《史莱姆牧场》——肝的有趣

《史莱姆牧场》——肝的有趣

发布时间:2019-01-08 19:14:37

简而言之,《史莱姆牧场》构筑了一套牧场类游戏中非常罕见的游戏循环


《史莱姆牧场》作为一款经营游戏,似乎以收集为导向,因此显得似乎充满了肝味。而其数值策划又是打着休闲幌子的无限增殖套路,这类玩下去没有底的套路在肝向游戏中屡试不爽,无论是ARPG的《暗黑3》、还是同样休闲经营顺带战斗为主题《符文工房》,都令人直呼过瘾。

《史莱姆牧场》的另一大看点是萌萌哒史莱姆

肝,即耐玩度,是经营游戏赖以生存的指标。从经营类游戏,特别是牧场经营类游戏上来说,自GBA《牧场物语矿石镇的小伙伴》以来,所有的同类游戏似乎都进入了属性数值的策划围城中出不来了,这么多年过去了,牧场经营游戏用以提升耐玩度的策略一直没有发生什么质的变化。而《史莱姆牧场》最让人耳目一新的是,其塑造耐玩度的方式,虽看似平平无奇没啥创新,但仔细一想确实几乎是前无古人。

《史莱姆牧场》可以不严谨的说,走的是单资源金币系统

《史莱姆牧场》可以不严谨的说,走的是单资源系统(实际上还需要考虑食物和水晶),这对于耐玩度来说并不是很友好。但是,金币的消耗函数却做的相当到位。一旦玩家对某一个要素产生审美疲劳之时,我们经常会发现自己的金币即将达到解锁新要素的门槛了。

仅用金币来做这件事情是要付出很大代价的,那就是,游戏的新解锁内容必须撑的起整个游玩生命周期,比如同样是养动物的《Parkasaurus》就砸不下这么多的游戏内容,所以走了关卡制。

那《史莱姆牧场》是如何砸下这么巨量的游戏内容的呢?实际上,《史莱姆牧场》的游戏内容并不巨量,但它用了非常合理的方法来使玩家的游戏时间增长了——第一人称跑图。

《史莱姆牧场》充斥着第一人称跑图

跑图的目的又是什么呢?抓史莱姆、拿菜种、找小动物。这三者互相交叉构筑了这款游戏的牧场体系、经济体系和数值体系。史莱姆吃菜、史莱姆吃小动物→吃完之后生产结晶→结晶卖钱→升级牧场体系。这一套循环的效率取决于史莱姆的种类与个数。史莱姆的种类与个数的优化,又来自于玩家的第一人称跑图,跑图过程中,由于危险的地形和某些危险的史莱姆存在,经常会有扑街的情况,而这又在无形之间增加了玩家的游戏时间。

杂交出的大史莱姆的产出效率增加

在这个核心体系下,衍生出的史莱姆杂交系统(能提升赚钱效率)、晶体市场价值变化、实验室升级系统、牧场升级系统等一系列以钞票为导向的有趣附加,让耐玩度再以指数函数的形式飞跃了一次。在难度设计上,除了探险会扑街外,《史莱姆牧场》还加入了焦油怪的设定,让新手在杂交史莱姆时容易走进坑里,而牧场效率问题也是让新手可以探索的一个点。

荧光史莱姆的养殖必须远离阳光

简而言之,《史莱姆牧场》构筑了一套牧场类游戏中非常罕见的游戏循环,并在这个螺旋上升的游戏循环外增设了许多增加耐玩度的旁支系统,最后以第一人称跑图为主要的数值增殖手段,这一套精妙的增加游戏耐玩度的构思,真正意义上将其牧场类经营的模型玩出了新花样。

史莱姆牧场

史莱姆牧场

  • 平台:
  • 发行:Monomi Park
  • 开发:Monomi Park
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