《孙悟空大战机器金刚》中美合拍,文体两开花虽然破产了,但游戏也要开花

《孙悟空大战机器金刚》中美合拍,文体两开花虽然破产了,但游戏也要开花

发布时间:2019-01-21 23:43:55

改编不是乱编,戏说不是胡说!


先来讲讲剧情


500年后/在机器迷阵之中/悟空再次醒来/金箍棒犹在/只是那头上无端又多了个金箍/金箍上四颗晶体将悟空禁锢于此地/唯一能够冲破这个迷阵的方法/是击败这四颗晶体的主人/机器四大金刚/现在/寻找散落迷阵的仙术记忆/击败所有机器金刚/解除金箍/夺得自由

这猴子怎么会是孙悟空?

游戏一开始的过场动画表明了故事背景,孙悟空被四大金刚打败暗算,被困在机器迷阵中500年,只不过这次金箍不再是唐僧所给,也不见另外师徒三人,孙悟空便是唯一的主角。金箍上的四颗晶体则分别对应“风”、“调”、“雨”、“顺”四大机器金刚,你要在这一处尽是冰冷机械的天地内觅得逃脱之法。

操作


暂停选单中可以看到操控的UI

游戏会让你回归FC时代,当然手感上还是比较贴近现代的,毕竟帧数是可以保证的。我个人并不是很推荐使用手柄游玩,正如图中所示,本游戏是无法使用摇杆进行游玩的,而Xbox手柄的十字键(且十字键非常不舒适)和动作键有一定高低差,大部分人在操作时会觉得不舒适。

金箍棒啊永闪烁,扫清天下浊

一定的探索要素


冲刺,云跃(翻个跟斗十万八千里),防电和防热在探索过程中有着相当重要的作用。

游戏有收集要素,提升最大HP,MP的收集品,同时攻击技能也可以升级,游戏有3种攻击技能,要在游玩途中解锁。

拔一根毫毛,吹出猴万个

眨一眨眼皮,能把鬼识破

打一打金银角,葫芦也是宝

各种系统糅杂在一起结果就成了一个刷级结束后的爽游


其实按照他的设计思路来说应该是按照顺序击倒BOSS获得新能力的,但是非线性的关卡设计就导致击破BOSS的顺序每个人都不一致。

游戏在打倒怪物后有经验值,而经验值则可以在炼丹炉处购买新的能力,一般的怪物给的经验比较少,机器金刚的给的经验足以让你购买一个新能力。你只需要把之前图片中的7种能力买齐你就能来去自由了,有了云跃和冲刺后赶路再也不需要担心怪物的骚扰,有了护盾后不仅可以抵消远程攻击而且在抵消时还能获得1点MP。而防火是为了让你在掉落到岩浆中时不会受伤(游戏内的所有岩浆下面都是实的,请放心踩踏),防电则是获得一些收集品的必备能力。高防高攻我想大家都明白了。

而进入BOSS战后思路也很明确,不停的出护盾,换葫芦烧BOSS,同时自己不断地腾挪跳跃刷刷金箍棒,不出几合你就能把机器金刚打成零件。

想玩爽游建议购买,但如果说是Metroidvania的话我觉得差点火候


游戏2小时,打BOSS4分半,同时把地图几乎开全。

游戏的探索还算是自由,但收集品和能力的设计又导致在几乎拿全的情况下打BOSS没有任何难度,你甚至都不用去想着躲BOSS的技能,我想这不是一个追求挑战的玩家希望见到的。推荐人群:横板游戏苦手,爽游玩家。

俺老孙去也!

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