《军团战棋》麻雀虽小五脏俱全

《军团战棋》麻雀虽小五脏俱全

发布时间:2019-01-08 15:03:27

开局一座城,其余全靠肝。


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PC端主界面

Legion War军团战棋英雄时代是一款由两人独立开发的兼探索,拓展,开发,征服玩法为一体的小精品4X策略游戏。玩家将在以六边形为基础所拼凑出来的地图中扮演一城之主,通过合理的管理手段来不断建设扩张自己的城堡及其他领地,培养英雄跟部队去探索未知的世界,对抗其他敌对势力,搜刮并夺取宝藏,最终占领敌方领地取得胜利。

手机端主页面

手机端游戏界面

其初代作品为手机端上的Legion War军团战棋,两者相比较起来,无论是游玩内容还是操作体验,都发生了非常大的变动。由于有了对前作更好的把握,二代的可玩性更强,表现也更为出色。

如果是老玩家,花时间简单熟悉下新的系统就行,如果是像我这种第一次接触的萌新来说,那么几个小时的上手也是远远不够的,它的玩法虽不全同于文明系列,但其肝度不分伯仲。

如果你是4X策略爱好者,推荐进行尝试。

游戏封面
军团战棋:英雄时代
  • 平台:windows / Android / iOS
  • 开发:Bear&Cat
  • 发行:Bear&Cat


麻雀虽小,五脏俱全

目前游戏仅包含两种模式,自定义模式与快速模式。

自定义模式

自定义模式下,玩家可以根据自己的需要进行战场大小,难度高低,队伍数量多少以及其他细微等内容的设定。快速模式下,则是系统随机进行战场规模,人员数量,所属兵种,难度等设定,可通过在游戏中按ESC进行查看。由于处于抢先体验,还有一些待更新的其他模式,比如像是据官方称的每个军团独立的战役模式以及地图编辑游玩模式。至于PVP模式,考虑到大规模地图下的单人模式下都要玩上很长一段时间,多人对战模式所花费的时间成本更大,就算有估计在模式上也会更加偏向于速战速决。虽然PVP不一定能玩到,但是在PVE中还是能够收获到乐趣。

初进游戏

游戏容量不大,乍一看Q版的画面及简约的UI给人的第一印象也没有太大的惊喜音乐也比较一般,重复循环,听久了有点洗脑,但游戏内容却是实实在在的,足够的丰富。


重要内容说明

无论是小地图还是大地图,整体节奏都不会太快,更何况还有部分地形的限制会强行拉长游戏每一局的时长(从读/存档的设定就能猜出),加上游戏系统本身的丰富性,使得游戏十分具有耐玩性

教学面板

详细的教学说明

游戏机制虽然有些复杂,不过游戏自带的教学却很贴心,以完成对应任务的方式进行教学说明,点击对应的问号还能浏览到更详细的内容。不过百看不如实战,看得再多,不亲自去探索摸索还是不能做到游刃有余,毕竟该游戏初期上手有一定门槛。接下来就游戏的基本信息,主要内容和个人的理解作一些简单的概括。

1.熟悉基本界面

游戏界面说明

包含的信息有天气状况(可查看各种天气效果带来的全场BUFF或者DEBUFF),

经济页面(查看所有城堡的经济信息),

经济页面

回合数,

人口数(占用人口/人口上限),

英雄数(已用英雄/英雄上限),

魔法(可用数值+每回合恢复/魔力上限),

金币(购买单位,建造和升级建筑,拥有金币/每回合获得金币),

知识(升级科技,拥有知识点/每回合获得知识点),

锤子(升级以及购买配备装备后的部队各单位,拥有锤子数量/每回合获得锤子数量),

知识升级(科技页面,快捷键T),

天神祭坛(可供奉正义或者邪恶以获得使用天神魔法的权利,快捷键C),

锤子升级(部队单位强化页面,快捷键Z),

部队,英雄招募及天神,全场魔法。

部队单位招募

英雄招募

天神魔法

全局魔法

更多详细的信息可以通过点击相关建筑或者各单位进行相应地查看了解。

英雄信息详情

2.货币与发展

主要货币分3类(金钱/知识/锤子)。

金钱主要用于雇部队跟英雄,升级城堡(根据主城效果不同又有一些划分)及其子建筑(不同主城下的可建子建筑种类不变),由于初始金钱产出较慢,加上城堡及其子建筑的升级除了金币外还依赖于城堡的成长值,可以看出金钱和成长值对于前期来说显得十分的重要。

知识主要用于经济,军事和魔法三大板块的晋升,其不同晋升的能力所带来的效果影响甚大,不仅可以免费主城建造,减少其他建筑费用,更能最大化提高经济,金钱,锤子每回合的产出量,减少维护费等等,知识的获取也至关重要。

锤子的作用相对而言就显得不那么急需,它主要用于强化和提升部队单位的各项能力(比如各兵种的选择,技能学习等)。如果没钱造兵,没资源扩大部队,再强大的兵种也只是摆设而已。

不同种族的选择,不同环境的分配,不同玩家的游玩以及三种货币之间的先后发展顺序会使得每一次的游玩体验都有所不同。以上三种资源还可以根据需要进行相互转换(代价是需要承担一定的损失),策略性进一步提升。

3.军队与势力

军队的建立可不容易,部队的招募除了需要金钱跟人口外,有的还需要城堡达到一定等级后方可解锁,通过点击屏幕最下方第一个按钮进行查看。该作包含4种势力,我方,敌对方,天神和野怪。敌方跟我方一样,可以通过建立城堡,攻占其他村庄等方式来扩展自己的领地。野怪也类似,不过存在进攻型(一般处于巡逻状态,看到目标便会主动攻击)

跟防守型(不会主动攻击,只会在收到攻击后进行反击)两种。

天神则是要提到游戏内另一个标志性建筑-天神祭坛,

天神祭坛分两派,一派象征着光明,一派象征着黑暗,其派系魔法互相独立。通过侍奉其中一派获得对应的天神魔法(只能偏向一方,但是可以通过重置进行重新选择派系),不过要当心,它们之间存在一定平衡关系,当一方过于强大时,平衡就会被打破,会惹怒另一派,从而造来新的威胁。

4.战场跟行动力

每个单位或者英雄都有自己的行动力,可以通过装备,技能,科技等途径进行提升,当行动力耗尽后,便无法进行任何操作,考虑到目前没有悔棋设定,因此玩家的每一次行动部署都应该非常小心谨慎。

地形说明

战场上有着各种各样的地形,像是山丘,沼泽,丛林,森林,深海等,不同的地形会消耗不同数值的行动力,有的视情况还会有相应的攻击力跟防御力的BUFF与DEBUFF(个别强力的敌人造成的周围群体DEBUFF类似)。一般情况下,城堡直通路耗费0.75点行动力,山丘,森林,丛林消耗2点行动力,沼泽跟浅海消耗3点行动力,深海则是消耗恐怖的99点行动力,此外其他诸如平原少障碍的区域则都是消耗1点行动力。

5.装备与技能

英雄跟部队单位都可以进行装备,区别是,英雄的装备可以随时进行更换(一回合内同一部位只能更换一次),

部队单位的装备则是在锤子科技页面进行配置,且配置后需要重新从城堡中招募出来才能生效。技能类似,通过击杀,反击,英雄,部队单位都能获得经验值,从而进行升级。

英雄每升一级可以获得2个技能点,通过选择该英雄单位按快捷键G进行技能提升(不同的英雄其技能天赋也是随机的)。部队单位则没有技能点设定,都是通过消耗一定数量的锤子进行升级。

从上至下总共四行,每一行仅可以学习一种(第一行为兵种,后三行为能力),同样地,学习技能后的单位需要重新招募后才有看到效果。


一些心得,问题与建议

1.默认情况下,英雄在攻击后可以进行移动,普通单位在攻击后则会自动结束回合。特别地,刺客在隐身状态下攻击敌人后,可全身而退。

2.建议前期多出一些高视野的单位,开图会更有效率。

3.由于每次招募英雄的技能天赋都是随机的,因此可以在刚开始游戏后通过不断重置的方式刷出一个理想的英雄。

4.由于没有外交的玩法设定,因此玩家在游戏中是独立的,如果在野外碰到敌方跟野怪在对战时,不妨先按兵不动,等其两败俱伤再一锅端。

坐收渔翁之利

5.攻占完一片地区后,别忘记派具有行动力的单位前去占领(空中单位无效),另外需要注意若单位该回合攻击过,也无法进行占领。

6.游戏到后期,兵种,英雄,建筑越多,每回合处理的事情也比较繁琐,比如看看装备是否可以替换,有无技能点可以加,有无科技可以学,有无单位,建筑可以强化等。给单位下单命令后的动作不能进行撤销,毕竟可以通过这种方式来刷图有些失平,若增加行动的确定提醒又显得非常麻烦,如果有把握不准的情况,可以通过S/L大法进行攻略。

7.游戏内存在许多随机事件,有的表现还挺有意思,像是随机天气,

随机宝箱事件等,

不过也有些表现还不够好,比如玩家每次用于贤者或者铁匠的投资资源不一定能得到回报,就算得到回报也不一定有多强的效果,但烧死他们却注定遭受惩罚,而且是非常可怕的,

骗子工匠大师必须死!

这种奖惩不对等的结果可能会使得玩家下次并不愿意去尝试,这个随机事件一点也不随机。

8.敌人AI不算高,时不时会犯点傻,

比如敌方木乃伊给其队友上一个-HP,+暴击伤害,+暴击率的BUFF,结果把残血的队友带走了,难道这就是来自队友的神助攻吗?


总结

对于两人制作的一款体积小内容多的战旗策略游戏来说,现阶段体验感觉不错,玩起来很有毒性,整个人不知不觉就肝起来了。光是前作有内购元素,而该作为一次性买断,以后再无任何消费这一点就可给个好评鼓励一下。一款具有潜力的游戏,希望在未来能有更好的表现吧。

军团战棋:英雄时代

军团战棋:英雄时代

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  • 发行:Bear&Cat
  • 开发:Bear&Cat
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