开局一城堡,装备全靠打

开局一城堡,装备全靠打

发布时间:2019-01-14 17:02:51

游戏虽然是在手游版军团战旗的基础上再次制作的,但是这个战旗题材的游戏真的有其独特的地方


前言

记得很小的时候就已经开始玩战旗类的游戏了,那时候和小伙伴玩过象棋、军旗等等,再后来就在PSP和安卓手机玩过以高达为主题的策略游戏-机器人大战等部,虽然很久没有接触了,但是现在想起了仍是满满的怀念,而最新发行的pc版新作《军团战旗》,是由两人独立开发,在初代手机端作品《军团战棋》的基础上,使用Unity引擎制作而成的战旗类游戏。因我没有游玩过手机端的《军团战旗》,因此在下面评测中不会对二个游戏进行对比,以下评测是基于beta版本v1.09所写

游玩体验

开局的人类城堡

让人耳目一新的自定义选项

独特的特殊事件

人类城堡被占领后

在获得游玩资格后,进入游戏后第一眼,游戏中的UI的设计给我一种似曾相识的手游风,在考虑到开发成员之前是在手机版的《军团战旗》基础上开发的新游戏,可以理解,在仔细游玩了几局后,我对游戏的印象从一个类似手游风格的游戏转变为对游戏满满的热爱,游戏种种的设定太容易激起探索游玩的欲望了,特别是游戏的核心部分-游戏是怎么玩的,简单来说,游戏是建立在一个不同大小的随机地图上,三大种族(人、机械、亡灵)和中立单位之间进行互怼并以占领对方的城堡为胜利目标,当然在这个过程中,你会遇到不同的天气,不同的特殊事件,而且还对不同种族可以招募不同的小弟和英雄,,对其进行不同的升级,游戏尤为照顾新手的是,在招募的英雄战亡后,等待三个回合,英雄可以再次招募,并且佩戴的装备也不会消失,在我进入新手模式学习后,开始了第一局的快速游戏,开局后,我领导的是人类种族,在招募了新英雄魔法师和战士后,开始了地图探索之旅,我的大魔法师跑太远,孤军作战被围攻死了,哈哈哈,复活后,采取防御态势,到许多回合的后期才发现,怎么我这么弱、怎么其他种族都来打我,因此我总结了一下经验,作为是一款魔幻风格的策略游戏,最讲究的当然就是策略,所以在游玩过程中,既要保护自己的城堡和领地,也要适当据点外拓领地,占领金矿等等领地,从而获取更多资源,强大自己,打败其他种族。同时值得关注的是,和高达的机器人大战相似的一点是,地图格子的特殊设定,不同地形需要耗费不同的行动力,而耗费行动力多的地形偏偏又有不同的加成效果,因此在战斗中玩家如何根据自身特点选择哪种有利地形作战成为了一个值得考虑的问题。

优点及善待完善的地方

+各种不同大小的随机地图

+各种随机的突发事件

+不同种族的立绘

+自由的单位升级方向

+独特的人物立绘

-游戏中各种需要点击的地方不能自定义快捷键

-剧情方面比较薄弱,各大种族没有其背景故事

-新手教程中引导尚不完善

-载入游戏,只能选择存档,再选择载入存档,希望更人性化一点,可以直接双击进入存档

总结

虽然这款游戏尚在EA阶段,但是这是一款值得游玩的游戏,我对游戏的评测是,麻雀虽小,五脏俱全,各种由玩家自由选择的单位升级方向,独特的地形加成设计等等都是亮点,第一次玩的时候,哎这是个什么鬼,第二次玩的时候,哇、停不下来,第三次玩的时候,下一回合下一回合,快点快点。该游戏虽然目前还有更多尚待优化的地方,但就目前游戏的核心-游戏性来说,是真的不错的啦,如果后期能把剧情,不同种族单位的背景故事,甚至配音加上去,必定为游戏添色不少!