《史密斯与温斯顿》走哪里,拆哪里,我就是移动拆迁机器。

《史密斯与温斯顿》走哪里,拆哪里,我就是移动拆迁机器。

发布时间:2019-01-10 16:42:13

手上的武器就是规则,怎么玩,由你来定。


无重力树

Smith and Winston,首先说说名字,史密斯和温斯顿,大概就是游戏中可以进行操控的角色吧,然而在游玩了许久后依旧还是一个主人公,大概是未来更新的双人合作模式才可供选择的吧。言归正传,这是一款带有浓浓像素风格的平台跳跃冒险游戏,目前处于抢先体验阶段,内容不算多,也存在许多的问题,但如经过后期好好优化改进下的话,还是挺不错。

它没有什么约束,对于喜欢清新类探索游戏的玩家来说,它还是有一定趣味性,推荐一试。

游戏封面
Smith and Winston
  • 平台:windows / linux / mac
  • 开发:Execution Unit Ltd
  • 发行:Execution Unit Ltd


试玩演示视频

Smith and Winston(史密斯与温斯顿)试玩_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili


玩法内容

游戏的流程采用关卡式设定,关卡之间还夹杂着BOSS战。每一关卡里,玩家的目的只有一个,找到传送至下一关卡的传送大门,期间还会经历多个传送门,有的还需要钥匙进行解锁。

终点根据有无钥匙还有分支线路吗?不得而知。

钥匙分为三类,红,绿,黄,如果你不是为了更完全地进行探索,并不一定要集齐,能够看出游戏的自由度比较大,玩家也能以自己喜欢的方式进行探索。


主要特色

1.肆无忌惮地破化

走正门不是我的作风

破坏,破坏,全都破坏

这是一个由众多具有不同色彩的像素方块所构造出来的世界,在这里,玩家可以进行任意的破坏,无论是拆房,掘地,亦或是破坏原有的地形,统统不在话下,只需要简单一个鼠标左键便能实现,一句话总结那就是,主角所到之处必将寸草不生。换句话说,把它当作一款释压游戏来玩也是完全没有问题的。

过度破坏的下场。

2.最为干脆的探索

为了能使玩家在破坏期间有爽快感的同时又能有收获感,游戏内还有一些收集要素,比如金子跟头盔皮肤,

它们被藏在各个关卡里面,可能在石头里面,

又可能在草堆里面,又或者是在天上?

总之,破坏就完事了,强迫症对于此一定会感到非常地满足。虽然收集到的金子没什么作用,收集到的头盔皮肤也没办法进行自定义更换,但是这个探索过程很有趣。

隐藏房间


其他元素

1.战斗方面

游戏里存在一些形形色色的怪物,比如持有单发,散射,狙击枪的怪物,又如制造怪物机器,飞行单位,伏地魔等,战斗环节也是必不可少的。游戏内也有各种强力的枪支提供给玩家,照理说,应该不会很难,但实际上还是挺硬核的。硬核的地方不是怪难打(反而怪还有点智商拙计,来个动图看看吧),

而是角色生命太脆,主角不能承受一丁点伤害(相当于全程无伤),

像是突如其来的子弹,来不及躲闪,又像是光线极暗的区域由于看不清敌人被干掉,又或者没有控制好飞行的时间,掉入深渊等等,否则就需要从当前场景重新开始。不仅流程被重置,而且连收集品也被全部还原了(大概是为考虑某些场景因破坏地形导致下一次无法通过采取的措施吧),即是玩家需要蛋疼地再进行一遍之前的收集。

温馨提示,当全部生命耗尽后,可不要点击新游戏,直接点击继续游戏即可。

2.解谜部分

游戏中的解谜目前并没有多少,有的大概也就是开开机关,

推推门,箱子之类的极为简单的操作罢了,

而且绝大部分情况下都是通过破坏的形式来找寻关键道具,严格意义上说也算不上解谜,这部分内容比较欠缺。


亮点和不足

1.通过各种传送门的方式来进行场景的衔接,固然很节约资源,但容易产生混淆,根据每一个区域的特色分别增加一个地名或者地图会更直观明了一点。

2.部分场景光线过暗,导致看不清敌人,容易当场去世,增加挫败感。

知道我怎么死的吗?怪物色几乎与背景色一致了

3.Bug比较多,比如人物死亡后只要不停止按键,便可在原地一直进行攻击,

惊了吧,我睡着也能打

又如当掉入深渊偶尔会触发无尽深渊(一直往下掉),只能重启游戏。

4.挑战第一个BOSS时,提示按Return跳过。

可到了关键时刻,即便是把键盘上所有按键全按也没有反应,最后还是通过找来手柄按X键来解决问题。

5.一条命的设定固然具有挑战性,但是也会因此劝退一些人去尝试挑战获得只有通过某些高难度跳跃或者飞行才能够到达的区域,获得的道具。

6.远近的视角切换很美,特别是在从一个平台飞到另一个平台前瞭望远方的时候,由近及远所产生的这一种画面朦胧美感更为让人流连忘返。

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