《了不起的修仙模拟器》为了门派的长盛不衰,我踏上了修仙结丹的道路

《了不起的修仙模拟器》为了门派的长盛不衰,我踏上了修仙结丹的道路

发布时间:2019-01-10 18:04:14

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《了不起的修仙模拟器》 | 萤火虫 | 2P | 和你一起玩

了不起的修仙模拟器《了不起的修仙模拟器》实用技巧指南 游戏背景图
头像 juliuszju

科技vs修仙

在看到游戏的一些截图时,很多玩家不可避免地会联想到《rimworld(环世界)》这款经典游戏。确实,因为借鉴了环世界中的一些设定,这款游戏初看上去多多少少与环世界有类似之处,但是在深入游玩后,你就会感到和环世界的巨大差距。

这个差距其实就是科技和修仙的差距。作为一款以科技为发展方向的游戏,环世界依赖的更多是群众的力量,这是因为科技具有普适性。而作为以修仙为发展方向的游戏,了不起的修仙模拟器依赖的是个人的力量,这是因为修仙的进展是跨越式的。

满满的角色养成元素

所以,在科技世界中,你像是在玩模拟经营游戏,对于你而言,科技以及生产线才是最重要的,具体的个人(除开情感因素)并不是那么重要。但在修仙的世界里,你像是在玩角色养成游戏,一个元神期的大修士是可以大杀四方的,这样的个体是不可轻易替换的。

仙凡之别

在有关修仙的小说中,我们往往会听到“仙凡之别”的说法,有关修仙门派和凡人世界如何相处的话题,也常常被拿出来讨论。而从游戏的角度来看,如同我上文所说,修仙门派更像是一种角色扮演游戏,而凡人世界自然是纯粹的模拟经营游戏,这两者本身也有着差异。

外门弟子的日常生活

种植一些基础的药草

筑基

那么,我们自然会好奇这款游戏会如何处理这种仙凡之别了。首先,从游戏角度来看,这款游戏巧妙的用内门弟子和外门弟子的关系来将仙凡融合在一起。作为凡人的外门弟子一方面要保证自己的日常生活,另一方面还能替修仙的内门弟子做一些日常的杂物,比如种植修行者需要的常见药草、进行一些矿石的粗加工以及缝制一身合适的衣裳等。而作为修仙者的内门弟子,不仅要保护外门弟子不受敌对修行者的伤害,还可以提供灵丹妙药或者神奇符咒来改善外门弟子的状况。当然,内门外门的界限并不是绝对的,外门弟子可以通过日常的锻炼来努力筑基,以求能够晋升为内门弟子。

夺舍!

魂体寄生

通过这种相互联系、相互依靠的关系,游戏成功地将两种不同类型的游戏内容融为一体,并且给出了它对仙凡之别的一种想法,这是十分出彩的。当然,你既可以遵循这种比较正派的关系,也可以让你的内门弟子以外门弟子为鼎炉练功,亦或者是随时准备夺舍,仙凡具体该如何相处,完全由你决定。

仙侠情怀

作为一个小时候就看过蜀山剑侠传,并且在修仙网文的熏陶下长大的我,一直有一种仙侠的情怀,而这款游戏中无数经典的仙侠元素让我沉迷其中。

五行轮转

房间风水

突破时的风水影响

仙侠是什么,是金木水火土的五行轮转,是博大精深的风水之学。在游戏中,五行相生相克的关系贯穿始终,建筑需要摆放在相生的环境当中,寻觅天才地宝需要相生属性的人物前去,渡天劫需要在相克的环境中降低天劫。除了空间上的五行之外,时间也被划分了五行,春属木,夏属火,秋属金,冬属水,季末属土,五行流转无处不在。而风水,更是一个基于五行的复杂机制。除了五行相克外,房屋之朝向,灵气之流动,阴阳之变化,万事万物都与风水相关,这款游戏的风水概念,正是中国古代对大自然的研究和探索。

百花齐放的修仙功法(1/2)

百花齐放的修仙功法(2/2)

不断变弱的长生六道轮回经(1/2)

不断变弱的长生六道轮回经(2/2)

重回凡人

仙侠是什么,是百花齐放的修仙功法,是与道合真的修行境界。如果说科技是减小了人与人之间的差异,那修仙无疑是放大了人与人之间的差异。虽然追求的境界都是成仙,但不同的功法的方式迥异。有每个境界不断沉沦,修为不断降低,最后突破轮回,再次新生的长生六道轮回经。有将自己变为纯阴之体,并借助玄牝珠成就太阴元神,最后合道成仙的葵花炼神大法。有借助各种天才地宝突破境界,讲究机缘的玉清仙法。不同功法的特点迥异,让你感受到修仙世界的百花齐放。除此之外,修仙并不是一个一味追求力量的道路,你还需要有着与之相应的境界,大部分功法突破元神期之时,都需要修行者外出历练,从尘世间体悟道法真意,如长生六道轮回经这样的特殊功法,还会让修行者重新变为凡人,从日常生活中获得感悟,以此突破境界,与道合真。

天才地宝和丹药

拜访山门

探秘事件

仙侠是什么,是夺天地造化的天才地宝,是千奇百怪的历练事件。在游戏中,充满着各种天才地宝,比如赭黄精、五色金莲、木枯藤、朱果、琅琊果等炼丹材料,又比如天柱石、星髓和梧桐神木等炼器材料。这些天才地宝本身就有各自的特性,而根据使用他们的方式不同,更是可以炼制出种类众多的丹药和法宝,这正是仙侠世界的魅力之所在。而与这些天才地宝相关的,就是千奇百怪的历练事件了。除了常规的搜寻材料以及拜访山门外,还有宝藏秘闻、神通现世、古书踪迹、宝物出土等特殊事件。除此之外,地图上还有一些特殊的地点,满足特定的需求能触发意想不到的神秘事件,探索这些事件正是游戏的一大乐趣。

综上,这款游戏很好地描绘了一个充满魅力的仙侠世界,让人不知不觉就沉迷其中。

个人认为的不足之处

虽然这款游戏有着诸多优点,但部分地方的设定在我看来有些不合常理。当然,这只是我个人不太喜欢的设定,仅供参考。

首先是入侵的设定,和环世界一样,游戏过程中,一直会有敌人入侵你的门派。为什么我这里要提到环世界呢,因为我觉得入侵在环世界中是合理的,但在这里有些不太合理。首先是代入感问题,在环世界里,入侵你的人只是装备变得更精良了,代入感并没有什么问题。但放在这个游戏里,游戏后期每隔几天就会有一群元神期的“南荒野人”和“东海散修”觊觎你的财宝,前来入侵。这种元神多如狗,金丹满地走的设定真是和我想象中的修仙世界完全不一样啊。除此之外,由于环世界里更多依赖的是科技的力量,个人并不太重要,所以如果在入侵中有人牺牲,抛开情感因素,重新招募一个人就行了。但在这款游戏里,更注重的是个人的发展,一个元神期的修士可以碾压无数个凡人。且不说如果元神期的大佬如果战死,剩下的人有可能就打不过的问题。即使打过了,要重新培养一个元神期的内门弟子需要花费极长的时间,这可不是重新招个人就能替换的。

所需修为数字巨大

其次是后期修行的设定,为了体现修行之难,游戏后期的一个境界需要积攒数百万修为才能突破。而目前我觉得效率最高的方式是派他们去对应相生属性灵气浓郁的地点历练,一次能获得数万修为。但即使如此,依旧需要数百次的历练才能成功突破。虽然看上去花几百天(一趟大概花游戏内一天多的时间)突破并没有什么,但这种数百次的重复操作还是会让玩家感觉十分枯燥。

无所事事的外门弟子

之后是内外门的关系,虽然在游戏前期,内门与外门相互的依赖性很高。但到了游戏后期,如果不采用一些以外门弟子为对象的邪道功法,外门弟子的作用会小许多。我建议给外门弟子增加更多能做的任务,比如尝试种植一些特殊的灵植,或者能建造护山大阵或改变门派灵气浓度的阵法,让内外门的联系性更强。

没有线索的隐藏事件

最后是一些谜题的设计,在我看来,游戏开发者很喜欢把相关设定隐藏起来,让玩家想办法摸索。或许这个设定有其魅力所在,但让我感觉很不友好。因为测试的时候没有其他玩家相互交流,所以很多情况下我不得不采用固定变量的实验方法来进行研究,但对于一些影响因素众多的设定,比如灵气流动规律还是无能为力。而一些神秘的地点比如剑冢和飞雷洞,相关事件的触发都需要玩家自行探索,游戏中并没有给出线索,这无疑会让很多玩家觉得玩起来十分吃力。

综合评价

这是一款十分优秀的修仙题材游戏,很好地将外门弟子建设门派的模拟经营元素与内门弟子修行成仙得到角色养成元素融为一体。在游戏当中,你看到五行轮转的风水系统以及与道合真的境界追求这些真正的仙侠元素,而不仅仅只是将套了一个名字。另外,游戏中风格迥异的修行功法,数量众多的丹药、符咒以及事件都等待着你一一探索。不过需要注意的是,游戏的节奏较慢,你可能需要投入大量的时间,请做好修(ao)仙(ye)的准备吧。

了不起的修仙模拟器

了不起的修仙模拟器

  • 平台:
  • 发行:Gamera Game
  • 开发:GSQ Games
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