没有外交,战斗到死!!!

没有外交,战斗到死!!!

发布时间:2019-01-12 20:56:38

时间加速器简化版。。。简化却不简单


最近在无尽太空等游戏里加速掉了太多时间,于是就想来试试这款小巧的4X策略回合游戏,放松一下心情。

事实证明,简化版的时间加速器,那也是加速器,所有的下一回合都是魔鬼。。。

游戏上手还是很简单的,画面UI也都很简洁,即使没有进行教学关卡,开始的时候四面看看也就大致了解了,当然其实要了解的内容并不会少。

资源方面简化为三种,进行科技研究的知识,给士兵升级军备的锤子,以及买士兵买建筑升级建筑的金币。与同类游戏不同的是,这里的科技研究和升级军备并不是一个选择目标,然后等待的过程。而是积累知识和锤子,然后去选购的模式。你可以在有充足的知识锤子的时候,根据当时的游戏状况,来决定是选择市政建设来降低城市发展费用,还是选择单位攻防来提高部队战斗力。

同时像升级建筑,购买部队也都是立刻完成的。为了防止有人前期攒钱,后期一次性暴兵,还限制了一个城镇一回合只能部署一支部队,并且通过人口上限限制了部队数量。

初始会拥有一座主城堡,周围有八个可选的空格来选择盖发展型建筑还是军事建筑。而后你也可以占领新的城堡,当然,新的城堡还需要你选择中心的主建筑的种类。

通过占领城堡,占领野外资源点,发展科技,提升军事力量,造兵出英雄,打野刷装备,最后攻占敌人的领土,终结这场游戏。

整个游戏过程中,选择无处不在。比如城市建筑的选择,每个城堡只有八个空位,然而可供选择的建筑有13个。同样的还有科技研究,同等级的可研究科技数要多于空栏位,而且相对于城市建筑的可拆出,科技研究择无法反悔,所以更需要斟酌取舍。

再有军备研究中,每个兵种都有三个截然不同的大方向选择,以及下面三层,每层三选一的特性细节方面的选择。甚至你还可以给部队装备武器,通过额外消耗锤子使得后面制造的部队拥有额外的装备加成。

可以说真的玩上了才发现,需要考虑的东西是一点都不少。。。

不足的地方也是有的,或许是前作来自于移动端的缘故,在2代变为PC端后,对于鼠标按键的定位蛮奇怪的,左键只有选定单位的功能,右键则只有选定敌人的功能。比如我想用我的法师向前走两步,然后对敌人释放陨石术,我需要先左键选择法师,右键位置,再左键选择技能,接着右键敌人。

然后各类界面都只能点X或者ESC退出,当然这些都是操作上然我感觉不顺手的问题。

最重要的一点是,源源不断搞事的敌人,因为没有外交系统,胜利的唯一条件就是征服世界。除了开局界面所选定的盟友外,举世皆敌。然而,这里的部署部队又是有钱就造的,虽然部署的第一回合不能动。

后果就是当电脑觉得时机合适的时候,他们就会源源不断的派部队入侵你的领地,占你的资源点,进攻你的城市,怼你的部队。除非你主动出击,否则你毫无选择权,不像同类的游戏可以通过外交手段来拖延或者呼朋唤友。再加上这里没有一锤定音的实力之前,开战几乎毫无好处,即不能掠夺资源,又不能逼迫进贡。被动的拖入战争泥潭,还是一个一旦进去不死不休又臭又长的泥潭,着实的有些让人疲劳。

然后被拖住了大部队的我如果还想开疆拓土,野外的强盗又会再教育教育我,当你不慎走上一块减少移动力的地形,然后被一位拦路者远远的打断了腿(削减移动力的技能),意味着这名士兵在几个回合内只能站着发呆,至于死不死就要看你的部队支援快不快了。以及只要你没清光,就会源源不断从地图未探测处不断杀过来的强盗。还有占领资源点时偶尔出现的6强盗埋伏,如果是一两人的小队伍,那真是中了就死,完全没有反抗的机会。

可以说整个游戏,在前中期都给了我很好的游戏体验,在简化了玩法之后,依旧可以有足够良好的策略上的体验。然而从后期敌人开始来我的地盘上为非作歹开始,游戏体验急转直下,前期少量的骚扰可以理解,但是大家都才刚发育了十几二十几个回合你就一副和我不死不休的战斗热情就太夸张了吧,再加上野外的强盗侵略性也开始变强,我。。。

总体评价,如果是4X策略类游戏的忠实粉丝,并且那些大型时间加速器玩累了的玩家,可以来尝试一哈。如果是想要尝试这类游戏的新玩家,其实也可以考虑,相对来说需要考虑的东西还是会少一点的。

军团战棋:英雄时代

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  • 平台:
  • 发行:Bear&Cat
  • 开发:Bear&Cat
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