“修仙之路”道阻且长

“修仙之路”道阻且长

发布时间:2019-01-11 10:12:13

筚路蓝缕修仙路,朝朝暮暮勤砍树。几番寒暑生死劫,破空而去亦难忘。


《了不起的修仙模拟器》是一款拥有 Roguelike 要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。听名字就知道游戏的大概类型,不过修仙的题材可能让中国玩家倍感亲切。在玩到之前,某系类似环世界修仙 mod 的言论甚嚣尘上,可能我也带了一些偏见来游玩这游戏,不过非也非也,此言差矣。

游戏界面水草一样的动态尾巴我内心是有点抵触的,嗯,仙兽尾巴谁都没见过谁也说不准。

游戏成就和群星那种一样必须硬核模式(真仙模式)才能解锁,真仙模式无法使用 S/L 大法;打开新手教程听人音朗读我是有点一愣一愣的,给我一种在玩文明的错觉...

新手教程有一点简短的剧情,大概是太一门掌门闭关修炼时,太一门遭外道入侵。大敌当前,掌门凝成金丹以为无敌,贸然追击却被阵法杀害。然后门派被屠,几名弟子在长老们的帮助下逃跑。逃啊逃啊,他们逃到一处廖无人烟的地方,于是便是故事也是新人模式的开始。—想起了修仙小说常用套话“这山乃是人间罕有灵地,我门占有此山,日后必定兴盛”。

玩一圈下来,这游戏给我的感觉不是肝,是细和慢。

什么?土地还分肥沃普通贫瘠?什么?心情不好还要怠工?什么?风水还对建筑排布方式有讲究?什么?灯笼之类的不只是装饰工具?...人物属性六芒星,各种不同天赋,200 多种背景故事和特性的排列组合,复杂的人际社会关系,实打实的角色心理状态...最让我吃惊的是对人物状态事无巨细的报告:

xxx建造棕石单地板时倾尽了心血,她真的很喜欢这作棕石单地板
xxx不知道怎么回事,莫名奇妙发了发呆
xxx看着旁边的木墙笑起来

这怕不会是个傻子吧 23333。

游戏的细还体现在小人的动作,据说制作组为这些小人设计了近 200 个动作,不说战斗了,光是起舞,抱拳礼,捂脸这些动作就够让我佩服了。此外砍柴、打猎、种田、割稻、织布、战斗、修炼等等生活细节为玩家展现了更生动的小人们的仙途。一年四季对作物以及环境温度的影响,通过事件体现的下雨下雪,也是让这个仙侠世界更加充满真实感。此外,衣物食物药品这种平凡之物也一一不落,事无巨细,更别说还有五花八门的功法修行,中后期的符咒法宝丹药了。

当砍柴打猎种田造房子忙得我不亦乐乎,我似乎渐渐觉得这好像是个沙盒模拟游戏——逐渐迷失了道心。但婉转悠扬的音乐似乎时时刻刻都在提醒我寿元有限,时我不待,早日成仙才是人间正道。

喂(#`O′)!成为内门弟子不用干活耶,这人磕了一颗筑基丹筑基成功了,你们为什么不会不高兴?游戏中内门弟子是仙,主修行历练,外门弟子是凡,主衣食住行。成为修仙者,除了能与天地同寿,便是“嘘为云雨,嘻为雷霆。通天彻地,出幽入明”的造化神通了。游戏中可能碍于形式,特效可能做得并不是很好,但功法修行还是做得有模有样的。不过目前法宝缠斗做得是什么鬼。

虽这种类似的模拟游戏大多都慢节奏,但这游戏不仅慢节奏,而且中期慢得可能让人无所事事。慢节奏并不是缺点,但某些时候修仙节奏可能脱节如中期历练门槛太高节奏断层,有些资源匮乏等等。比较一下文明,玩家游戏中发展科技文艺,修建筑招伟人,外交贸易打仗,基本每个阶段都有事可做,都忙得不亦乐乎。虽然修仙节奏慢时间成本高这一点很符合大多修仙小说世界的设定,但过度讲究可能会丢失某些休闲的乐趣,劝退不少人,这是修仙模拟器亟待改善的地方。

回到最初的问题。开发者大方的承认了对 rm 的借鉴,不过也仅仅局限于 rm 的形式而已。虽然在四季变换,植物生长,动物繁衍等等十分相似,但游戏的核心玩法和 rm 却相差甚远,它更强调一种个体性——一个凡人渡劫升天的故事。

说说缺点。游戏画面其实是硬伤。虽然整体来说,画面细节差强人意,但生物、物品与环境之间缺少对比,让游戏里的无论是建筑还是什么都缺少立体感,给我感觉像是建筑贴图是贴上面的而不是立上面的。此外,游戏里可供选择的人物肌肉模型还有些别捏。

其次,上手并不简单。游戏难度并不仅仅体现在需要统筹和大局观。如果玩家对环世界之类的游戏熟悉的话,可能会显得轻车熟路。但如果不太熟的话,可能会对如此详细复杂的系统感到恐惧。

不过即使它现在还是有瑕疵,但瑕疵并不是劣根性的,这些日后都好说。玩法上不像某个战棋式玩法的国产游戏,限制相当死板。它本身所具备的自由度,可以让它囊括更多丰富的玩法要素,更别说还有日后的创意工坊 mod ,但它还有很长的一段路要走。总体来说,我十分推荐这游戏的。

了不起的修仙模拟器

了不起的修仙模拟器

  • 平台:
  • 发行:Gamera Game
  • 开发:GSQ Games
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