潜力的种子还需时间与耐心的打磨

潜力的种子还需时间与耐心的打磨

发布时间:2019-01-16 14:46:33

这是一款如果我不告诉你,你绝对不知道它的前身是一款IOS手游的,新一代‘再来一回合’的SLG潜力之星游戏。


游戏介绍:

《军团战棋:英雄时代》是4X向的单机策略回合制的独立战棋游戏(以下简称:军团战棋)。但你在游玩的过程中,却不仅仅只能遇到探索、扩张、开发、征服这老四样。于此之外,还会有英雄培养、装备挑选等等类似于RPG类游戏的东西。这种RPG与SLG两者相结合的感觉,绝对会让大多数的玩家感觉到眼前一亮。

每位英雄的天赋树都是随机生成的!

优点突出,缺点显眼

军团战棋,一款很有潜力但却缺乏主体的游戏。这就它给笔者的感受。

严重声明:暂无主线战役是个硬伤!

通过不短的游玩时间,你会察觉到《军团战棋》这款游戏的潜力,是毋庸置疑的。知识、天神、锤子的科技树攀爬;沙盒型广袤地图的未探索区域的诱惑;各种装备与突发事件的出现;不同类型的城堡传承……不得不说,玩军团战棋,让人总情不自禁的‘再来一回合’。这种感觉上一次出现,大概,还是文明吧?

但是,无法否认的是——当游玩的时间变长之后,会感觉到某种存在这款游戏深层中的缺失。没有代入感、除胜利外别无他物。

“我在跟谁战斗?这战斗为什么开始的?我追求的难道只有无数次的战胜一个个AI对手??能不能给我继续玩下去的动力?”

这样类似的疑问总会不经意的在你等待在电脑回合的时候。

不得不说,前半部分的疑问是来源于缺乏‘主线’,或者说,还在‘待定’的战役关卡吧?而剩下的,或许急需一个‘联机对战’来解决。而现在缺了这两项特别重要的功能的版本,不得不说上一句:“食之无味弃之可惜”了。

但可是!在吐槽游戏缺点的时候,我们却也要再次重申一下——这是一款很有潜力的游戏。笔者可以用那在初次尝试后就不知不觉间丢掉了的一个下午加半个傍晚的时间担保,这款游戏,很好玩!

野心不小的制作者,还需观望的现今版本。

在有潜力的同时,也可以看得出,制作者的野心。比如初、中期根本就打不死的远古生物。

AOE反伤、高攻、高血、高护甲、高回复。非后期,看到它到你家就可以双手离开键盘了

比如一旦加入联机模式就必然成为战场绞肉机的天神祭坛。

六个祭坛必将在未来的PVP联机模式里成为兵家必争之地。

但我还需要为其他尚在观望的各位明确的指出一下它现有的问题:1,如之前所说,它没有‘主线’、没有‘剧情’、没有‘联机模式’;2,游戏中少量的快捷键是不灵的,还有许多地方是没有快捷键,且不能自定义任何快捷键的!甚至,都没有双击确认;3;回合转变不明显,到了你的回合时你甚至要愣上那么一两秒来确认是到自己了;4,对新人不是很友好,新手引导的UI堪称惨不忍睹;5,战斗数据不清晰,许多穿甲、叠甲、距离伤害的算法几乎都要靠心算;6,现有种族、兵种平衡还有待增强。

总结

总体而言,我们需要承认《军团战棋:英雄时代》这款游戏的潜力,从整体设定和丰富的要素中察觉到作者对于未来游戏更新、庞大化的野心,但也要看到它的缺点。理性的判断——它还是一个处于EA测试阶段的半成品,对于当前版本而言,希望大家还是再理性的观望一下。

提示

你需要绑定手机后才能继续发表内容