丰富的玩法,优秀的战旗——《军团战棋》评测

丰富的玩法,优秀的战旗——《军团战棋》评测

发布时间:2019-01-13 14:31:23

对于一个只有2个人的小工作室,相当不错。


玩法:

简单来说,作为一款回合制战旗游戏,玩家可以操控3个不同种族(亡灵、人、机械)中的一个,在6边形的地图上移动,最终摧毁敌人城堡,取得胜利。

亡灵族大本营

其实我第一眼看到这游戏的感觉是:卧槽这不是《文明》吗 ?

但现在看来,这游戏与文明还是有诸多不同的,无论是从设定上还是机制上。(比如文明侧重让帝国取得发展,所以他有科技树,而这作为一款战战战的游戏,自然是不会突出科技的。再比如文明的世界观就和这不一样···)

那么复杂的来说,这游戏需要玩家招募“英雄”与“普通单位”,每个单位都会有不同的技能,玩家甚至可以通过改变装备来强化单位。每个英雄单位都有等级,升级后可以获得技能点强化技能。

而招募则需要用到“金钱”,金钱可以通过占领或建造设施来加速获得。

普通单位

英雄单位(亡灵族)

游戏还存在“锤子”和“知识”两个属性,用处自然是强化玩家属性了···

游戏甚至还存在“天神祭坛”,玩家可以通过占领祭坛供奉两方神灵,获取强力技能

除此之外,这游戏的设定详细的可怕,包括但不限于地形加成,地形设置,极为丰富且详细的随机事件,还加入了天气系统······

可谓是麻雀虽小,五脏俱全。

所以说这么复杂的设定没有新手教程真的吃不消,好在新手教程不是P社出品。

难度:

上面详细介绍了游戏的玩法,相信不难看出其实在详细设定的同时也使得游戏机制变得复杂。这对于硬核玩家来说算是福音,使得游戏的策略性充分发挥。

话虽这么说,但是游戏难度对普通玩家仍然不友好。(据说现在AI被削弱了?)

游戏外交机制类似“红警”,即根本不存在。玩家与电脑可以在开局时设定在同一支队伍,也可以是不同队伍。但开始游戏之后便无法更改阵营了。

而游戏资源的获取与占领资源点数是成正比的,只要玩家开局一龟缩,那么面对的可能是AI的十万大军,这时候由于外交设定的原因,连求和也不行。且难度还与初始位置有关,如果你在角落出生,可能只需要防守一面,但如果在地图中央位置出生,那可能真的会四面楚歌······

最后,作为一个战旗菜鸡,我发现对面的AI可能比我还会玩······

总评:

总的来说,这是一款不错的游戏,尤其是针对只有2个人的小工作室而言,让我产生了“玩完这回合我就去睡觉”的感觉

当然,这游戏也存在一定的不足,比如最重要的战斗场面有些偷工减料,丝毫没有放必杀的快感。

游戏目前也没有多人模式,战役模式也仍在开发。由于是EA阶段,也存在BUG等问题(比如我为什么切回桌面下方任务栏没了?)

但这相对于较低的36元售价,这些瑕疵根本不算什么。

军团战棋:英雄时代

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  • 平台:
  • 发行:Bear&Cat
  • 开发:Bear&Cat
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