有自己独特的冲刺技巧,和马里奥还有奥日不同,它既不是马里奥式的三段跳/旋转跳/翻身跳的跳跃姿态区分,也不是奥日精灵一般的魔法弹反式位移。它是一个看上去很简单,但是实际上冲刺起来效果给人并不轻易,充满力量感的DASH<冲刺>!

冲刺惯性跳跃-长跳高级技巧的展示

上面动图是一个比较复杂的冲刺技巧应用,实际上的冲刺会在最后跳板区结束。而这个冲刺是个从一开始就交给玩家的基础技能,简单易懂。当玩家发色为红色时,可以选择8个方位的冲刺一次,冲刺期间0.15s内玩家无法控制角色进行方向改变,在冲刺后发色变成蓝色(CD状态)此时在前期是无法进行二次Dash的。游戏巧妙的通过玩家角色的发色变化简单的将这个核心机制告知了玩家,当角色双脚再次接触地面时,CD便解除可以进行全新的冲刺Dash。 我想游戏设计的程序员可能费劲的脑力才能造就出游戏里Madeline和玩家之间的一流控制手感吧,这种反馈可是需要大量的代码和控制变量。

最简单的贴墙攀附下滑,下落中转向冲刺

游戏中的关卡设计核心围绕着角色的位移技能展开,上图攀附下滑到转向冲刺从形态到操作的转变可以说如丝一般顺滑。关卡的部分精妙设定就像上图,控制好致命区和安全区的距离位置,让玩家犹如舞者一样在生死边缘进行华尔兹的跳动。

充满着力量冲刺,还有巧妙的惯性利用设定

对于惯性的游戏机制让玩家无不拍手称赞,微妙的距离感源自惯性的力量。这就大概其实才是第一章地图设计和内容核心,只要你想要草莓全收集,你就不得不慢慢被动接受游戏灌输给你的技巧—惯性。并且从一开始通过死亡告诉玩家,死亡并不可怕甚至常见,上1s你死了下1s就能马上复活重新操作,这大概是我见过死的最快,活的最快的设定了,真是在肌肉记忆的不知不觉中累积到大量的死亡计数(其中有一章会提示你,死亡次数并不可怕,那是宝贵的经验。)

绿色宝石的空中续航给关卡设计再创辉煌

可以看出绿色能量块就好像续航的空中加油机,给角色再次回复冲刺。根据这个,第二次的8方位Dash地图的设定真的是增添了更多的可能性,不在局限于一个冲刺的距离。通过不同障碍组合形成各种难易程度不同的再冲刺关卡图。(这部分请大家有兴趣的话,自行游戏中体会吧,各种跳跃痛苦由此复杂)

穿梭自如的彩色果冻啊~嘻嘻(死到拍桌)

当然这只是一部分,小小的变量的一部分,还有更多巧妙的设计。例如,随后而来的【魔法果冻】令你可以穿梭其中,穿梭距离是方块大小直至边缘,其中不可以改变方向,倘若出口无出路便会死亡。【羽毛】触碰后玩家可以化作一团光球一段时间内自行控制一会儿方向冲向目的地。还有太多有趣机制带来的改变,多种特色地图在等待你们去体验快乐~(感谢网络某大神提供的Gif)

总结:一部满分跳跃平台的抖M神作

其实游戏的核心我胡言乱语了半天,一代神作有人捧便有人踩。其实大部分人更乐在其中的观看别人玩这种游戏,我也是这样的。我只有自己亲身体会过了,才知道这游戏多么的难,也明白了为什么就算死亡次数那么多还要坚持下去的原因,就为了拨开云雾见天日,守得云开见月明时的一股由紧而松的那口气。

紧张,死生边缘,我终于过了。大概是我最大的感受吧!有兴趣就亲自来体验下吧,我手柄都被我摔了~我才不告诉你呢~


彩蛋:你们只知道有帮助模式~却不知道这些(UC快招我写标题)

快速撤离~建议通关后再尝试体验下~

为了更加了解蔚蓝这游戏,也查看了很多指南和攻略,大家真的很爱这款游戏。顺便附上这个蔚蓝彩蛋大集合的指南地址。

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